Архив за 05 марта 2015 - 10

Ещё во время обучения в ВУЗе, проектируя различные тестовые безделушки и выполняя лабораторные работы по цифровой схемотехнике, я попадал в ситуации, когда вроде бы корректный несколько раз перепроверенный проект отказывается работать «в железе». В то время, на заре изучения программируемой логики, мне как-то очень редко доводилось добираться до последних пунктов Design Flow, в чем, вероятно, и крылась беда. Если я нечаянным щелчком мыши открывал Timing Analyzer, то после нескольких секунд беглого просмотра становилось скучно, и я возвращался к издевательствам над отладочной платой и сочинял новые безумства на VHDL.

Когда подошло время более-менее адекватных и серьёзных проектов, проблем стало больше, соответственно, я начал интенсивнее использовать гугл и искать ответы на свои вопросы. Тут мне всё чаще стали попадаться такие страшные словосочетания, как “timing analysis” и “design constraints”, когда я почитал и немного вникнул, пришло осознание того, что я упустил что-то очень важное. Сначала я панически боялся этих неведомых констрейнов, и ведь без них успешно работали первые проекты, благо частота там была не больше пары десятков МГц. Но когда речь зашла о более высоких частотах и более сложных проектах, здесь уже не обойтись без тщательного временного анализа и оптимизации.Читать полностью »

Немного о нас, заказчике, проектах и предыстории

Команда нашей компании предоставляет сервис поддержки приложений для 80+ приложений немецкого заказчика. За 5 лет сотрудничества у нас сложились доверительные отношения. Где-то раз в год заказчик подбивает расходы, смотрит, сколько стоит наша команда и с каким качеством работает, и решает отдать нам в аутсорсинг ещё десяток-другой внутренних приложений.

Наш заказчик — крупный производитель серверов и оргтехники. Приложения, которые попадают к нам, в основном созданы для учёта, планирования продаж, заказов и отчетности на разных уровнях. Ещё у нас на поддержке внутренний корпоративный портал на SharePoint и все, что обычно бывает накручено на SharePoint в большой организации (подбор персонала, документооборот и т.д.). Читать полностью »

Виртуальные тела для наших виртуальных разумов - 1

Летом прошлого года у нас в блоге был пост Почему вам следует загрузить свой разум в суперкомпьютер? Однако, несмотря на столь захватывающую перспективу отринуть земные оковы и освободиться от всего плотского, разум человека, его сознание, навеки связаны с ощущением тела. Поэтому учёным будущего, которые найдут-таки способ загрузить разум человека в компьютер, придётся решать и проблему создания виртуального тела для него.
Читать полностью »

Power Bank (внешний аккумулятор, портативное зарядное устройство, повербанк) — коробочка с аккумуляторами и электроникой внутри, позволяющая заряжать гаджеты там, где нет розеток.

Производители повербанков никогда не указывают реальное количество энергии, которое может выдать power bank. Всегда указывается лишь ёмкость внутренних аккумуляторов в миллиампер-часах. Многие наивно думают, что повербанк, на котором написано 10000 mAh может зарядить смартфон с аккумулятором 2500 mAh четыре раза. На самом деле это совсем не так.

Я измерил количество энергии, которые смогли выдать пять разных повербанков и количество энергии, которое потребовалось пяти разным смартфонам и планшетам, чтобы полностью зарядить аккумулятор.

КПД повербанков и схем заряда гаджетов - 1

Читать полностью »

Всем привет!

Чуть больше месяца назад мы выпустили первую предварительную тестовую версию браузера Vivaldi TP1. С того дня браузер был загружен вами более 700 тысяч раз, а нами была проделана большая работа: помимо исправления множества ошибок и недочётов, мы, следуя вашим пожеланиям, добавили несколько новых функций, тем самым расширив как возможности самого браузера, так и комфортность работы с ним. Сегодня мы готовы показать новую тестовую сборку — Vivaldi TP2.

image

Следует сказать, что на протяжении всего этого времени мы выпускали и еженедельные сборки, поэтому те из вас, кто постоянно следил за обновлениями браузера, в курсе тех изменений, что произошли к сегодняшнему дню. Остальным будет интересно узнать подробности, о них мы и расскажем сейчас.
Читать полностью »

image

Пока мы читаем новости про самоуправляемые автомобили, мало кто задумывается над тем, насколько незаметно развиваются системы безопасности современного авто. С каждым годом требования к безопасности повышаются: при тестировании по нормам Euro NCAP были введены боковые удары о столб, требуется обязательное наличие ESP, больше внимания уделено безопасности детей. Это меняет не только внешний облик автомобиля (минимизация резких углов и граней в передней части машины, появление пологих и округлых капотов), но и развитие систем «активной безопасности», призванных не допустить аварий вообще. Давайте узнаем как много «видит и знает» современный автомобиль о мире вокруг него.
Читать полностью »

«Халява, сэр!» — как получить бесплатно средства для разработки Intel? - 1

У Intel всегда существовали вполне официальные пути получить различные программные продукты безвозмездно, то есть даром. Время идёт и всё меняется. Можно ли сейчас скачать последнюю версию средств для разработки и пользоваться ими бесплатно? Я решил пройти путь простого программиста, который задался такой целью, от начала и до конца.
Читать полностью »

В начале весны усилилась конкуренция среди компаний-разработчиков популярных игровых движков. Сразу четыре компании сделали (или анонсировали, что сделают) свои свежие обновления бесплатными:

  • 3 марта Unreal сообщил на своем сайте, что движок Unreal Engine 4 (UE4), популярный у гейм-девелоперов, разрабатывающих крупнобюджетные игры, Читать полностью »

О новой флагманской однопроцессорной видеокарте Nvidia в Сети нет никакой достоверной информации. Слухи приписывают устройству от 2816 до 3072 ядер CUDA, хотя, судя по профессиональному ускорителю Tesla K80, их может быть «всего» 2496. Напомним, видеокарта GeForce GTX 980 основана на GPU GM204, который содержит 2048 ядер CUDA.

GeForce GTX Titan X

Читать полностью »

Несомненно, прошедший год выделялся достаточно внушительным количеством анонсов в сегменте устройств виртуальной реальности. Пока ровным счётом все эти проекты являются скорее пробой технологий. На пути к вершине всем разработкам предстоит не только появиться на рынке в виде готовых и доведённых до ума продуктов, но также обзавестись поддержкой разработчиков ПО и игр.

Sony Morpheus VR

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js