Более миллиона новорождённых умирают ежегодно из-за осложнений в ходе преждевременных родов. Чаще всего это происходит в странах, где нет квалифицированных медиков и дорогостоящего оборудования для того, чтобы спасти малышей. Новое изобретение может дать недоношенным детям шанс на жизнь.
Архив за 25 января 2015
Как я игру про SEO писал
2015-01-25 в 21:45, admin, рубрики: game development, Gamification, mobile games, unity3d, планирование, симулятор
Привет! Мобильные обучающие игры — это как раз то, что я хотел видеть среди приложений. Сиди себе в метро-маршрутке и учись чему-нить полезному, набивай шишки на тренажере в телефоне.
Перед нами стояла задача привлечь новых вебмастеров в нашу партнерку.
Однако знания необходимые вебмастеру — это минимум 2 курса института. Случайных людей здесь нет.
Новичков это пугает, а ветеранов — можно пересчитать по пальцам.
Поэтому мы решили сделать обучающий тренинг для новичков на мобильных телефонах.
О том, как устроены открытые данные в России
2015-01-25 в 21:22, admin, рубрики: Opendata, Блог компании «Информационная культура», открытые данныеНе секрет, что в России за последние годы, с одной стороны, стало больше открытых данных, с другой — накопилось немало критики.
Так неслучайно получилось, что тематика открытых данных — это то, чем я занимаюсь давно и знаю о большей части инициатив в этой области не по наслышке, а по собственному опыту участия. Здесь я постараюсь обойтись без ссылок на свои проекты, чтобы не нарушать правил сайта, их легко будет найти по их названиям в любом случае. Но постараюсь дать все ссылки на официальные ресурсы.
Поэтому, вместо предисловия, я представлюсь.
Меня зовут Иван Бегтин, я вот уже несколько лет продвигаю идею открытых данных в России, возглавляю небольшую некоммерческую организацию (Инфокультура) от лица которой и вместе с сотоварищами мы организуем соревнования, пропагандируем открытость данных среди госорганов.
Кроме всего прочего я вхожу в Совет по открытым данным при Правительственной комиссии по координации Открытого Правительства и ряд общественных и экспертных советов при органах власти и в курсе многих успешных (и провальных) государственных инициатив в этой области.
Ну и поскольку я, в том числе, в комментариях на Хабре читаю много вопросов, заданных явно или неявно, то на самые частые я отвечу в этой заметке, а также на те, что будут в комментариях.
Революция PHP7: Типы возвращаемых значений и удаление артефактов
2015-01-25 в 21:10, admin, рубрики: legacy, php, return types, ненависть, революцияПланируемая дата выпуска PHP7 стремительно приближается, внутренняя группа усиленно работает, пытаясь исправить наш любимый язык, сделать его как можно лучше, будут удалены артефакты прошлых версий и добавлено несколько столь желанных фич. Есть много RFC, которые можно изучить и обсудить, но в этом посте я хотел бы сосредоточиться на трех самых важных.
PHP 5.7 vs. PHP7
Как я уже говорил в прошлом письме, 5.7 был отклонен в пользу перехода непосредственно к PHP7. Это означает, что не будет новой версии между 5.6 и 7 — даже если она и появилась бы, то просто служила бы сигналом тем, кто все еще погряз в устаревшем коде. Первоначально, 5.7 не должна была иметь новые функции, но должна была выбросить уведомления и предупреждения об устаревании кода, который скоро изменится в v7.
Также необходимо предупредить о некоторых ключевых словах, которые будут зарезервированы в PHP7, чтобы люди могли быстро привести свой код в соответствие с помощью какой-нибудь «автоматической» проверки совместимости версий PHP. Однако, как я писал в рассылке, большинство людей, которые достаточно компетентны, чтобы соблюдать совместимость своего кода с последней версией PHP, на самом деле и не используют конструкции, которые может сломать PHP7.
Читать полностью »
Когда идентификатор не идентификатор (Атака монгольского разделителя гласных)
2015-01-25 в 21:08, admin, рубрики: .net, jon skeet, roslyn, Unicode, атака монголов, ненормальное программирование, Программирование
Идентификаторы (identifiers) – специальный термин спецификации C# отожествляющий собой всё к чему можно обратиться по имени, как например название класса, имя переменной и т.д.
Roslyn – компилятор C# кода, написанный на C#. Был создан взамен существующего csc.exe. Я обычно опускаю слово компилятор в данном тексте.
Для начала несколько вещей о которых вы могли не слышать:
- Идентификаторы в C# могут включать в себя escape-последовательности Unicode символов (как например u1234).
- Идентификаторы в C# могут включать в себя Unicode символы категории Cf (other, format), но при сравнении идентификаторов на идентичность эти символы игнорируются.
