Привет, хабрахабр!
В этой публикации я продолжу традицию, основанную на серии конкурсов Google Code. На днях завершился Google Code-In 2014, в котором я стал победителем.
Читать полностью »
Привет, хабрахабр!
В этой публикации я продолжу традицию, основанную на серии конкурсов Google Code. На днях завершился Google Code-In 2014, в котором я стал победителем.
Читать полностью »
Как следует из официальной документации, React.js — V из MVC, и, как правило, вместе с ним применяются другие решения, в данном случае — Backbone.js и Require.js. А еще Jasmine, Karma и Grunt. Сегодня я поделюсь наброском проекта с применением этих инструментов.
Ссылка для нетерпеливых.
Какие технологические инновации будут внедрены в ближайшие десять лет? Голографические комнаты, виртуальные хирурги, 3D-напечатанная одежда, виртуальный секс и многое другое. Американские исследователи поделились прогнозом на 2025 год.
Здравствуйте, меня зовут Данил, и я параноик. Паранойя моя заключается в том, что я убежден в неминуемом приходе Большого Песца. В каком обличье этот самый песец придет, не важно – если останемся в живых, то, скорее всего, придется начинать жить с нуля. А жить гораздо веселее, когда у тебя есть, от чего зарядить аккумуляторы в фонарике и дозиметре. Тех, кто считает так же (а также и всех любопытствующих), прошу под кат (осторожно, тяжелые фотки).
Да-да. Я не опечатался и не ошибся. В этой истории я расскажу, как много лет назад мне пришла идея открыть собственную онлайн-игру, при том, что все мои познания в этой области сводились к двум вещам: 1) онлайн игры играются через интернет 2) они размещаются на мифическом сервере и создаются суровыми программистами. А я – учитель бальных танцев (условно).
Я собирал все шишки, какие только мог, совершил все мыслимые и немыслимые ошибки. Теперь, спустя достаточно много лет, я понимаю, что сейчас от Москвы до Калининграда читатели этой статьи будут прикладывать ладонь к лицу и совершенно верно называть меня наивным (в самой мягкой формулировке, из всех возможных). Но не написать её считаю преступлением, ведь по ряду причин, частично освещённых в данной истории, я каждый день натыкаюсь на молодых, и не очень, людей, страждущих построить свою игру из грязи и шишек. Может быть, мой хабрапост приоткроет им глаза на то, что такое геймдев для дилетанта.
Эта статья наполнена ламповыми воспоминаниями, сдобрена небольшой щепоткой самокритики и во многих моментах совершенно лишена здравого смысла. Если, тем не менее, вам интересно, то добро пожаловать под кат.
Читать полностью »
Компания EK Water Blocks объявила о выпуске водоблоков для системных плат MSI X99S SLI Plus, Gaming и MPower. Новые водоблоки образуют серию EK-MOSFET MSI X99. Они призваны обеспечивать стабильную работу мощных регуляторов напряжения в подсистеме питания указанных плат.
Компания Hewlett-Packard традиционно имеет широкий модельный ряд серверов, способный удовлетворить запросы как самых маленьких компаний, так и монстров из первой десятки корпораций мира. Причём за последнее время наметился явный сдвиг в сторону расширения линейки моделей начального уровня. 1 декабря 2014 компания представила новую серию серверов ProLiant DL10, ориентированную на компании, только начинающие свой бизнес или стремящиеся максимально снизить затраты на покупку серверов. Серии ProLiant DL100 или ML100 предлагают больший уровень производительности и расширяемости системы в процессе эксплуатации, по сравнению с ProLiant DL10, и ориентированы на максимально широкой круг заказчиков.
Главный операционный директор Motorola Рик Остерлох в интервью Forbes заявил, что каждые семь лет на рынке мобильной связи происходит его передел. Компании, которые находились на вершине, отходят на второй план: Nokia, по словам топ-менеджера, первой ушла в тень, затем настал черед BlackBerry, а следующей может оказаться Samsung.
Приветствую!
Сегодня вечером пришло уведомление от Cloudmouse об удалении все виртуальных серверов. До этого все сервера были недоступны в течении двое суток, поэтому актуальный бэкап сделать не удалось. Да, кстати, бэкап на их площадке тоже благополучно были уничтожены.
Уважаемые пользователи, в результате аппаратного сбоя были утеряны все данные виртуальных машин, включая их бекапы. И как следствие, мы вынуждены были удалить все виртуальные машины в облаке.
На данный момент, мы нашли точку сбоя и исправили ее. В дальнейшем подобная ситуация уже не повторится, так как мы нашли источник проблем и приняли меры.
Нашему проекту уже полгода. У нас зарегистрировались более 22 000 пользователей. Мы сами занимаемся разработкой панели управления и облачной инфраструктурой. За это время мы получили колоссальный опыт и постоянно внедряем новые и современные решения.
Да, те кто с нами с самого начала, могут заметить что сначала uptime серверов был низкий, но последние месяцы ситуация изменилась в лучшую сторону и они стали доступны в любое время.
Мы приносим извинения, и понимаем что в результате этого, многие ваши проекты не работали и многие из них потребуется время, чтобы восстановиться. Нам искренне жаль и конечно же мы понимаем весь масштаб трагедии. Мы сделали очень много выводов, и очень многое изменили в работе облака.
Читать полностью »
Уже почти пять лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-декабрь 2014.