Архив за 16 июля 2014 - 6

Издательский дом "Коммерсант" экспериментирует с платными форматами - в новостном приложении "Коммерсанта" для журналов "Власть", "Деньги", "Огонек" и "Секрет Фирмы" бесплатно доступна лишь часть материалов, за остальные придется заплатить.

Директор по маркетингу цифровых СМИ "Коммерсанта" Анастасия Лобада уточнила Roem.ru, что бесплатно пользователям доступны 10 материалов в неделю. Для сравнения, у другого крупного делового СМИ "Ведомостей" на сайте без регистрации видны лишь восемь материалов в месяц.     

Читать полностью »

В Google+ отменили требование использовать реальное имя при создании профиля.

Читать полностью »

Ассортимент компании Synology пополнило четырехдисковое хранилище с сетевым подключением DiskStation DS415play, в начале июня показанное на выставке Computex 2014.

Продажи DS415play уже начались по рекомендованной цене $540

Подобно двухдисковой модели Synology DiskStation DS214playЧитать полностью »

Автоматическое разбиение стилей с использованием SASS
Пост для людей использующих SASS и решающих задачи по оптимизации больших файлов стилей с ограниченными человеческими ресурсами.

Дано:

  1. Большой сайт с количеством шаблонов 50+.
  2. Большой файл стилей.
  3. Сайт постоянно развивается, правятся баги, пишется новый функционал.
  4. Версия develop и production в одной ветке, репозитарий SVN.
  5. 1-2 человека на поддержание всего этого хозяйства.
  6. Огромное желание не сойти с ума и не наложить на себя руки!

Если вам интересен конец этой эпопеи милости прошу под катЧитать полностью »

Hackathon@JetBrains 2014

Прошло уже больше года с тех пор, как в нашей компании прошел первый хакатон, давший жизнь новым проектам. За это время “идеафон” (тот самый брутально-музыкальный инструмент, состоящий из газовых труб и молоточков, управляемых с помощью Arduino) посетил несколько выставок и продолжал вдохновлять наших разработчиков на новые идеи.

Надо сказать, что в течение года руки чесались: сотрудники то и дело во время обеденного перерыва обсуждали новые проекты, которые можно было бы захакатонить, идеи откладывались в долгий ящик, со временем забывались, и появлялись новые. В начале лета невыносимое ожидание хакатона сменилось затишьем сразу же после анонса события. За две недели до начала в списке было не больше пяти проектов, что же случилось? Быть может, кризис идей или банальная нехватка времени? Оказалось, ни первое, ни второе: ребята в тайне друг от друга готовили свои проекты, выверяли сложность и временные затраты, всем хотелось получить за 48 часов работающий прототип, а не концептуальную модель.

Hackathon@JetBrains 2014

В итоге к началу хакатона было представлено более 30 проектов с полным спектром технологий, от чистой разработки до хардварных проектов, последних в этом году было значительно больше.

Как это было

Читать полностью »

Пишем Android игру на Xamarin+MonoGame (C#)

Сегодня мы будем писать простенькую игру для Android на языке C# с использованием Xamarin и MonoGame.

  • Xamarin — это framework для кроссплатформенной разработки мобильных приложений (iOS, Android, Windows Phone) с использованием языка C#.
  • MonoGame — это кроссплатформенная реализация игрового движка XNA, позволяющая писать игры не только под Windows и Windows Phone (как изначально задумывалось Microsoft), но и массу других платформ, включая Android.

В качестве рабочей идеи было выбрано создание простой двумерной игры про PacMan-а, который, правда, будет не просто PacMan-ом, а 'сердитым PaсMan-ом', то есть поедающим привидения вместо желтых бонусов :)

Сформулированный принцип: PacMan должен съесть максимальное число приведений, уворачиваясь от хаотично летающих желтых шестеренок, не задев при том границы поля (оно огорожено колючей проволокой); за каждое «съеденное» приведение начисляется одно очко, за каждое ранение шестеренкой — снимается одна жизнь (из пяти), за пересечение границы поля — сразу все жизни.

Игра будет на двух языках: русском и английском. Должно присутствовать игровое меню и дружественный для пользователя интерфейс.

Под катом много скриншотов, схем и кода) В конце урока приведена ссылка на GitHub с полными исходниками игры.
Читать полностью »

Многие внимательные читатели и технические специалисты, которые следят за выпускаемыми бюллетенями безопасности компаний Microsoft и Adobe обращали внимание на группу Google Project Zero в разделе «Благодарности» по поиску уязвимостей. Такой раздел присутствует в каждому бюллетене и в нем перечисляются security-ресерчеры, которые обнаружили закрываемую уязвимость. Название Google Project Zero много раз фигурировало в этих выпущенных бюллетенях, однако, никакой информации об этой группе самой Google не разглашалось. Исключение было сделано вчера, когда компания официально объявила о группе security-ресерчеров, которые занимаются поиском уязвимостей в продуктах сторонних компаний, чтобы «сделать интернет безопаснее». Информация была размещена в блоге Google Securtiy Team и в известном электронном издании Wired.

Google анонсирует Project Zero

Project Zero is our contribution, to start the ball rolling. Our objective is to significantly reduce the number of people harmed by targeted attacks. We're hiring the best practically-minded security researchers and contributing 100% of their time toward improving security across the Internet.

Группа Project Zero специализируется на поиске уязвимостей в продуктах других компаний, в том числе, в таких продуктах как MS Windows и Adobe Flash Player. Читать полностью »

На сайте KickStarter успешно проходит сбор средств на серийный выпуск чехла InkCase Plus, предназначенного для смартфонов. Важнейшей особенностью InkCase Plus является наличие электрофоретического экрана. Не приводя технические подробности, такие, как размер и разрешение экрана, разработчик сосредотачивается в описании изделия на том, как его можно использовать.

Читать полностью »

Тестирование флеш СХД. IBM RamSan FlashSystem 820

Методика тестирования

В ходе тестирования решались следующие задачи:

  • исследовать процесс деградации производительности СХД при длительной нагрузке на запись (Write Cliff) и чтение;
  • исследовать производительность СХД IBM FlashSystem 820 при различных профилях нагрузки;

Читать полностью »

Тестирование флеш СХД. Теоретическая часть
Тестировать флеш-массивы мы начали по просьбе одного нашего крупного заказчика, который никак не мог определиться с решением по системе хранения данных, которое решало бы его задачи. Однако, тема оказалась настолько актуальной и интересной, что скоро вышла за пределы одного конкретного проекта. Со временем, была отработана собственная методика, написаны скрипты и собран уникальный фактический материал. Захотелось поделиться им с коллегами. Честно, без лишних восторгов и мифов, просто факты. Эта статья откроет серию независимых публикаций, каждая их которых будет посвящена тестированию какого-то конкретного массива или сопутствующей технологии. Однако, сперва нам придется сказать несколько слов о том, чем отличаются SSD накопители от обычных жестких дисков (HDD) и какие особенности, вследствие этого, появляются при тестировании систем хранения данных построенных на их основе.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js