Архив за 25 февраля 2015 - 11

Первые подробности о смартфоне ZTE Q7 появились в декабре прошлого года, когда аппарат засветился в базе китайского регулятора TENAA. А на днях состоялся и официальный анонс изделия.

ZTE Q7

ZTE Q7 выполнен по мотивам модели Blade S6Читать полностью »

Предисловие

В прошлом году решил для себя вплотную познакомиться c Python, а в последствии перебраться на него с PHP. На данный момент моя стезя — веб-разработка, а потому осваивать новый язык я начал именно со стороны веба, в частности, с обзора доступных фреймворков и проектов на них. Познакомившись с возможностями TurboGears, web2py, Django, я всё таки поддался «тренду» и погрузился в мир Django.

На протяжении почти года я честно пытался подружиться с ним. Написал несколько простеньких проектов, но монструозность фреймворка отпугивала, обилие «батареек» путало выбор, а с некоторыми ограничениями не хотелось мириться. Душа требовала лаконичности и однозначности, что в конечном счете привело меня к знакомству с Flask. Изучив документацию по фреймворку и смежным проектам(Jinja2, Werkzeug), я проникся идеологией и стал вплотную изучать фреймворк.

Flask позиционируется как расширяемый микрофреймворк. Это означает наличие лишь необходимого минимума функционала, но в то же время возможность добавить оный посредством расширений до требуемого проекту уровня.

Сей эпос — это мой опыт под использованию Flask и расширений для него, а точнее, попытка собрать воедино и на русском то, что может пригодиться при создании проектов практически любого уровня.
Читать полностью »

Как-то раз я спросил у своей жены:
— У нас же нет планов на выходные?
— Вроде нет, — ответила она.
— Тогда я еще разок поковыряю этот Swift.
— Поковыряй.

И вот я поставил перед собой задачу, написать очень простую игрушку для iOS на Swift'е, не прибегая к какому-либо ^.*C.*$ (прошлый мой опыт ознакомления со Swift'ом закончился тем, что 80% проекта были написаны на Objective-C (который из-за моего С++'ного мышления, сократился до ближайшего известного мне (Objective-C)+2C-Objective = C)).

Задача

Дано: Одна картинка, какие-то соображения в голове.
Надо: Игра написанная до звонка будильника в понедельник.

Не буду подробно описывать вещи, которые прошли для меня безболезненно, надеюсь, что и у вас они не должны вызвать недопонимания.
Читать полностью »

В ходе исследований подземного мира, ведущихся профессиональными экспертами в течении последних лет, возникло предположение, что под землёй существование инопланетной жизни.

По словам экспертов, это объясняется тем, что только под землёй микроорганизмы и живые бактерии могут избежать влияния солнечной радиации и температурных перепадов.

Инопланетяне живут в недрах Земли,   ученые

Полученные данных позволили специалистам выдвинуть теорию существования подземных организмов.Читать полностью »

Очередным поводом для обсуждения перспектив «умных» часов стали результаты сбора средств в поддержку новой модели – Pebble Time: за час удалось собрать $2 млн на Kickstarter. Неужели это направление настолько перспективно, что взлетает даже краудфандинговый стартап? Или это целиком и полностью заслуга Pebble?Читать полностью »

«Ноутбук для разработчиков» Chromebook Pixel 2 будет поддерживать USB 3.1 Type-C - 1
Оригинальная версия Chromebook Pixel

Google готовит к выпуску новую версию флагманского ноутбука Chromebook Pixel, оригинальная версия которого вышла в 2013 году по цене $1299. Это топовый гаджет, спроектированный специально для разработчиков.

О планах Google проговорился сотрудник компании Рени Ниеми (Renee Niemi), выступая на конференции Team Work 2015 (к сожалению, видеозапись его выступления уже удалили из открытого доступа на YouTube)».
Читать полностью »

Меланома — одна из самых опасных злокачественных опухолей, она локализуется на коже или слизистых оболочках и способна пустить метастазы почти во все органы. Её поздняя диагностика приводит к страшным последствиям. Поэтому Федеральная торговая палата США оштрафовала разработчиков двух приложений, которые, как утверждала реклама, диагностируют меланому даже на ранних стадиях.

