Архив за 12 марта 2015 - 6

Посадочные страницы – это не самая простая вещь при создании сайтов для рабочего стола, не говоря уже о сайтах для мобильных устройств. Кроме прочего, последние имеют еще одну проблему: пространство. Вы хотите достичь эффективности и при этом отвечать потребностям мобильной аудитории, потребностям, которые существенно отличаются от пользователей компьютеров. И все это необходимо сделать в пределах очень ограниченного пространства, предоставляемого мобильными сайтами.

Пользователи, загружающие страницы через компьютер, сильно отличаются от тех, кто сидит в интернете «на ходу» через свои мобильные телефоны, планшеты и прочие устройства. Первый шаг в сторону создания эффективной мобильной посадочной страницы – это осознание их отличий и корректировка вашей стратегии соответствующим образом. Существуют сложности, которые уникальны для мобильных устройств.
Читать полностью »

Однажды мне попалась на глаза карточная игра HeartStone от Blizzard. Играя в нее пришла мысль, что подобные вещи можно создавать используя технологии html5, что позволит им быть кроссплатфорсенными. На мой взгляд, подобные вещи могут делать люди, до сих пор занимающиеся только созданием сайтов.

Итак, что мы имеем:

  • Выделенный сервер с LAMP (без phpDaemon);
  • Желание обкатать WebSockets.

Собственно, все. Этого вполне хватит, чтобы осуществить задуманное.
Читать полностью »

How to prepare TCP - 1

Когда кому-то или чему-то становится плохо, то требуется нечто большее, чем просто констатация данного факта.
Читать полностью »

Подключение пользователей к корпоративному облаку - 1

Подключение к облаку можно рассматривать с двух сторон:

  • технология подключение конечных пользователей к облаку,
  • подключение локальной инфраструктуры корпоративного клиента к IaaS-инфраструктуре в облаке.

В этом посте мы рассмотрим реализацию подключения к облачному сервису со стороны конечного пользователя: возможные способы, варианты и инструменты.Читать полностью »

Введение

Это статья для тех кто хотел чуть побольше узнать о Linux, но либо стеснялся спросить, либо пока не задумался. Начнем мы с самого большого разочарования — операционной системы Linux нет.
Читать полностью »

Компания Qualcomm объявила о выпуске платы для разработчиков Qualcomm DragonBoard 410c, на которой установлена однокристальная система Snapdragon 410.

Напомним, Snapdragon 410 — первая SoC Qualcomm с 64-разрядным процессором. Она была представлена в декабре 2013 года и предназначена для бюджетных смартфонов.

На плате DragonBoard 410c размером с пластиковую карточку находится SoC с четырехъядерным процессором ARM Cortex-A53, работающим на частоте до 1,2 ГГц, и GPU Qualcomm Adreno 306, работающим на частоте 400 МГц.

Читать полностью »

Недавно мой коллега (Константин Волков) посетил мастер-класс по Material Design и поделился впечатлениями. Далее рассказ пойдет от его имени.

Введение

О Material Design [1] сегодня слышали многие, его принципы обсуждают во многих новостных и профессиональных блогах, посвященных Android. Но так ли понятна эта концепция разработчикам мобильного программного обеспечения? Можно ли использовать Material Design в реальном бою, и станут ли приложения эффективнее? На эти вопросы должен был ответить мастер-класс по Material Design, который прошел в середине февраля в технополисе “Москва”.
Читать полностью »

Александр Шульгин в интервью газете «Коммерсантъ» рассказал о конфликте с американским поисковиком, союзе с Microsoft и кризисе.

О Google и Android:

Читать полностью »

Аниматроника — создание подвижных роботов, которые имитируют движения живых существ настоящих или вымышленных.

Чуть больше года назад мне показали концепт видео с «necomimi» – откровенно фриковский гаджет. Это кошачьи ушки, управляемые с помощью сигналов мозга считываемых с помощью двух нейросенсоров. Очень эмоциональная игрушка. Сначала хотелось купить её разобрать и собрать как-то по другому. Почему по другому? Я посмотрел в сети очень много видео про эти «мими» и понял, что во первых уши двигаются только в одной плоскости, что выглядит как-то скованно. Настоящие кошарики двигают ушами во всех степенях свободы. А во вторых вот эти нейросигналы с нейродатчиками какая-то сомнительная технология. Мелким девчонкам с трудом удавалось пошевелить ушками, как бы они не морщили свой лобик, пытаясь представить рожок мороженого. Одна даже плакала.

У нас всё будет по другому: уши будут свободно двигаться в двух плоскостях, а управлять ими будем простым нажатием кнопки на пульте. И для каждой кнопки придумаем и запрограммируем свой спецэффект. Короче. Соберем несложного робота-аниматроника, запрограммированного на движения, имитирующие движение кошачьих ушей.
Читать полностью »

В России может появиться 2-тонный беспилотник многоцелевого назначения - 1

Сейчас в РФ активно ведется работа над новым типом беспилотного аппарата, оснащенного воздушной подушкой. По плану, такой аппарат можно будет использовать как в беспилотном, так и в пилотируемом режимах. Кроме того, аппарат может выполнять транспортную, разведывательную и боевую задачи — в зависимости от того, что требуется в настоящий момент.

Специалисты собираются продемонстрировать прототип такого аппарата, уменьшенную копию весом в 750 кг. Прототип получил название «Чирок», и будет показан на авиасалоне МАКС. Разработка ведется силами Объединенной приборостроительной корпорации (ОПК). Стоит отметить, что двигатели в «Чирке» — зарубежного производства, в дальнейшем их могут заменить отечественными двигателями.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js