Представляю вашему вниманию очередной выпуск обзора наиболее интересных материалов, посвященных теме анализа данных и машинного обучения.
Читать полностью »
Архив за 28 сентября 2014 - 2
Обзор наиболее интересных материалов по анализу данных и машинному обучению №15 (22 — 28 сентября 2014)
2014-09-28 в 14:32, admin, рубрики: big data, data mining, data science, data science digest, machine learning, высокая производительностьДайджест интересных материалов для мобильного разработчика #72 (22-28 сентября)
2014-09-28 в 11:21, admin, рубрики: android, iOS, mobile development, windows phone, маркетинг, мобильные устройства, монетизация, Разработка под android, разработка под iOS, разработка приложенийПрошедшая неделя запомнилась множеством изменений в правилах Google Play для разработчиков, чехардой с версиями iOS и гнутыми iPhone, локализацией приложений для китайского рынка и интересной историей о распознавании голоса в мобильном приложении.
Как мы тестируем CSS-регрессии с Gemini. Доклад на BEMup в Яндексе
2014-09-28 в 11:09, admin, рубрики: css, node.js, open source, selenium, Блог компании Яндекс, регрессии в css, скриншоты, тестированиеВсем привет! Меня зовут Сергей Татаринцев. В Яндексе я работаю в группе разработки общих интерфейсов. Наша группа занимается созданием интерфейсных библиотек, используемых во многих сервисах, — в том числе в Поиске. Мы поддерживаем четыре библиотеки, которые в общей сложности включают в себя 62 блока.
Если посчитать все десктопные и мобильные браузеры всех версий, то получается, что у нас в поддержке их более 15. Около года назад их все мы тестировали вручную. Тестировщик просто брал и прокликивал все это во всех браузерах и смотрел, не поехало ли что-нибудь, работает ли так, как было задумано. Это приводило к тому, что процесс релиза очень затягивался. Вплоть до того что разработка и тестирование занимали приблизительно одинаковое время. Многие баги ускользали от глаз тестировщика или обнаруживались через достаточно продолжительное время.
Мы решили, что дальше так жить нельзя и решили процесс тестирования как-то автоматизировать. Начали мы с инструментов статического анализа. Для проверки стиля кода у нас используется инструмент jscs, написанный нашим коллегой Маратом Дулиным. Для статического анализа кода применяется всем известный JSHint. А для отлова регрессий в JS мы пишем юнит-тесты. Это в какой-то мере помогло справиться с проблемой: анализаторы отлавливали совсем уж глупые ошибки, а тесты позволили проверять функциональность блока. А вот с регрессиями в CSS был пробел. Тестирование внешнего вида по-прежнему проводилось руками и глазами тестировщика. Мы стали искать инструменты, которые помогал бы нам в автоматизации.
Читать полностью »
Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #29
2014-09-28 в 11:00, admin, рубрики: css, html, javascript, javascript html5, веб-дизайн, Веб-разработкаДоброго времени суток, уважаемые читатели. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.
HumHub
Открытая социальная сеть, построенная на Yii — достойный аналог Diaspora. Разработчики вообще говорят, что это фреймворк, который предоставляет инструменты для лёгкой и продуктивной командной работы. Гибкая модульная система и ряд плагинов: заметки, таск-менеджер, календарь, голосование, рассылки и др. Еще HumHub — это очень красиво. Клевый современный интерфейс, асинхронность, всплывающие подсказки и прочие детали.
HDR vs LDR, реализация HDR Rendering
2014-09-28 в 10:34, admin, рубрики: DirectX, game development, Gamedev, xna, Анимация и 3D графика
Как я и обещал – публикую вторую статью о некоторых моментах разработки игр в трех измерениях. Сегодня расскажу об одной технике, которая используется почти любом проекте ААА-класса. Имя ей — HDR Rendering. Если интересно — добро пожаловать под хабракат.
Читать полностью »
Intel представил новое семейство серверных микросхем
2014-09-28 в 10:30, admin, рубрики: ddr4, intel, дата-центры, Железо, ит-инфраструктура, новое, Процессоры, СPU, серверы, чипыНедавно было представлено очередное творение компании Intel — семейство микросхем Xeon E5-2600 v3. По мнению компании-разработчика, новые чипы — путь к совершенствованию «устаревших» центров обработки данных. По словам Дианы Брайант (Diane Bryant), старшого вице-президента и генерального директора Data Center Group Intel, микросхемы Xeon E5-2600 v3 — самые быстрые серверные микросхемы из когда-либо созданных компанией.
Apple пытается решить патентный спор с WiLAN до судебного заседания
2014-09-28 в 9:37, admin, рубрики: Новости, метки: новостиВ конце этой недели в ходе слушания в суде патентного спора между Apple и WiLAN компания Apple обратилась к судье с запросом, в котором потребовала признать, что в смартфонах iPhone и планшетах iPad нет нарушения двух патентов, принадлежащих WiLAN. Этот запрос был попыткой решить спор до судебного заседания, назначенного на ноябрь.
Судья Дана Сэброу (Dana Sabraw) пока не стала принимать решение по этому запросу. Она сообщила адвокатам сторон, что решение будет вынесено в течение двух-трех недель.
Слушание прошло почти через год после того, как Читать полностью »
Камера GoPro Hero 4 Black, анонс которой ожидается 8 октября, сможет снимать видео 4К
2014-09-28 в 8:35, admin, рубрики: Новости, метки: новостиИсточник опубликовал первые изображения и сведения о технических характеристиках камеры GoPro Hero 4.

Как утверждается, камера GoPro Hero 4 будет оснащена сенсорным экраном и сможет снимать видео 4К с кадровой частотой 30 к/с. Точнее говоря, такими качествами в отдельности будут обладать две модификации камеры: Hero 4 Black и Hero 4 Silver.
«Ланфан: Кремниевая долина по-китайски?»
2014-09-28 в 8:29, admin, рубрики: IBM, датацентр, ИТ-ГРАД, ит-инфраструктура, китай, Облачные вычисления, силиконовая долинаЛанфан — не слишком большой по китайским меркам (около 4 миллионов) город вдали от побережья, размещенный на северо-востоке страны. Именно этому городу специалисты пророчат стать информационным хабом северного Китая, где в скором будущем по плану должен будет разместиться центр обработки данных немыслимых размеров.
Годами не слишком благовидный индустриальный город, что лежит между двумя мегаполисами — Пекин (50 км) и Тяньцзинь (90 км) — не имел возможности конкурировать со своими куда более перспективными соседями. Но теперь, благодаря все тому же соседству, у города есть шанс стать крупным ИТ центром для всего региона.
Ноутбук AsusPro BU201 оснащён дактилоскопом, считывателем банковских карт и соответствует военным стандартам
2014-09-28 в 5:00, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания Asus пополнила ассортимент мобильных ПК линейки AsusPro моделью BU201, ориентированной на деловое применение.
Устройство выделяется несколькими особенностями, среди которых модуль TPM, сканер отпечатков пальцев, матовый дисплей, раскрывающийся на 180°, дополнительный элемент управления (трекпад), считыватель банковских карт и возможность подключения док-стации Ultra Docking Station.
