Архив за 30 июля 2014 - 7

Самая большая проблема в веб разработке II
Первый раз мы написали о себе на Хабре пол года назад и мы очень рады тому, как приняли наш продукт. На тот момент мы выпустили обновленную версию нашего сервиса и были очень рады отзывам и конструктивной критике, которую получили после первой публикации. Мы специально не делали маркетинговые анонсы слишком часто, но теперь хотелось бы написать обо всех основных улучшениях сразу. Хочу заранее предупредить тех, кому продукт не интересен — не читайте дальше :)

Интеграции

Изначально, в основу каждой интеграции мы решили заложить принцип, что по-настоящему полная интеграция должна максимально легко вписываться в существующий процесс разработки, происходить с минимальными задержками по времени и работать в две стороны — экспорт и импорт данных.

Читать полностью »

Компания Thermaltake представила корпус для ПК Core V1 (CA-1B8-00S1WN-00), рассчитанный на системные платы типоразмера mini-ITX. Наиболее характерной чертой новинки является хорошая вентиляция. На передней стенке, закрытой сеткой, закреплен 200-миллиметровый вентилятор. Он вращается со скоростью 800 об/мин. Создаваемый при этом уровень шума — 13 дБА. Два 80-миллиметровых вентилятора можно установить на задней стенке, а в боковых стенках сделаны внушительных размеров вентиляционные решетки. Возможна установка радиатора СВО типоразмера 120 или 140 мм.

После выхода Intel XDK (обзорная статья на habrahabr здесь ) нас часто просили предоставить возможность пользоваться сторонними плагинами для Cordova и возможность монетизировать созданные приложения с помощью Google AdMob и In-App Purchases. И мы это сделали в обновлении Intel XDK (по прежнему доступном для бесплатного скачивания и использования здесь, русскоязычное обзорное видео здесь).

Intel XDK, обновление за июль 2014 г. – плагины для Cordova и монетизация!
Читать полностью »

О том что такое GNS3 можно почитать тут и тут.

GNS3 1.0 beta Early Release теперь доступен всем

Если кратко — то это графический симулятор сети, у которого много возможностей по эмуляции сетевого оборудования.До текущей версии 1.0 симулятор не мог полноценно эмулировать коммутаторы второго уровня.
Читать полностью »

«Корпоративные лаборатории PentestIT» — программа профессиональной подготовки в области ИБ и тестировании на проникновение.

imageРады сообщить, что 17.08.2014 состоится запуск второго набора на программу «Корпоративные лаборатории тестирования на проникновение» от компании PentestIT — уникального по своему содержанию и методике обучения курсу.

О первом наборе «Корпоративных лабораторий»

На первом наборе «Корпоративных лабораторий» участники познакомились к российским и международным законодательством в области ИБ, методологией, видами и инструментами тестирования на проникновение, рассмотрели природу уязвимостей, векторы атак, а также инструменты и способы защиты, позволяющие выстроить безопасную ИТ-инфраструктуру. Все вебинары сопровождались практикой — закреплением материала на специально разработанных уязвимых серверах, доступ к которым производился посредством VPN-соединения. Завершающим этапом обучения являлось прохождение тестирования и специализированной лаборатории, максимально приближенной к реальной корпоративной сети.


Читать полностью »

Гейм дизайн 101

Начиная серию статей о гейм-дизайне, в первую очередь стоит выяснить, что же это такое и кто такие эти гейм-дизайнеры?

Гейм-дизайн – это набор решений, которые определяют какой должна быть игра. Принимать эти решения придётся вам, и касаться они могут чего угодно.

Что же нужно, чтобы начать придумывать свою игру? Вы можете предположить, что это навыки использования движков, таких как Unreal Engine или Unity, может быть знания языков программирования и скриптинга или годы опыта?
Читать полностью »

В свободное от IT время занимаюсь съемкой видео и конструированием радиоуправляемых машин.
В этой статье расскажу, как пересеклись эти интересы в мониторе.

image
Читать полностью »

Современный датацентр заметно отличается от традиционной корпоративной сети. Приложения больше ориентируются на L3 коммутацию вместо предположения, что все соединения находятся в одной подсети, больше траффика идет «горизонтально» нежели «вертикально» и т.д. Несомненно, главное отличие — гигантский масштаб.

Благодаря виртуализации, количество сетевых соединений в датацентре исчисляется от десятков тысяч до миллионов, тогда как в старые добрые времена их было всего несколько тысяч. Масштаб виртуальных сетей давно вышел за возможности традиционных VLAN сетей, скорость переконфигурирования также возросла на порядки. Кроме того, количество серверов в современном ЦоД таково, что сетевого оборудования необходимо на голову больше, чем в традицонной корпоративной сети.

Эволюция сетевой инфраструктуры шла своим чередом, от монолитных псевдо-ОС через встраиваемые ОС типа QNX и VxWorks до современной стадии, когда ОС делается на основе Linux или BSD, иногда такой образ запускается в виртуальной машине обычного Linux дистрибутива. С другой стороны, способ управления эволюционировать отказывался, это по-прежнему командная строка с многоуровневой структурой. Сложностей добавляет еще и различный синтаксис у разных производителей, а часто и у одного в разных моделях.

Подытоживая — проблема лежит не в железе, а в сетевых ОС. Подходы к решению разделились, первый путь ушел к northbound и southbound API подходу (наибольшую популярность приобрел OpenFlow), второй — использовать Linux и его экосистему. Другими словами, первый вариант пытается добавить продвинутый API управления к существующим ОС, второй предлагает переключиться на ОС, которая уже обладает всеми необходимыми характеристиками.

В предыдущем материале мы рассказали о коммутаторах без предустановленной ОС
и средой для развертывания ONIE.

Самое время рассказать про одного из представителей второго подхода, который можно установить на наши платформы — Cumulus Linux.

Cumulus Linux для сети в датацентре

Читать полностью »

Исторически так сложилось, что я довольно давно являюсь администратором PDM системы Autodesk Vault. Кроме того, регулярно провожу обучение по использованию и администрированию этого программного продукта.

Ввиду описанных выше причин приходилось осуществлять довольно много установок «с нуля». В предыдущих версиях (2010-2014) даже для опытного пользователя задача, скажем честно, муторная. Так как в базовой комплектации система базируется минимум на MS SQL Server и IIS: необходимо учитывать и нейтрализовывать разного рода особенности, которые могут возникнуть при установке.

После примерно десятой итерации установки уже можешь вслепую пробежаться по настройкам Windows, IIS и SQL. Сразу обмолвлюсь, что использование виртуальной машины не подходило по причине того, что каждый раз установку приходилось осуществлять на новом железе, которым располагал заказчик. Итак, графический интерфейс – это хорошо, но метод явно не наш, так как сложно обеспечить должную скорость, повторяемость и автоматизацию.
Читать полностью »

Для кого написана статья

Данная статья предназначена прежде всего для новичков в мире .NET, но может быть полезна также и разработчикам с опытом, которые не до конца разобрались, как правильно строить свои user-defined exceptions с помощью C#.

Пример кода для данной статьи можно скачать здесь.

Создание простого исключения

Создавать собственные типы исключений в C# рекомендуется в тех случаях, когда нужно четко отделить возникшую в написанном программистом коде исключительную ситуацию, от исключения, возникающего в стандартных типах .NET Framework.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js