Компания Broadcom представила SoC BCM4908, предназначенную для высокопроизводительных маршрутизаторов.
Архив за 07 января 2016 - 11
Broadcom BCM4908: четырехъядерная SoC для роутеров с аппаратной маршрутизацией и VPN
2016-01-07 в 4:16, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания Valencell обвиняет Apple в том, что последняя украла у неё технологии, которые использовала в умных часах Watch
2016-01-07 в 4:00, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания Apple снова оказалась в центре скандала. На купертинского гиганта опять подали в суд. Да, вопрос снова в нарушении патентов, но на этот раз всё несколько интереснее.
Итак, истцом выступает компания Valencell. Она обвиняет Apple не просто в нарушении патентов. Согласно иску, в 2013 году купертинский производитель проявил интерес к разработке Valencell в области биометрических технологий идентификации пользователя. Компании даже достигли договорённости, согласно которой технология истца должна была быть использована в
умных часах Apple.
Умные часы Garmin tactix Bravo оснащены приемником GPS
2016-01-07 в 4:00, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания Garmin представила умные часы tactix Bravo, оснащенные приемником GPS. По мнению производителя, в них объединена «тактическая функциональность с интеллектуальными функциями для фитнеса и ориентирования на местности». Как утверждается, в конструкции и внешнем виде часов учтены требования к полицейскому снаряжению. На выбор доступны ремешки из силиконовой резины и нейлона.
Создание игровых уровней: советы и хитрости (часть 2)
2016-01-07 в 3:22, admin, рубрики: game development, Gamedev, level design, unity, unity3d, дизайн уровней, инди, левел дизайн, разработка игр, разработка мобильных приложенийЭто вторая часть моей статьи с левел-дизайнерскими Tips and Tricks, которые разработчик может использовать, чтобы повысить общее качество своей игры. Это ни в коем случае не пошаговое руководство, а только сборник идей и полезных советов, основанных на моём личном опыте. Первая часть статьи была больше ориентирована на визуальную составляющую дизайна уровней, в этот же раз мы поговорим о ещё более фундаментальных вещах, начиная с прототипирования и заканчивая плэйтестингом с аналитикой.