Архив за 13 ноября 2014 - 10

Разработка программы в Multimedia Builder на примере утилиты для удаленной работы с кассовым ПО

Как вы все уже поняли, я просто обычный инженер, но я всегда стремлюсь к тому, чтобы сделать свою работу и коллег намного удобнее.

Думаю каждому ИТ-шнику знакома такая задача, как автоматизация выполнения процессов. Так вот, в процессе своей работы с кассовым ПО мне пришлось столкнуться со множеством повседневных процедур, касающихся удаленного доступа и управлением кассой, а также автоматизацией многих процедур.

Сам я не программист. Несмотря на то, что изучал VB, VBA, JavaScript и PHP, но все это осталось на студенческой скамье.
Так вот, мне как инженеру надоело каждый раз делать одно и тоже и тратить на это время. И я задался вопросом, а можно ли при минимальных знаниях программирования создать какое-нибудь средство по автоматизации поддержки кассового ПО для выполнения повседневных задач?

Читать полностью »

История-Space-InvadersИгра Space Invaders является одной из самых успешных и продаваемых за всю историю аркадных автоматов и консолей. В пересчёте на современные деньги общая выручка от только игровых автоматов составила почти 10 млрд долларов. Обеспечено это было удачным попаданием прямо в золотую эру аркадных автоматов.

То было время игровых приставок второго поколения: Atari 2600, Magnavox Odyssey² и других, которые отличались наличием 2—16 цветов, разрешением экрана около 160×192 пикселей, оперативной памятью, объём которой измерялся даже не килобайтами, а байтами, процессорами в мегагерц или даже ниже и в лучшем случае могли пищать на двух-трёх частотах.

Но самым важным являлось использование съёмных носителей, что отличало новые приставки от Pong-клонов прошлого поколения, на которых можно было поиграть в одну или несколько игр. Сегодня это кажется естественным, но в 1977 году по этим причинам случился обвал игровой индустрии — производители способных играть лишь в ограниченное количество игр старых консолей выбросили их на рынок за бесценок. Те компании, которые смогли выжить, потеряли миллионы, но сегодня практически ни одной из докризисных компаний не существует.

В 1983 году в индустрии видеоигр случился другой обвал, известный в Японии как потрясение Atari. Ещё находящаяся в пелёнках индустрия была практически уничтожена — спад продаж составил 97%. И успеху Space Invaders обязана именно попаданию в период между этими двумя кризисами, который называют золотым веком игровых автоматов. Некоторые даже рассматривают её не как следствие, а как причину начала расцвета. Конечно, огромную роль сыграли технические нововведения, некоторые баги игры и обычное везение.
Читать полностью »

История-Space-InvadersИгра Space Invaders является одной из самых успешных и продаваемых за всю историю аркадных автоматов и консолей. В пересчёте на современные деньги общая выручка от только игровых автоматов составила почти 10 млрд долларов. Обеспечено это было удачным попаданием прямо в золотую эру аркадных автоматов.

То было время игровых приставок второго поколения: Atari 2600, Magnavox Odyssey² и других, которые отличались наличием 2—16 цветов, разрешением экрана около 160×192 пикселей, оперативной памятью, объём которой измерялся даже не килобайтами, а байтами, процессорами в мегагерц или даже ниже и в лучшем случае могли пищать на двух-трёх частотах.

Но самым важным являлось использование съёмных носителей, что отличало новые приставки от Pong-клонов прошлого поколения, на которых можно было поиграть в одну или несколько игр. Сегодня это кажется естественным, но в 1977 году по этим причинам случился обвал игровой индустрии — производители способных играть лишь в ограниченное количество игр старых консолей выбросили их на рынок за бесценок. Те компании, которые смогли выжить, потеряли миллионы, но сегодня практически ни одной из докризисных компаний не существует.

В 1983 году в индустрии видеоигр случился другой обвал, известный в Японии как потрясение Atari. Ещё находящаяся в пелёнках индустрия была практически уничтожена — спад продаж составил 97%. И успеху Space Invaders обязана именно попаданию в период между этими двумя кризисами, который называют золотым веком игровых автоматов. Некоторые даже рассматривают её не как следствие, а как причину начала расцвета. Конечно, огромную роль сыграли технические нововведения, некоторые баги игры и обычное везение.
Читать полностью »

Оливер Стоун, обладатель трех премий «Оскар», в последние годы пробует себя на поприще режиссера-документалиста. Началось это с трех фильмов о Фиделе Кастро («Команданте», «В поисках Фиделя», «Кастро зимой»), но сейчас он перешел от истории Латинской Америки к истории США. «Нерасказанная история» этой страны — возможно, одна из наиболее интересных его работ.

