Архив за 02 июля 2014 - 6

Привет! Сегодня мы опубликовали единый рейтинг SEO-компаний за 2014 год. Традиционно читатели не очень любят рейтинги, и посты про них редко набирают много голосов, но рейтинговая тема – основной профиль деятельности Ruward, так что вот.

image


Надо отметить, что наш рейтинг построен на агрегации данных всех нормальных и известных науке нишевых топах, за счет чего удается построить очень стабильную и защищенную от накруток таблицу, в которой почти исключено попадание «случайных» игроков. Ну и в отличие от большинства аналогов — у нас абсолютно прозрачная методика, и каждый может проверить правильно расстановки баллов.

Что еще хотелось бы сказать про рынок поискового продвижения:

2013 и 2014 год стали во многом переломными для SEO-рынка, Яндекс объявил об изменении механизмов ранжирования, многие крупные игроки начали объединяться в группы компаний, ряд агентств произвел попытку смены позиционирования и диверсификации линейки услуг. На данный момент можно выделить следующие важные моменты по состоянию и трендам развития сегмента поискового продвижения:

  • Отрасль SEO-продвижения остается самым закрытым сегментом рынка digital-коммуникаций России.
  • Вместе с тем в последние годы увеличивается количество образовательных инициатив (в том числе, на базе крупных игроков рынка) и их востребованность.
  • Лидеры SEO-сегмента остаются самыми многочисленными компаниями по штату сотрудников среди всего digital-рынка, штат многих компаний насчитывает сотни сотрудников.
  • В последние годы активно развивается модель сотрудничества с оплатой за действие/результат (CPL, CPA, CPO — модели).
  • Одним из важных преимуществ лидеров становится уровень клиентского сервиса и хорошо отлаженные процессы внутри агентства.

Ну а теперь перейдем к первой десятке топа: Читать полностью »

И вновь привет.

Вчера мной был опубликован материал касательно прокладки компанией Google собственного оптоволоконного кабеля связи по дну Тихого океана, который свяжет дата-центры компании в штате Орегон, США, с Японией. Казалось бы, это огромный проект стоимостью $ 300 млн. и длинной в 10 000 км. Однако, если копнуть немного глубже станет ясно, что данный проект является выдающимся только потому, что это будет делать один медийный гигант для личного использования. Вся планета уже плотно опутана кабелями связи и под водой их намного больше, чем кажется на первый взгляд. Заинтересовавшись этой темой я подготовил общеобразовательный материал для любопытствующих.

Трансокеанические подводные кабели связи
Читать полностью »

Продолжая тему нерациональных факторов, которые воздействуют на покупателя в момент принятия решения о покупке, мы решили немного поговорить о таком понятии, как последовательность и его использование в электронной торговле.

Принцип последовательности – это то, что стимулирует каждого человека доводить начатое до того момента, который можно обозначить как завершение начатого. Никто не любит незавершенных дел, и благодаря этому вы можете немного увеличить эффективность интернет-магазина.

Немного статистики

Согласно исследованию, проведенному Statista Inc. в Великобритании, около 67% наполненных корзин интернет-магазинов так и не были куплены. Пользователь просто ушел с сайта, не завершив процесса покупки, и никогда больше не покупал эти товары в этом интернет-магазине. Т.е. практически все магазины Англии недополучают больше половины прибыли.
Читать полностью »

Продолжаем разговор. Прошлая статья была переходной от предыдущего цикла о графических моделях вообще (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4) к новому мини-циклу о тематическом моделировании: мы поговорили о сэмплировании как методе вывода в графических моделях. А теперь мы начинаем путь к модели латентного размещения Дирихле (latent Dirichlet allocation) и к тому, как все эти чудесные алгоритмы сэмплирования применяются на практике. Сегодня – часть первая, в которой мы поймём, куда есть смысл обобщать наивный байесовский классификатор, и заодно немного поговорим о кластеризации.

Вероятностные модели: от наивного Байеса к LDA, часть 1
Читать полностью »

Я технический евангелист компании Unity Technologies, и моя работа — путешествовать, рассказывать что-то полезное на конференциях, помогать отечественным разработчикам получить максимум внимания от компании Unity.

Полгода назад я составил краткий путеводитель по конференциям для разработчиков игр, а теперь пришло время разобрать где я был прав, где не прав, и понаблюдать за изменяющимся рынком мероприятий в России и рядом с ней.

image
Читать полностью »

Django widgets и еще пара трюков

Все знают что Django это замечательный фреймворк для разработки, с кучей мощных батареек. Лично для меня, при первом знакомстве с django все казалось крайней удобным — все для удобства разработчика, думалось мне. Но те кто с ним вынужден работать в течении долгого времени, знают, что не все так сказочно, как кажется новичку. Шло время проекты становились больше, сложнее, писать вьюшки стало неудобным, а разбираться во взаимоотношении моделей становилось сложнее и сложнее. Но работа есть работа, проект был большой и сложный, и, ко всему прочему необходимо было иметь систему управления страниц как в cms, и, вроде бы, есть замечательный django cms, к которому всего и надо что написать плагинов. Но оказалось, что можно сделать весь процесс несколько более удобным, добавив пару фич и немного кода.Читать полностью »

В сети можно найти множество способов получения уведомлений от Zabbix. Мне показалось удобным получать алерты в WhatsApp — это дешевле, чем sms и, в моем случае, удобнее, чем почта — для получения уведомлений у нас используется корпоративный почтовый аккаунт, доступ к которому извне ограничен, к тому же, алерт может затеряться среди остальных писем.
Читать полностью »

Не мог пройти стороной это видео с канала SpaceX:

Ощущение, что попадешь то ли в мир «Джони-мнемоника», то ли «Железного человека».

Элон Маск говорит, что люди взаимодействуют c компьютерами «неестественным» 2d-образом и демонстрирует как в самой крутой на свете компании с этим «борются». От неестественного плоского изображения Маск принимает применяет Oculus Rift.

Естественно, что чертежи создавались в профессиональной программе, а то что показано на видео подходит больше для презентаций, но выглядит все равно впечатляюще. Отдельное спасибо, что Маск создал (очередной) прецедент использования 3d-принтеров в серьёзной и полезной области (а не печать фигурок, свистков и пистолетиков).
Читать полностью »

На Lenta.ru вышла статья про Facebook и их социальные эксперименты где практически прямо утверждается постоянная связь Facebook и ЦРУ. Одно из оснований: Шон Паркер (которого известнейший автор Lenta.ru Игорь Агапов называет "неким"), постоянно сотрудничает с ЦРУ: "Парень в молодости увлекался хакерством. Как многие хакеры-любители, был пойман на этом занятии и, чтобы избежать наказания, пошел на сотрудничество с Центральным разведовательным управлением (ЦРУ) США".

В Forbes эта история выглядит такЧитать полностью »

Отличаем автобус от автомобиля по GPS трекам
Фото Artem Svetlov
Для построения правдоподобной пробочной картины проект Карты Mail.Ru обрабатывает большое количество информации по GPS-трекам участников движения. Часто о самом источнике треков мало что известно, в том числе из соображений безопасности. Но для определения истинной ситуации на дорогах мне всегда хотелось знать больше. Хотя бы для того, чтобы понимать насколько скорость машины источника соответствует скорости остального потока. В данной статье речь пойдёт о методе выделения маршрутных транспортных средств (автобусов, троллейбусов, маршруток и трамваев) из необработанного потока данных GPS.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js