На выставке CES 2016 компании покажут и представят множество новинок. Не обязательно обо всех из них расскажут достаточно. Порой, не рассказывают и вовсе ничего, ограничившись демонстрацией. К примеру, о мобильных устройствах Alcatel OneTouch Pixi 4 мы кое-что знаем уже сейчас. Есть даже их весьма посредственное фото.
Архив за 04 января 2016 - 4
Alcatel OneTouch покажет на CES 2016 планшет с Windows 10 Mobile и детские умные часы CareTime Children’s Watch
2016-01-04 в 12:22, admin, рубрики: Новости, метки: новостиУбийцы оптимизации
2016-01-04 в 12:14, admin, рубрики: javascript, V8, Блог компании Mail.Ru Group, Веб-разработка, оптимизация
В этом посте изложены советы, как не написать код, производительность которого окажется гораздо ниже ожидаемой. Особенно это касается ситуаций, когда движок V8 (используемый в Node.js, Opera, Chromium и т. д.) отказывается оптимизировать какие-то функции.
Читать полностью »
Intel покупает компанию Altera за 16,7 млрд долларов, делая ставку на программируемые логические интегральные схемы
2016-01-04 в 12:07, admin, рубрики: Altera, fpga, intel, IoT, бизнес-модели, Интернет вещей, поглощения, производство чипов, слияния и поглощения, Управление продажами
На этой неделе корпорация Intel совершила самое большое свое приобретение – за 16,7 млрд долларов была куплена компания Altera по производству чипов — в прошлом партнер Intel. Этому событию предшествовали длительные переговоры, на которые ушло семь месяцев.
Читать полностью »
Представлена среднеформатная камера Phase One XF 100MP разрешением 100 Мп
2016-01-04 в 12:06, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания Phase One сегодня представила камеру среднего формата Phase One XF 100MP, созданную в сотрудничестве с компанией Sony. Специалисты Sony участвовали в разработке используемого в устройстве датчика изображения типа CMOS, разрешение которого составляет 100 Мп при размерах активной области 53,7 х 40,4 мм. Камера входит в систему Phase One XF, представленную в июне прошлого года и ориентированную на профессиональное применение. В системе используется модульный подход: по сути, представлен цифровой задник, присоединяемый к ранее выпущенному модулю, рассчитанному на подключение сменных видоискателей и объективов.
Что меня раздражает в MacBook
2016-01-04 в 11:56, admin, рубрики: apple, iphone, OS X, Ноутбуки, операционные системыЯ пользуюсь макбуком уже примерно 1 год, я использую его ежедневно и очень много. До этого я сидел на Ubuntu и Windows. И когда я покупал MacBook то я ожидал, что продуманность ОС и удобство пользования будут выше всяких похвал. Как никак это ведь Apple, да и завышенная цена формирует у меня завышенные ожидания по поводу качества. Но увы на практике все оказалось не настолько идеальным как я считал. Многие недочеты происходят из фундаментального подхода Apple, в котором они дизайн ставят выше удобства и очень часто получается так, что то, что они делают красивым с эстетической точки зрения не удобно использовать на практике. Вообще я сторонник того, что бы красивый дизайн не портил функциональность. Есть еще и другой класс недостатков, которые просто есть и не понятно по каким причинам Apple решила реализовать этот функционал именно так, а не иначе. Но обо все по порядку.
Создаем 2D-порталы с помощью шейдеров
2016-01-04 в 11:52, admin, рубрики: development, game development, shaders, unity, unity3d, Блог компании Plarium, геймдев, игры, Работа с анимацией и 3D-графикой, разработка, шейдерыВ этой статье я расскажу о том, как достичь вот такого эффекта:
По сути, шейдер, о котором пойдет речь, работает как пост-эффект для камеры или встроенные фильтры blur и vignette в Unity. Он принимает входное изображение (точнее, RenderTexture) и выводит его с наложенными эффектами.
Читать полностью »
Разработчики имплантата, способного вернуть функциональность парализованным конечностям, получили $16 млн
2016-01-04 в 11:12, admin, рубрики: Биотехнологии, будущее здесь, Здоровье гика, имплантаты, медицина, нервная система, метки: имплантаты
Национальный научный фонд (National Science Foundation) предоставил Центру сенсомоторной нейронной инженерии (Center for Sensorimotor Neural Engineering) в Университете Вашингтона грант размером в $16 млн. Финансирование предоставлено команде разработчиков новейшей технологии, позволяющей восстановить функциональность парализованных конечностей.
Технология позволяет решить проблему повреждений спинного мозга, когда электрический сигнал к конечностям не передается, поскольку нарушена целостность проводящей ткани. По словам ученых, занимающихся разработкой новой технологии, их имплантат является мостом, передающим сигналы от отправителя (мозг) к получателю (конечности).
Читать полностью »
Гибкий рабочий график приводит к стрессу и частым заболеваниям
2016-01-04 в 11:08, admin, рубрики: гибкий график, здоровье, управление персоналом, фриланс, фрилансерыРабота из дома может принести больше вреда, чем пользы, потому что сотрудники никогда не переключаются с работы на отдых. Гибкий график заставляет сотрудников всегда быть на связи, что очень тяжело психологически.
На CES 2016 будут представлены смартфоны Archos Cobalt и Power
2016-01-04 в 11:02, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания Archos объявила о намерении представить на выставке CES 2016 две новые серии смартфонов. Они называются Cobalt и Power. Производитель относит новинки к бюджетному сегменту, выделяя в качестве достоинств разноцветные корпуса и увеличенное время автономной работы.
О сложности выращивания сакуры: как я участвовал в Ludum Dare 34
2016-01-04 в 11:00, admin, рубрики: game development, growing sakura, ludum dare, np, np-complete, np-hard, Алгоритмы, математикаПривет!
В данном посте речь пойдет о моем участии в конкурсе Ludum Dare 34, который был около трех недель назад.
В результате получился пазл под названием Growing Sakura, геймплей которой можно видеть на гифке (не пугайтесь, она весит всего 300Кб):
Кратко о правилах игры: изначально у нас есть гексагональное поле и несколько корневых бутонов (или один, как на гифке выше). Из него можно пустить 3 ветки (двумя способами — кликая левой или правой кнопкой мыши). Из каждого бутона на ветке левым кликом мыши можно сделать Y-разветвление, а правым — просто продолжить ветку дальше (I-разветвление). Если в каком либо направлении ветка расти не может (соответствующая клетка занята или в нужном направлении нет клетки) — то ветка не растет. В соответствии с последним условием нужно правильно выбирать порядкок «разворачивания» веток. В итоге получится дерево (или несколько деревьев) такое, что между двумя смежными ветками нет острых углов. Цель игры — покрыть все клетки игрового поля.
Не заглядывая под кат попробуйте подумать секунд 10 и прикинуть, насколько сложной может быть эта игра.
Читать полностью »