Архив за 08 апреля 2015 - 8

Компания Ozone Gaming Gear анонсировала продажи игровых ковриков Ocelote World. На европейском рынке изделие появится 17 апреля.

При разработке коврика Ozone Gaming Ocelote World основное внимание было уделено обеспечению точных и быстрых перемещений мыши

Ранее производитель выпустил игровую мышь Ozone Argon Ocelote WorldЧитать полностью »

За последний год мы перенесли внушительную часть настроек DirectCRM в базу данных. Множество элементов промо-кампаний, которые мы до этого описывали исключительно кодом, теперь создаются и настраиваются менеджером через админку. При этом получилась очень сложная структура БД, насчитывающая десятки таблиц.

Однако, за перенос настроек в базу данных пришлось расплачиваться. Об архитектуре, позволяющий кэшировать редко меняющиеся Linq to SQL сущности, смотрите под катом.
image
Читать полностью »

В одной компании было много терминалов, и одна из неблагодарных задач для техподдержки — ездить по точкам и перезапускать операционную систему внутри терминалов. Было решено бросить вызов этой проблеме в виде разработки аппаратного сторожевого таймера.

В итоге мы получили устройство, которое подключается к расширительному спаренному USB-разъему на материнской плате.

Аппаратный «watchdog» или незаменимый помощник в борьбе с зависанием - 1

Читать полностью »

Игровые наушники. Звук для геймеров. Звуковые иллюзии - 1

WCE снабжает игрока всем необходимым для игр и тренировок (компьютер с монитором, перчатки, наушники (большие, маленькие, с микрофоном и без), стол, кресло. Игрок может принести собственный второй набор наушников в виде спонсорской рекламы или имиджа, и одеть их на шею, в отключенном виде. (World Championship Event)

С наушниками я не дружу. То есть втыкаю в уши что придется. Когда я начинал играть, основной проблемой была мышка с шариком, мышка с очень засоренным шариком, потому что играли в основном в клубах. Через какое-то время все стали таскать с собой свои мышки.(Кто управлял игрой пальцем, вытавщив шарик нафиг?) Чуть позже это были и свои наушники. К наушникам у меня было одно требование — чтоб 2 уха работали. Потом появилось второе пожелание. Чтобы шнур был длиннее полутора метров. (Это после того как просидел на поводке у далекостоящего системного блока.)

Недавно дали на тест настоящую игровую гарнитуру HyperX Cloud. Первым делом я засел играть в LoL стал слушать «No time for caution» из «Interstellar». Что сразу порадовало — длинный провод (с регулировкой громкости) в очень прочной оплетке (кошка грызла, грызла, не перегрызла), строгий дзен дизайн, звукоизоляция. Все самые частоломающиеся места сделаны из металла.

Писать еще один обзор с кучей фоточек и вздохами от качества обертки мне не хотелось (тем более что на Хабре уже есть один), а хотелось поделиться своим опытом и чем-то переворачивающим представление о звуках в играх. Поэтому я стал вспоминать, что же интересного было со звуком в тех играх, в которые я играл (Starcraft, Quake2, League of Legends, Limbo и пр.). А так же у меня появилось куча вопросам к игроделам и к игрокам и приглашаю их поделиться своим опытом.

О чем дальше пойдет речь:

Криты — моменты в игре, когда звук являлся решающей информацией (а не просто приятным дополнением), дающей преимущество. Я поделюсь своими находками и надеюсь, что разработчики игр расскажут, как они разрабатывают подобные моменты.

Пример из Virtua Fighter 3

«Другой пример. В игре Virtua Fighter 3 если Джеффри использует против соперника свой «основной контрприем» на нижний удар ногой («major counter» low kick) (имеется в виду, что он перебивает прием соперника), то после этого может сделать гарантированный бросок. Если нижний удар не попадает в атакующего соперника, то Джеффри не может сделать гарантированный бросок. Когда я впервые спросил у других игроков, как они узнают, что могут сделать бросок, они говорили мне: «Просто прислушайся к звуку контрудара. Когда ты его услышишь, можешь ввести команду броска». Сначала я думал, что они шутят. Казалось, слишком сложно прорваться сквозь весь хаос битвы и расслышать этот отдельный звук. Но, в конце концов, когда я нажимал кнопку для нижнего удара, все вокруг замирало в предвкушении этого звука. Когда я его слышал, то был настолько к нему готов, что успеть ввести команду броска мне казалось до смешного простым.»
Источник: «Playing to Win», Дэвид Сирлин, член сборной США по Street Fighter

Критерии — на основе чего выбирать игровые наушники. На Хабре на этот счет есть несколько статей с обсуждениями (1, 2, 3). Предлагаю читателям поделиться своими доводами и посмотреть на результаты хабропроса.

