Архив за 12 августа 2014 - 7

Push уведомления в REST API на примере системы Таргет Mail.Ru

«Ну а здесь, знаешь ли, приходится бежать со всех ног, чтобы только остаться на том же месте, а чтобы попасть в другое место, нужно бежать вдвое быстрее»
Льюис Кэрролл, «Алиса в Зазеркалье»

Недавно мы в Таргете Mail.Ru реализовали систему push-уведомлений. Грамотное использование очередей задач позволяет реализовать быструю систему доставки уведомлений. В этом посте я расскажу о применении и реализации этой модели в нашем сервисе.
Читать полностью »

3 причины успеха приложения Kim Kardashian: Hollywood

25 июня Glu Mobile, мобильный разработчик и издатель от Deer Hunter Reloaded, выпустил приложение Kim Kardashian: Hollywood в App Store и Google Play. Ранее 30 апреля Glu выражали оптимизм по поводу прибыльного потенциала своей продуктовой линии в 2014 году; несмотря на негативные прогнозы по EBITDA во втором квартале, Glu заявил, что ожидаемый non-GAAP доход в 2014 году может достигнуть $ 161.5MM, что составит 42% годового прироста.

3 причины успеха приложения Kim Kardashian: Hollywood

Glu достигли впечатляющего роста в Q4 2013 и Q1 2014, основанного не только на удвоении non-GAAP доходов и достижении удобной рентабельности на основе EBITDA. Стратегия компании заключается в сосредоточении на более глубокой монетизации и эффективном маркетинге. Также компания взяла стратегический курс на франчайзинг и развитие партнерских отношений, создавая официальные мобильные приложения на основе многих крупнобюджетных фильмов (Например, Геркулес: официальная игра была запущена 3 июля, еще до фильма, который вышел на экраны в конце июля; Glu также анонсировали выход продуктов по франшизам от создателей Джеймса Бонда и Терминатора в будущем).

3 причины успеха приложения Kim Kardashian: Hollywood

На фоне резко возросшего успеха Glu и запланированного 42-процентного годового прироста прибыли в 2014 году, Glu наверняка ожидали как минимум умеренного коммерческого успеха от Kim Kardashian: Hollywood. Но даже самый отъявленный оптимист вряд ли мог предположить взлет такого масштаба: за 10 дней с момента релиза игра попала в Топ 10 по сборам американского AppStore, обогнав в последствии Hay Day от Supercell, Boom Beach и King's Farm Heroes Saga.
Читать полностью »

NVIDIA представила 64 разрядный Tegra K1 процессор с двумя ядрами Denver

Компания NVIDIA представила новый процессор Tegra K1 еще в январе, на Хабре была соответствующая публикация. Тогда было известно о 32-разрядном четырех-ядерном Cortex-A15 процессоре. Говорилось и о том, что будет выпущен 64-разрядный процессор с двумя ядрами Denver собственной разработки от NVIDIA.

Вчера в блоге компании появилась более подробная информация о второй разновидности чипа, можно сказать, состоялась официальная презентация этого процессора.

Читать полностью »

Sony продолжает делать шаги навстречу энтузиастам в области разработки альтернативного программного обеспечения и упрощает процедуру разблокировки бутлоадера. Теперь для этого достаточно трех простых шагов: зайти на сайт Unlockbootloader, выбрать модель устройства Xperia, указать номер IMEI и получить код разблокировки. Кроме того, нами была обновлена и актуализирована база устройств для того, чтобы вы смогли получить самые точные инструкции, а также добавлен раздел с часто задаваемыми вопросами. Удачной работы!

Читать полностью »

36 летний космический аппарат ISEE 3 пролетел мимо Земли
Маршрут ISEE-3 с момента запуска 12 августа 1978 года до 12 августа 2014 года

Подходит к своему окончательному завершению непростая 36-летняя миссия космического аппарата ISEE-3. Запущенный в 1978 году для изучения комет и солнечного ветра, он работал 21 год, после чего был законсервирован в 1999 году.

В этом году группа энтузиастов космонавтики договорилась с NASA, чтобы вернуть аппарат к жизни. Они провели краудфандинговую кампанию и собрали $160 тыс. Удалось установить успешную связь с ISEE-3 (используя GNU Radio), разобрать сотни страниц бумажной документации с описанием протокола связи, расшифровать сигнал, передать команды. Но, к сожалению, не получилось запустить двигатели и скорректировать траекторию. Тем не менее, траектория была изначально проложена так, чтобы ISEE-3 вернулся обратно.

Итак, 9 августа 2014 года аппарат прошёл на минимальном расстоянии возле Земли, а 10 августа пролетел мимо Луны на расстоянии 15600 км. Теперь он неизбежно вернётся на орбиту вокруг Солнца.
Читать полностью »

Все из нас когда-либо играли в карты. И любой держал в руках, мешал карточную колоду. Вот и я, как-то сидя и перемешивая стандартную колоду из 52 карт, задумался, а какова вероятность того, что результат будет уникальным? Что никто и никогда после перемешивания не получал карты в колоде в том порядке, что и я?
Казалось бы, первое, что приходит в голову — вероятность мала. Ведь люди постоянно играют в карты. А если учесть то, что люди непрерывно играют в покер в интернете, так вообще, наверное, все варианты давно перепробованы… Или нет?

Вероятность намешать уникальную колоду карт. Неожиданный результат
Читать полностью »

Всем привет!

Недавно перед нами встала задача добавления в проект скелетной анимации. По совету коллег мы обратили внимание на Spine.
После того, как стало понятно, что возможности редактора удовлетворяют нашим нуждам (здесь есть обзор редактора анимаций), мы стали вставлять Spine в наш С++ движок.

Читать полностью »

Давно вы не видели новых телефонов с кнопками? Две SIM-карты, 46 часов прослушивания MP3-музыки или 16 часов просмотра видео, поддержка microSD, FM-радио — все это новый Nokia 130, оснащенный прекрасным 1,8 дюймовым цветным дисплеем. Рекламный ролик — под катом.

В России он в продаже, правда, не появится.

image
Читать полностью »

Судя по базе данных GFXBench, компания HP работает над большим планшетом Slate 12 Pro, оснащенным дисплеем диагональю 12,5 дюйма разрешением 1600 х 1200 точек. Когда состоится выпуск устройства, можно только гадать, зато бенчмарк дает хорошее представление об оснащении изделия.

HP Slate 12 Pro, спецификации

Читать полностью »

5+5 способов увеличить конверсию, используя психологические приемы. Часть 2 Продолжаем развивать тему повышения конверсии с помощью психологии. Сложно преуспеть в повышении продаж, не понимая клиента, его предпочтений и особенностей мышления. Предлагаем вам еще 5 способов замотивировать клиента совершить покупку (предыдущие пять способов — в первой части этого материала), которые базируются на актуальных психологических исследованиях. В них объясняется, как повысить конверсию, повлияв на максимальное количество посетителей, чтобы они начали использовать ваш продукт. Мы дополнили материал примерами. О том, почему не работают классические приемы оптимизации конверсии, и что с этим делать, читайте в статье "Все, что вы знаете об оптимизации конверсии — неправда".

6. Заставьте клиентов «проникнуться» вашим продуктом мгновенно

Исследования Magnetic Resonance Imaging (MRI) показали, что лобная кора мозга работает наиболее активно, когда мы с нетерпением ждем чего-либо.

Чтобы привлечь пользователей, напоминайте им, что при заказе вашего продукта (или использовании сервиса), им не придется сталкиваться с проблемой долгой доставки или ожидания – то есть, они сразу же смогут ощутить все преимущества покупки.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js