Но в этом случае речь идет о художественном фильме с политическим контекстом, которых у Стоуна великое множество.

image
Читать полностью »

Мы решили поделиться частью нашей корпоративной культуры, раскрыв некоторые моменты из жизни нашего офиса, рассказать и показать, как тут все у нас устроено. Не секрет, что IT компании стремятся создавать интересные офисные пространства для своих сотрудников, чтобы можно было чувствовать себя комфортно, раскрепощенно, находить тихие места для решения важных задач или креативное пространство для вдохновения и отличных идей. Вообщем, офис должен быть местом, где нравится находиться, творить и воплощать задуманное в реальность, а также где можно чувствовать себя в своей тарелке, ну практически как дома. От атмосферы в офисе зависит настроение каждого дня, особенно когда тут мы проводим много времени.

Попав в офис любой компании один раз, можно уже сказать, какая тут ежедневная жизнь — формальная или более свободная, какая тут обстановка — строгая или непринужденная.

Сегодняшние офисы больших IT компаний сами по себе являются проявлением творчества и решают важную задачу — создать условия для продуктивного рабочего процесса, от которого обязательно важно получать удовольствие.

Головной офис UC Browser находится в городе Гуанчжоу, Китай. Наш офис расположился на 12 этажах огромного бизнес здания недалеко от центра города в новом быстро растущем районе Гуанчжоу. Тут нас около 3000 человек, из которых часть работает на международные рынки.

image

Читать полностью »

Компания Mellanox Technologies представила адаптер Virtual Protocol Interconnect (VPI) ConnectX-4 с пропускной способностью 100 Гбит/с. Он поддерживает скорости 10, 20, 25, 40, 50, 56 и 100 Гбит/с, работая по протоколам InfiniBand и Ethernet в конфигурации с одним или двумя апортами. Производитель позиционирует новинку для использования в суперкомпьютерах, серверах для облачных сервисов, web 2.0 и корпоративных приложений.

Поставки ознакомительных образцов ConnectX-4 должны начаться в следующем квартале

Читать полностью »

По сообщению ресурса DigiTimes, как обычно ссылающегося на свои источники, в следующем году на рынке ноутбуков стабильным ростом поставок продукции смогут похвастаться только два производителя.

Речь идёт об Apple и Lenovo. На данный момент хорошие показатели также у Asus, но копания сталкивается с конкуренцией на рынке гибридных устройств, который она, по сути, и создала.

Читать полностью »

Данная статься продолжает серию публикаций о технологиях, которые мы используем для разработки сервиса проверки доступности веб сайтов HostTracker.
Сегодня речь пойдет о…

MailboxProcessor

image

Читать полностью »

Зонд Philae прислал первые снимки
Можно только представить радость команды миссии Rosetta, после получения этой фотографии (ядро кометы с расстояния 3 км, фотография сделана Philae)

Как уже писали на Geektimes, зонд Philae успешно отделился от межпланетной станции РОзетта, и совершил мягкую посадку на поверхность кометы Чурюмова-Герасименко. Приземление на комету — одна из наиболее важных вех в истории изучения космического пространства.

Об этом всем уже много всего говорили и писали, поэтому не будем повторяться. Лучше посмотреть на фотографии, которые прислал зонд Philae во время приземления на комету. Да, анонсный снимок сделан зондом до приземления, инструментом Rosetta Lander Imaging System (ROLIS), который располагается в нижней части устройства.

Читать полностью »

Компания SilverStone обновила серию блоков питания Strider Essential, добавив нее модели ST50F-ESB и ST40F-ESB. Эти блоки питания мощностью 500 Вт и 400 Вт соответственно построены по схеме c одной шиной +12 В и имеют сертификаты 80Plus Bronze.

Серию блоков питания SilverStone Strider Essential пополнили модели ST50F-ESB и ST40F-ESB

В блоках питания ST50F-ESB и ST40F-ESB есть защита от нештатных ситуаций. Блоки соответствуют требованиям стандарта ATX 12V 2.3 и рассчитаны на непрерывную работу.


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js