Приложение MelApp
image
Читать полностью »

Всем привет!

Эта статья — о скрытых командах операционной системы Junos. Тем, кто работал с оборудованием Juniper под управлением ОС Junos (сюда относятся серии MX, SRX, EX, QFX, T, J, и многие другие) наверняка известно, что кроме «официальных» (документированных) команд в системе имеются и недокументированные. Их особенность в том, что они не видны в интерфейсе командной строки по контекстной подсказке (это когда вводишь вопросительный знак) и для них не работает автозаполнение, то есть команду нужно знать и ввести полностью (все буквы). Видимо, самая известная (и самая бесполезная) из таких команд — show version and haiku, выдающая «японское» трехстишие о жизни сетевых инженеров.

Скрытых команд, на самом деле, много. Вендор нигде не приводит их полного списка, но, например, на официальном форуме Juniper имеется прилепленный топик с довольно большим набором. Так что производитель не возражает против использования нами таких команд, просто на них не дается никакой гарантии — может работать, а может и положить ваше оборудование.

В этой статье я расскажу о том, как можно получить список всех скрытых команд Junos операционного режима, в пределах какой-то начальной ветки. Метод основан на довольно простом наблюдении, но гуглением мне не удалось найти свидетельств того, что вопрос раньше ставился в такой форме. Пример скрипта на Python прилагается.

Читать полностью »

Привет!

Взявшись за работу над образовательным проектом Хекслет, мы понимали, что на нас ложится большая ответственность. К нам приходит огромное количество новичков с вопросами и комментариями, такими как:

  • С чего начать обучение программированию?
  • У вас есть курс по Java для новичков, но я слышал, что нужно изучать Python, правда ли это?
  • На других сайтах все просто и понятно, а у вас какие-то компиляции и тесты!
  • Непонятно зачем нужен этот ваш курс по алгоритмам, в реальной жизни все алгоритмы уже реализованы в стандартных библиотеках

Но сложнее всего объяснить новичку, грубо говоря, во что он ввязывается. Благодаря очень простым, игровым образовательным проектам многие считают, что программирование это очень легко, а наши виртуальные машины, где нужно запускать тесты и компилировать код – это надуманная сложность. Давно хотелось найти такой материал, который бы подготовил новичка к длинному и сложному пути к карьере программиста. И недавно наши коллеги из Viking Code School такой материал написали! А мы его перевели для вас.

Почему научиться программировать так чертовски тяжело? - 1

Квинси Ларсон был просто “офисным парнем в костюме”. Он решил научиться программировать. Начал спрашивать людей вокруг. Изучил немного Руби, потом быстренько посмотрел на другие языки вроде Scala, Clojure и Go. Он изучил Emacs, а потом Vim, а потом раскладку Dvorak. Он втыкал в Линукс, копался с Лиспом и кодил на Питоне, и жил при этом в командной строке больше полутора лет.

Его швыряло туда-сюда как листочек в торнадо. Каждый совет, который он слышал, тащил его то в одну, то в другую сторону, до тех пор пока он не прошел “каждый онлайн-курс по программированию во вселенной”. В конце концов, не смотря на то, что он получил работу разработчика ПО, Квинси:

… был уверен, что на первый взгляд нормальные программисты, с которыми я общался, были на самом деле социопатами, которые получили, а потом подавили в себе, травму при изучении программирования.

Ох. Звучит знакомо?
Читать полностью »

Доброго времени суток.

Мы с товарищем занимаемся разработкой под Android уже несколько лет. Создавали игрушки на чистом Android, OpenGL, а также Unity3d. Главной проблемой первых двух технологий является непереносимость на разные мобильные платформы. Собственно, именно поэтому мы стали использовать Unity3d.

Это довольно интересная штука. Она сочетает в себе огромные возможности программирования при помощи мышки, а также программирования на скриптовом языке, смахивающем на C#. Так как мы Java разработчики, то хотелось написать что-то кроссплатформенное на Java. Выбор пал на LibGDX. Открыв мануал и скачав пару специальных сборщиков скелета проекта на LibGDX, начали работать.

В результате большую часть времени мы потратили не на программирование, но на настройку проекта, настройку gradle, а также добавление Google Play Services. В результате, набив шишки, решили написать эту статью.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js