Архив за 19 сентября 2014 - 2

ubuntu touch

Первые смартфоны на Ubuntu должны появиться чуть позже в этом году, по цене в 200-400 долларов США. Разработка мобильной версии Ubuntu заняла довольно много времени, но каждый желающий мог следить за этим процессом (или даже в нем участвовать).

Новые релизы мобильной версии Ubuntu выходят с завидной регулярностью, и некоторые пользователи ставили такие релизы на свои мобильные устройства, сообщая о нормальной (или проблемной, тоже были варианты) работы той либо иной версии дистрибутива.

Читать полностью »

С самого первого знакомства с печатью (на мех. машинках) я понял: есть что улучшить. Решение, которое пришло мне в голову, настойчиво требовало воплощения. Хочу поделиться с вами и узнать ваше мнение.
Читать полностью »

image

С того момента, как id Software прекратила поддержку Linux и Mac и сделало Launcher для QuakeLive в виде отдельного standalone-приложения, написанного на C# с использованием кроссплатформенного фреймворка(!) для рендеринга веб-страниц в OpenGL, прошло немало времени. Я уже затюнил свой дистр для стабильного-максимального количества fps (у меня все равно слабая видеокарта), но он по-прежнему тормозил. Сейчас я расскажу, что сделал для того, чтобы поиграть в любимую игру в свободное время, в игру, с которой я начинал свое сидение за компьютером в 7 лет. Я не останусь равнодушным к таким плевкам к людям никогда. Под катом расскажу о том, как повысить производительность в игре на Linux и о том, как я сделал свой собственный Launcher.
Читать полностью »

Компания Galax, про образование которой мы узнали буквально позавчера, тоже представила свои вариации на тему GeForce GTX 980 и GTX 970.

Читать полностью »

В том случае, если кто-то был заблокирован по ошибке (из-за слишком широких критериев блокировки), он не сможет рассчитывать на компенсацию от государства:

Конституционный суд (КС) РФ постановил, что государство не несет ответственности за ошибочную блокировку сайтов, не содержащих запретную информацию. Речь идет о случаях, когда интернет-провайдеры по запросу Роскомнадзора блокируют не только сайт с запрещенными материалами, а все ресурсы, находящиеся на данном адресе. Согласно определению КС, ответственность за такие случаи должны нести интернет-провайдеры.

ИсточникЧитать полностью »

Совсем недавно я перешел с горячо любимого мной объектно-ориентированного C++ на новый для меня и еще не совсем понятный функциональный Scala. Причины перехода — совершенно отдельная история. Но одной из них было наличие достаточно хорошей, судя по отзывам, поддержки модели акторов — с помощью библиотеки Akka. Я давно мечтал опробовать на собственном опыте все описываемые преимущества этой технологии, а существующие реализации на C++ (CAF_C++ и Theron), которые я немного повертел в небольших тестах, оказались достаточно сырыми для моих нужд. Наиболее каноническое же (по моему мнению) решение модели акторов — Erlang, — я отмел, так как посчитал, что для его освоения мне понадобится слишком много времени, да и не факт, что я смогу найти необходимые мне сторонние библиотеки для этого далеко не универсального языка. Поэтому в результате выбор мой пал именно на Scala в связке с Akka, тем более что Scala я когда-то давно уже начинал изучать, но забросил за нецелесообразностью. Однако, как оказалось, на этот раз время для своего эксперимента я выбрал не самое удачное, в чем я убедился только спустя некоторое время.
Читать полностью »

Здраствуй! Хочу поделиться кодом простой программы, которую я использую для уменьшения шума с цифровых фотограффий.

Примерно восемь лет назад, рассматривая фотографии, снятые на свой первый цифровой фотоаппарат, я обнаружил, что некоторые снимки с тусклым освещением имеют какую-то странную мутность, цветные пятна, не резкость. В то время я еще не знал, что такое шум, как он зависит от параметра ISO и был очень разочарован, что фотоаппарат такой «некачественный». Однако, я обратил внимание, что на одинаковых снимках эти цветные пятна выглядят несколько по разному, меняются от кадра к кадру. Время шло, я научился снимать на ручных настройках, узнал, что такое шум, как правильно выставить светочуствительность и т.д.

Спустя несколько лет, когда уже начал заниматься программированием, снова обратил внимание на то, что шум на изображениях не является статичным. В голове возникла идея: а что если взять, снять несколько абсолютно одинаковых изображений, а потом неким образом объединить их, устранив разность между снимками, т.е. шум?

Итак, ниже представлены 4 изображения, демонстрирующие некие фотографии одного и того-же обьекта, со случайным шумом на каждом снимке. В качестве объекта представлены красные круги, в качестве шума — белые.

пример снимков
Читать полностью »

Веб компоненты в реализации Polymer от Google
Веб-компоненты — это новая эра веб-разработки и почувствовать ее мощь можно уже сегодня при помощи Polymer от Google. Вы можете создавать свои собственные «элементы» (тэги), содержащие шаблон и инкапсулированные стили и логику (js), а так же воспользоваться богатой коллекцией уже готовых элементов.
Читать полностью »

Не так давно Apple обновила руководство по публикации приложений в App Store (App Store Review Guidelines). В документ были добавлены пункты, описывающие правила работы с Extensions, HomeKit, HealthKit, TestFlight и Apple Pay (с 25 по 29).

Ранее на Хабре уже публиковался полный перевод этого руководства (низкий поклон автору), но было это аж в 2010 году. С тех пор многие правила были исправлены или удалены.
Читать полностью »

Не так давно Apple обновила руководство по публикации приложений в App Store (App Store Review Guidelines). В документ были добавлены пункты, описывающие правила работы с Extensions, HomeKit, HealthKit, TestFlight и Apple Pay (с 25 по 29).

Ранее на Хабре уже публиковался полный перевод этого руководства (низкий поклон автору), но было это аж в 2010 году. С тех пор многие правила были исправлены или удалены.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js