Архив за 06 апреля 2015 - 9

Привет!
В марте прошла конференция WinHEC (Hardware Engineering Conference), родившаяся в 1992 году и с 2008 года не проводившаяся. В конце 2014 было объявлено, что в 2015 году конференция вернется в новом формате и будет состоять из нескольких мероприятий. Первое мероприятие прошло в марте в Шеньчжене, и там открыли много информации про Windows 10 — организационной, технической, плюс много внимания было уделено Интернету Вещей – от плат (Raspberry PI, например) до сотрудничества с альянсами (AllSeen с AllJoyn). Сам же WinHEC продолжает славную традицию – много технического, часто хардкорно, контента.

Недавно были выложены все видео, и мы рекомендуем к просмотру всем, кто интересуется, что есть сейчас и что будет дальше (часть на китайском). Мы же сделали небольшой обзор и поместили его под хабракат.
Читать полностью »

Добрый день товарищи!

Решил написать о создании ватерблока СВО своими руками. Тема для данного ресурса несколько не обычная, хардкорная. Выглядит процесс не столь эстетично как опыты с Arduino. Так что попросил бы понялть. )))

Действо это разумеется экономически не оправдано, однако… сделанное свои руками лично мне приятнее. Ватерблок я делал с прицелом на GPU, хотя тестировать буду на CPU.

Читать полностью »

Структура публикации

  • Получение кватерниона из вектора и величины угла разворота
  • Обратный кватернион
  • Умножение кватернионов
  • Поворот вектора
  • Рысканье, тангаж, крен
  • Серия поворотов

Получение кватерниона из вектора и величины угла разворота

Ещё раз – что такое кватернион? Для разработчика – это прежде всего инструмент, описывающий действие – поворот вокруг оси на заданный угол:

(w, vx, vy, vz),

где v – ось, выраженная вектором;
w – компонента, описывающая поворот (косинус половины угла).
Читать полностью »

Конспектирование лекций с гаджетами. Путь к Microsoft. Часть первая - 1

Сегодня огромное количество людей используют различные гаджеты и у большинства есть не только смартфоны (т.е. изначально устройства связи), но и планшетные компьютеры. Однако мало кто стремится полностью применять эти устройства таким образом, чтобы они решали обиходные задач. Я один из тех людей, который использует электронные устройства в процессе обучения. Сначала – в далеком нынче 2010 году – это был портативный ноутбук с графическим планшетом, сегодня это 11-дюймовый планшет Samsung серии ATIV, а также сыгравшая в обучении немалую роль Nokia Lumia. Под катом моя история эволюции использования электронных устройств в процессе обучения, приправленная личными впечатлениями от девайсов, и, надеюсь, содержащая ответ на вопрос «Почему Microsoft?».
Читать полностью »

Всем привет.

Внутри GTD есть мелкая задачка — когда выходишь из дома, каким инструментом воспользоваться, чтобы держать список дел? Дэвид Сеа придумал листок, на котором «жизнь разворачивается как она есть» — Emergent Task Planner.
(Он пока не переведен на русский язык, но там все понятно и так)

На листе есть однодневный календарь — можно отметить время для жестких задач (по Архангельскому). Причем часы вписываются от руки — есть гибкость. Занимает календарь примерно пятую часть листа.

На листе есть место для важнейших трех задач — иногда этого достаточно, но не мне. Для этого есть место еще для 6 задач, итого 9 (всего четверть листа). Под задачи можно запланировать бюджет времени — это опция.
Читать полностью »

На мультик о любви роботов ушло 1296 кубиков Рубика - 1

Кубик Рубика — игрушка на все времена, его популярность держится примерно на одном уровне много лет. Серьезные разработчики создают алгоритмы для роботов, которые собирают кубик за несколько секунд. По кубику Рубика проводятся чемпионаты. Сейчас существует огромное количество разновидностей этой головоломки.

На днях в Сети появилось анимационное видео, ролик о любви роботов. Само видео могло бы показаться очень простым, если бы не способ его создания: каждый пиксель — это отдельная часть кубика Рубика. Всего на создание мультика ушло 1296 этих игрушек, каждую из которых складывали таким образом, чтобы она коррелировала с соседними элементами, создавая анимационную последовательность.
Читать полностью »

Приветствую всех читателей. Сегодня попробую продолжить серию достаточно редких статей, посвящённым естественным алгоритмам. В частности, эта статья будет посвящена модификации муравьиного алгоритма, известной как Max-Min Ant System (MMAS). Я расскажу об отличиях от классического муравьиного алгоритма и о причинах внесения таких модификаций. Подробности под катом.
Читать полностью »

Продажи Tesla запрещены в Западной Вирджинии - 1

Как известно, если в одном месте прибыло, в другом — убыло. Это справедливо для многих жизненных ситуаций, а также для бизнеса. К примеру, не успела компания Tesla Motors пролоббировать снятие бана по прямым продажам Tesla покупателям в штате Нью Джерси, как другой штат, Западная Вирджиния, наложил аналогичный запрет. Это решение активно продавливало лобби автодилеров, в которое входит президент сената Западной Вирджинии Билл Кол — ему принадлежит сеть салонов Nissan.

Результат — сегодня губернатор штата Рей Томблин подписал закон, запрещающий производителям автомобилей продавать авто напрямую покупателям (именно так поступает обычно Tesla). Рынок автомобилей Западной Вирджинии не слишком велик, но для Tesla это все равно неприятная ситуация, поскольку отсюда электрокары попадали в Огайо, Пенсильванию, Вирджинию, Мэриленд, Кентукки, Вашингтон.
Читать полностью »

Уже пять лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-февраль 2015.

Дайджест продуктового дизайна, март 2015

Читать полностью »

image

В этой статье Stephanie Ciccarelli, расскажет о трех способах, которые помогают раскрыть творческий потенциал и настраивают на успех.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js