Архив за 01 июля 2014 - 8

Умные часы с Android Wear отправят Google Glass на свалку истории IT?

Совсем недавно состоялся анонс новой ОС для умных гаджетов, Android Wear. После анонса прошло немного времени, и две компании, LG и Motorola, анонсировали две модели умных часов с Android Wear.

Устройство от LG уже поступило в продажу, а Motorola только-только официально представила свои часы, которые, тем не менее, уже сумели протестировать журналисты.

При этом один из журналистов, автор колонки одного из ведущих техноблогов, Arstechnica, тестировал как Google Glass (носил он эти очки много месяцев), так и умные часы с Android Wear (оба устройства куплены им за собственные деньги). Так вот, этот журналист, Ron Amadeo, поднимает достаточно интересный вопрос: а не сделают ли устройства с Android Wear ненужными носимые мини-ПК по типу Google Glass?

Ведь действительно, наручное устройство более удобное, не менее (а возможно, и более) функциональное, чем Google Glass, а внимания (в большинстве случаев, абсолютно ненужного) не привлекает.

Читать полностью »

image
Недавно рынок e-commerce CMS пополнился новым продуктом от ReadyScript lab. Система обладает рядом уникальных особенностей, о которых мы расскажем в этом посте.
Читать полностью »

Молодая компания SilentPower решила выйти на рынок персональных компьютеров. Для начала производства ей необходимо собрать относительно небольшую сумму в 45 тыс. евро. Достигнет ли SilentPower своей цели пока неизвестно, но предлагаемый ей мини-ПК очень интересный.

Читать полностью »

image

Совсем недавно вышла новая версия библиотеки, которая будет полезна С# разработчикам, разрабатывающим или планирующим разрабатывать кроссплатформенные мобильные приложения.

SQLitePCL может быть использована для реализации локальной базы данных в приложениях для Windows, Windows Store, Windows Phone, Android (Xamarin) и iOS (Xamarin). Она бесплатна и ее код открыт для всех желающих.

Я проверила ее в действии, чем и хочу с вами поделиться.
Читать полностью »

Стали уже привычными снимки других планет. Без особых проблем можно найти черно-белые, цветные, панорамные и даже стереоснимки. Но если кто захочет не увидеть, а услышать другие планеты его будет ждать большое разочарование. Очень и очень немногие станции были оснащены микрофонами и передавали звуки с других планет.

При этом, первыми межпланетными станциями, которые попробовали решить эту проблему, были советские станции «Венера-13/14» запущенные более 30 лет назад. Тогда это достижение прошло практически незамеченным. Почему? Может потому, что тогда возможностей для распространения мультимедийного комплекта было куда меньше. Очень и очень немногие журналы имели в своем комплекте дополнительную грампластинку. Также, возможно, дело было в том, что они не передавали звук в прямом смысле этого слова.

Дело в том, что скорость передачи с поверхности Венеры тогда была не велика, а вот какая либо компрессия применялась очень редко.

Для примера, вот эти две черно-белых панорамы передавались 13 минут 10 секунд. Общее разрешение одной панорамы 1000х211 пикселей, 512 градаций серого

image
image
Обработка Don P. Mitchell

Читать полностью »

Bower version

Astrobench

Речь пойдёт о Astrobench, библиотеке, которая поможет сделать ваш код лучше.

Без перформанс тестов зачастую невозможно сделать качественный проект, будь то библиотека, или полноценное веб приложение. Скорость выполнения нашего кода важна. В конечном счёте, именно она влияет на положительный опыт использования вашего продукта.
Читать полностью »

image Тема игры «Жизнь», не раз поднималась на хабре. Описывались различные модификации игры, я хочу представить еще одну. Модификация игры довольно тривиальна, но дает больше возможности в наблюдении, чем оригинал.

В классических правилах придуманных Джоном Конвеем, каждая клетка игрового поля, может быть только в двух состояниях: либо клетка пуста, либо заполнена фишкой.
Подобно эволюции в природе, где развитие шло от одноклеточных к многоклеточным, логично представить развитие игры «Жизнь», где в клетке может находиться больше одной фишки.
Читать полностью »

Введение в PostgreSQL BDR.

image
PostgreSQL это не только стабильная и надежная СУБД но и плюс ко всем это динамично развивающийся продукт, в котором от релиза к релизу появляются самые разные прорывные вещи. В свое время одной из таких технологий была потоковая репликация. Это высокопроизводительная репликация которая позволяет очень легко и дешево масштабировать базу данных на чтение. Используя ее можно создавать надежные конфигурации распределяя нагрузку на чтение между узлами. Однако как я написал выше, продукт развивается, и сегодня в статье речь пойдет о новой технологии BDR (Bi-Directional Replication).
Читать полностью »

Многочисленное участие в различных выставках натолкнуло меня на мысль о том, что необходимо придумать способ постоянного привлечения посетителей на выставочный стенд каким-то необычным образом. Некоторое количество мозговых напряжений и поход в любимый хозмаг подсказали интересную идею. В результате делаем необычный проекционный экран.

Читать полностью »

Полтора года назад я писал статью о разработке своей собственной шины «CLUNET» для соединения устройств в «умном доме». Многие просят рассказать о том, что же у меня получилось в итоге, что я сейчас и попытаюсь сделать.

Попытался начертить схему моей комнаты со всеми устройствами объединёнными в сеть, картинка кликабельна:

Моя реализация «умного дома»

Вся идея держится на трёх китах:

  • Децентрализация — вся система функционирует без какого-либо главного модуля;
  • Простота — минимум компонентов и лёгкость подключения;
  • Дешевизна — себестоимость устройства легко уложить в 100 рублей.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js