Пример от хабражителя

Я со звуком (и, соответственно, с наушниками) работаю больше 10 лет. В основном — с наушниками студийными, профессиональными, но иногда приходится сталкиваться и с ширпотребом вроде того, который рассматривается в данной статье. И я прекрасно знаю, что самое «опасное», самое хрупкое место в любых наушниках — это механизм крепления собственно телефонов к дугам. На втором месте по частоте поломок — сами дуги, на третьем — провод. И я много-много раз видел, как ломались профессиональные, студийные или диджейские наушники, которые стоят в разы больше этих самых Саундбластеров, да и механизм крепления в профессиональных наушниках гораздо надёжнее и разрабатывался с учётом «непростых» условий использования. И тем не менее — ломаются. Ломаются у профессионалов, которые покупают эти наушники за свои кровные и которые обращаются с этими наушниками очень аккуратно. Здесь же механизм явно слабенький, такая конструкция не выдержит не то, что упомянутого вами армейского веселья, а даже года обыкновенной эксплуатации у самого обыкновенного пользователя. И даже если крепятся они «по-человечески» — это просто такая маркетинговое название. «По-человечески» — это не характеристика и не гарантия надёжности, это просто первое впечатление от маркетингово-красивого пластика. Я же вам могу спокойно утверждать, что как минимум треть проданных наушников не проживут и года. При самой обычной эксплуатации, не у вандалов, не в армии — у самых простых, «рядовых» пользователей.

habrahabr.ru/post/207806/#comment_7172786

Читать полностью »

Рецензия на книгу Питера Тиля «От нуля к единице» - 1Новая книга Питера Тиля «От нуля к единице» — это ясный и глубокий рассказ о том, что такое капитализм и успех в экономике XXI века. В ней рассказывается о том, как создавать компании, способные производить принципиально новое. Автор пишет обо всем, что узнал на собственном опыте, будучи сооснователем компаний PayPal и Palantir, а позднее — инвестируя средства в сотни стартапов, в том числе в Facebook и SpaceX. Тиль, безусловно, человек выдающихся качеств. Они сделали его известными и вдохновили авторов сериала «Кремниевая долина» на создание образа Питера Грегори, продолжение которого, кстати, можно будет бесплатно смотреть с 14 апреля.

Действительно, проекты, в которых он так или иначе участвует будто придуманы писателем фантастом: фирма, разрабатывающая биотехнологию вечной молодости, организация, которая собирается создавать человеческие сообщества в океане, фонд, который платит подросткам за то, чтобы они бросили колледж и занялись бизнесом, фирма, занимающаяся анализом больших объемов данных, которая, по слухам, способствовала поимке Усама бен Ладена.
Читать полностью »

Пираты и общество: повышение грамотности и доступа к знаниям - 1

Речь сейчас не о пиратах из Сомали — они точно не повышают уровень грамотности населения (хотя к Африке текущий материал отношение имеет). Мы говорим сейчас о цифровых пиратах, которых звукозаписывающие студии стараются представить ужасными монстрами, которые могут даже отобрать конфетку у младенца. Результаты исследования, проведенного Африканским Институтом Управления и Развития, показывает, что все не так плохо с цифровым пиратством.

На самом деле, говорят авторы исследования, пираты помогают повышать грамотность и открывают доступ к знаниям жителям регионов, где Интернет — практически единственный способ получить образовательные материалы. Во многих областях Африки легальный доступ к учебникам, научно-популярным книгам или ПО закрыт, поэтому жителям приходится находить не совсем легальные пути получения таких данных.
Читать полностью »

Привет, Мегамозг! Мы продолжаем публикацию подборок со ссылками на интересные материалы о контент-маркетинге, продвижении и Growth Hacking.

26 полезных материалов по маркетингу, продажам и повышению конверсии (дайджест #17) - 1

Статьи c Хабра, Гиктаймс, Мегамозга, на английском языке и видеоматериалы по-традиции помечаются специальными иконками.Читать полностью »

Полиция Массачусетса заплатила выкуп в биткоинах, чтобы вернуть свои файлы - 1

Полицейский департамент города Тьюксбери (шт. Массачусетс, США) попал в неловкую ситуацию. Все рабочие файлы на компьютерах оказались зашифрованы какой-то неизвестной программой. Для получения ключа шифрования от полиции требовалось заплатить эквивалент $500 на кошелёк Bitcoin.

Трояны-вымогатели (ransomware) типа KEYHolder, CryptoLocker и CryptoWall получили широкое распространение в последнее время. Некоторые из них сильно лажают в плане криптографии, так что файлы можно расшифровать без всякого выкупа.

Например, троян-вымогатель DirCrypt записывает ключ RC4 в конец каждого зашифрованного файла.
Читать полностью »

Как перестать беспокоиться и начать жить без Flash - 1В этой статье — краткий рассказ о том, как Flash в вебе устарел на фоне HTML5, как все авторитетные стороны предлагают перестать его использовать, и будет рабочий сценарий, как полноценно жить в сети без Flash-плагина

Сценарий будет состоять из трёх рецептов:

  • Рецепт для сайтов, замечающих Flash через feature detection.
  • Рецепт для сайтов, которые обращают внимание на User agent.
  • Рецепт для сайтов, которые тупые и всегда дают Flash.
  • + Запасной вариант на случай, если Flash понадобится.

Советы будут снабжаться примерами для Safari и Firefox.
Читать полностью »

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js