Архив за 25 января 2015 - 4

В первую очередь поясню что эта технология находится на ранней стадии разработки, и я бы хотел подискутировать в этом топике о её рентабельности и полезности. Поэтому прототипа еще нет.

Большинство уязвимостей в веб сайтах являются результатом изменения HTTP запроса, подмены URL или заголовков, и прочие неожиданные для сервера действия. Обычный пользователь не должен иметь возможности так делать, но так как современное приложение состоит из клиента и сервера, то в реальности сервер не имеет контроля над тем как пользователь использует клиентскую часть.

Из-за этого «двойная валидация» встречается повсеместно — на экране нужно показывать только объекты доступные пользователю, плюс нужно на сервере проверять имеет ли пользователь доступ к данному объекту.

Так возникла идея SecureCanvas — превратить сайт в подобие АТМ/терминала, где пользователь может только печатать и двигать мышку. Вместо попытки перехватить вредоносные запросы мы просто переводим игру в другую плоскость и снижаем поверхность атаки до нуля, разрешая пользователю делать лишь то что он и должен делать — взаимодействовать с сайтом.
Читать полностью »

В первую очередь поясню что эта технология находится на ранней стадии разработки, и я бы хотел подискутировать в этом топике о её рентабельности и полезности. Поэтому прототипа еще нет.

Большинство уязвимостей в веб сайтах являются результатом изменения HTTP запроса, подмены URL или заголовков, и прочие неожиданные для сервера действия. Обычный пользователь не должен иметь возможности так делать, но так как современное приложение состоит из клиента и сервера, то в реальности сервер не имеет контроля над тем как пользователь использует клиентскую часть.

Из-за этого «двойная валидация» встречается повсеместно — на экране нужно показывать только объекты доступные пользователю, плюс нужно на сервере проверять имеет ли пользователь доступ к данному объекту.

Так возникла идея SecureCanvas — превратить сайт в подобие АТМ/терминала, где пользователь может только печатать и двигать мышку. Вместо попытки перехватить вредоносные запросы мы просто переводим игру в другую плоскость и снижаем поверхность атаки до нуля, разрешая пользователю делать лишь то что он и должен делать — взаимодействовать с сайтом.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js