Ресурс VR-Zone опубликовал информацию о новом графическом процессоре AMD. Речь идёт о GPU Trinidad. Данное решение будет призвано заменить GPU Curacao Pro, который выступает основой для видеокарт Radeon R9 270 и Radeon R9 270X, и, по сути, является переименованным графическим процессором Pitcairn, анонсированным ещё в марте 2012 года.
Архив за 19 января 2015 - 3
Защищать позиции AMD в среднем сегменте будет видеокарта, основанная на новом GPU Trinidad
2015-01-19 в 17:21, admin, рубрики: Новости, метки: новостиUnity UI в версии 4.6
2015-01-19 в 17:14, admin, рубрики: tutorial, unity3d, Разработка под android, япрофанДоброго времени суток.
Пускай уже несколько дней v 5.0.0.9 BETA лежит в открытом доступе, но из названия понятно, что скачивать и вести свой проект на ней еще рановато, поэтому в этой статье я распишу достопримечательности UI в 4.6. Сразу замечу: все, что написано ниже, сугубо имхо, так что не нужно придумывать остроумные комментарии, поскольку я не претендую с этой статьей на ЦА Хабра, а просто хочу, чтобы такая статья на Хабре была, ведь если бы я наткнулся на подобную статью, как только скачать UNITY 4.6, то осваивать новый UI было бы легче и интереснее. Вот. Поехали.
Читать полностью »
В конце года MediaTek анонсирует свою первую 20-нанометровую платформу
2015-01-19 в 16:34, admin, рубрики: Новости, метки: новостиОчередная утечка планов MediaTek позволяет узнать, какие новые платформы готовит для нас эта компания в нынешнем году. О большинстве из них мы уже знаем. К примеру, это MT6753, MT6735 и MT6735M. В готовых устройствах данные SoC появятся во втором квартале.
Также в дорожной карте сказано про платформы MT6570 и MT6580. Любопытно, но они нам уже встречались. Данные решения будут использоваться в некоторых версиях пятидюймовых модификаций смартфонов Alcatel Pixi 3Читать полностью »
Хвастаясь в социальных сетях, вы можете произвести впечатление на ваших знакомых, однако это может переписать ваши воспоминания, заменив «красивой картинкой» то, что было на самом деле.
Релиз Lua 5.3
2015-01-19 в 15:56, admin, рубрики: Песочница, метки: Lua, Программирование, Скриптинг
12 января была выпущена новая версия популярного скриптового языка — Lua 5.3.
В языке появилась поддержка целых чисел, побитовые операции, базовая поддержка UTF-8.
Более подробный список изменений под катом.
Читать полностью »
Быстрый голосовой набор на Asterisk
2015-01-19 в 15:46, admin, рубрики: asterisk, Google, javascript, node.js, voice recognition, Yandex, телефонияСтатей по использованию сервисов распознавания речи в asterisk от Google и Яндекса на Хабре уже есть несколько. Но всегда хочется сделать что-нибудь свое и как-нибудь по-своему.
Так вот хотелось сделать быстрый голосовой вызов абонентов из адресной книжки. Когда в организации работаешь с несколькими десятками человек каждый день иногда забываешь и путаешь внутренние номера абонентов (а кнопок быстрого набора на всех не хватает: ). Поэтому просто надо, чтобы нажал кнопочку, сказал «Зина из третьего мобильный» и тебе отвечает Зина из третьего на своем мобильном.
Короткое видео с демонстрацией работы
Онтоинженер: от сотворения мира к порождению сущностей
2015-01-19 в 15:41, admin, рубрики: ABBYY, Compreno, Блог компании ABBYY, лингвистика, Поисковые машины и технологии, Семантика, Терминология ITВ этом посте я продолжу рассказ о той части Compreno, которая связана с профессией онтоинженера. Ну или о той работе онтоинженера, которая связана с упомянутой технологией — это уж кому как удобнее воспринимать.
Напомню, первая часть подвела нас к тому, что онтоинженеры строят онтологии, чтобы технология могла работать (без них — никуда, так уж всё устроено). А о том, что ещё, и, конечно, зачем делают онтоинженеры, я предлагаю узнать прямо сейчас.
Семь битв – одно поддерево
Основную часть рабочего времени онтоинженер посвящает не «моделированию мира» (хотя это и звучит очень гордо), а созданию системы извлечения. И хотя мы всё больше экспериментируем со статистикой, машинным обучением и автоматическим извлечением паттернов, пока в наших продуктах и проектах используются правила, написанные вручную. Однако правила эти представляют собой не какие-то жесткие шаблоны, опирающиеся на линейный порядок слов в предложении, а описания фрагментов семантико-синтаксических деревьев ABBYY Compreno. Это позволяет нам сравнительно легко обходить вариативность и неоднозначность языка, кратко задавая множество вариантов, используемых для выражения одного и того же смысла. Читать полностью »
iDerma — «умная маска», которая поможет попрощаться с морщинами
2015-01-19 в 15:40, admin, рубрики: Гаджеты и устройства для гиковКомпания Apira Science разработала маску iDerma, которая поможет сократить количество морщин и сделать кожу лица более гладкой, упругой и сияющей.
По словам создателей, «умная» маска способна обрабатывать всю поверхность лица одновременно — в этом ей помогут 142 встроенных красных и инфракрасных светодиода, излучающих световые волны разной длины, которые полностью покрывают каждый участок кожи.
Руководство к Car Tutorial (Unity3d) часть 2 из 3
2015-01-19 в 15:40, admin, рубрики: game development, tutorial, unity3d, unity3d уроки, разработка игр, руководство для разработчика Часть 1
Часть 3
И так, приступим к изучению нашего руководства.
Часть 2: Тонкая настройка автомобиля
Если вы изучили 1ую часть этого руководства и собрали автомобиль, вы уже на этапе где автомобиль является довольно-таки работоспособным. Но, если вы тестировали немного автомобиль, вы вероятно заметили, что есть все-таки возможность для улучшения управления автомобилем.
Именно здесь тонкая настройка выходит на сцену. В разработке игры тонкая настройка является важной частью, что бы сделать свою игру интересной, сложной и удивительной. Идея заключается в том, что бы когда в вашей игре будет несколько автомобилей, вы наверно захотите что бы у них была разная скорость, сопротивление или вы может хотите изменить свет на сцене и т.д
Главная сила Unity3d является его возможность тонкой настройки (tweakability) — как вы видели, все публичные переменные в скриптах показаны в инспекторе, так что вы можете изменить значения, не изменяя его в коде. И даже более мощные настройки: как только вы сделали изменения, вы можете сразу же увидеть результат изменений. Вам никогда не придется перекомпилировать игру, что бы увидеть результат изменений.
Читать полностью »
MicroView: крохотный Arduino-совместимый микроконтроллер с OLED-дисплеем в корпусе
2015-01-19 в 15:06, admin, рубрики: arduino, diy или сделай сам, Microview, гаджеты, Носимая электроникаПроект стартовавший на KickStarter в апреле 2014, собрал более 600 тыс. долларов (вместо запрашиваемых 25 тыс.), и в сентябре 2014 наконец вышел в большой мир при участии знакомой многим компании SparkFun.
Что же это за зверь такой?
А это OLED-дисплей + корпус + сердце на AVR и Arduino внутри. И всё это в компакт-факторе и стильной форме.
Самое оно для заманухи новичков в мир микроконтроллеров.
Читать полностью »