- Символ «Монгольский разделитель гласных» (U+180E) в зависимости от версии Unicode принадлежит либо категории Cf (other, format), либо категории Zs (separator, space).
- В .NET хранится свой собственный список Unicode категорий, независимый от оных в Win32.
- Roslyn является .NET приложением, и поэтому использует Unicode категории, прописанные в файлах .NET. Нативный компилятор (csc.exe) использует либо системные (Win32) категории, либо хранит в себе копию таблиц Unicode.
- Никакая из таблиц Unicode символов (ни .NET, ни Win32) точно следует какой-либо из версий стандарта Unicode.
- Компиляторы могут иметь баги.
Из всего этого вытекают некоторые проблемы…
Во всём виноват Владимир
Все началось с обсуждения на собрании технической группы ECMA на прошлой неделе. Мы рассматривали «нормативные ссылки», и в частности какую версию стандарта Unicode мы будем использовать. На тот момент спецификация ECMA-335 (4-ое издание) использует Unicode 4.0, а спецификация C# 5 от Microsoft использует Unicode 3.0. Я точно не знаю, учитывают ли разработчики компиляторов такие особенности. На мой взгляд было бы лучше, если ECMA и Microsoft не указывали конкретную версию Unicode в своих спецификациях. Пусть разработчики компиляторов используют самую свежую версию Unicode, доступную на текущий момент. Однако тогда компиляторы должны будут поставляться со своей личной копией таблицы Unicode, что немного странно, на мой взгляд.
Читать полностью »
Сборка иконок для сайта через nodejs и grunt
2015-01-25 в 20:54, admin, рубрики: Песочница, метки: grunt, imagemagick, nodejs, npmВ этой публикации речь пойдет о тех самых файлах favicon.ico, по которым можно быстро узнавать сайт в выдаче поисковых систем или среди горы закладок в браузере. Для своих проектов у меня встала такая задача, но в opensorce готовых решений я найти не смог. Возможно, плохо искал, или, может, такие решения уже появились, но во всяком случае я, как всякий нормальный программист, написал свое решение. Со временем его немного подморофетил и выложил в opensource, собственно, о нем я сейчас и хочу рассказать.
Мое решение написано для nodejs и системы сборки grunt и выложено в npm, пакет называется grunt-favicon. Расширение представляет из себя задачу для grunt, которое из любого графического формата может делать иконки для сайта. Читать полностью »
3D сканер из камеры, но без лазера v 0.1
2015-01-25 в 17:50, admin, рубрики: android, DIY, diy или сделай сам, дополненная реальность, сделай сам, смартфоны
Хотелось получать стереоизображение в очки виртуальной реальности из одной камеры(ведь они делались под смартфон или планшет), чтобы дописать в нее дополненную реальность.
Создана новая технология получения доступного графена
2015-01-25 в 17:49, admin, рубрики: графен, Научно-популярное
Голландский кандидат наук китайского происхождения Шу-Ен Жу предложил новый способ получения миллиметровых фрагментов графена, превосходящий по эффективности ранее известные способы. Стоимость получения такого фрагмента составляет около €1000 (что уже гораздо дешевле существующих процессов), при этом планируется снизить её в тысячу раз в течение нескольких лет.
Читать полностью »
Стал доступен эмулятор часов Pebble
2015-01-25 в 17:27, admin, рубрики: Pebble, pebble watch, qemu, гаджеты, Лайфхаки для гиков, Носимая электроника, ПрограммированиеВ стане разработчиков приложений и циферблатов для Pebble случилась долгожданная радость: в облаке для разработки PebbleCloud стал доступен эмулятор часов, что позволяет теперь отлаживать написанное без постоянной загрузки в часы!
Что особенно приятно, никаких особенных теледвижений для доступа к нему делать не нужноЧитать полностью »
Когда данных действительно много: Vowpal Wabbit
2015-01-25 в 16:59, admin, рубрики: big data, data mining, machine learning, python, разработкаПривет!
В предыдущих двух постах (раз, два) мы расмотрели основные алгоритмы и техники, применяющиеся участниками соревнований Kaggle. Сегодня хотелось бы пойти дальше и поговорить про то, с какими трудностями встречаются исследователи при разработке алгоритмов в случае, когда данных очень много и обучаться приходится на выборках, которые не помещаются в память. Сразу стоит отметить, что это происходит довольно часто, даже на самом Kaggle (в данной задаче обучающая выборка имеет обьем в несколько гигабайт и новичку может быть просто не понятно, что с этим делать). Ниже мы рассмотрим алгоритмы машинного обучения и инструменты, справляющиеся с данной проблемой.
Читать полностью »