Буквально только что наткнулся на статью из песочницы о grid-tiling'е и решил написать свой аналог.
Мой метод распределения переходов несколько отличается от упомянутой в той статье.
Начало данной системы положено в небезызвестной игре WarCraft III.
Архив за 23 июня 2014 - 5
Autotiling: автоматические переходы тайлов
2014-06-23 в 12:00, admin, рубрики: game development, тайлы, метки: game development, тайлыДивный новый мир: мобильные операторы, как крупнейшие поставщики рекламных данных
2014-06-23 в 11:53, admin, рубрики: Блог компании AdvertOne, Медиа, мобильная реклама, телефония, метки: мобильная рекламаИнформация о клиентах, которая доступна операторам мобильной связи, превосходит по своему объёму и качеству все, что могут получить другие представители ИТ-отрасли. Операторы знают демографию человека, его примерный уровень дохода, место его проживания, особенности использования мобильного интернета и кому он звонит. На данный момент эта информация хранится «внутри» каждой телеком-компании, однако может случиться так, что эти данные станут новым источником прибыли для них — игроки рекламной индустрии готовы платить за них огромные деньги.
Это объясняется тем, что сбор статистики по мобильным пользователям (которых становится все больше — некоторые проводят в сети больше времени через смартфон, нежели через компьютер) затруднен проблемой с cookie-файлами. На десктопных компьютерах интернетом пользуются через браузер, в котором «куки» есть, но в мобильной среде большая часть использования приходится на приложения, которые их не используют. Поэтому рекламодатели крайне заинтересованы в использовании данных мобильных операторов — это позволило бы на порядок увеличить точность и эффективность мобильной рекламы.Читать полностью »
Автопробег и тестирование сервисов
2014-06-23 в 11:44, admin, рубрики: Блог компании Yota, мобильный оператор, тестирование, эхо москвы, метки: мобильный оператор, тестирование, эхо москвы
Yota активно готовится к полномасштабному запуску в широкую коммерческую эксплуатацию в качестве мобильного оператора. Услуги голосовой связи Yota уже доступны по всей стране в режиме ограниченной коммерческой эксплуатации – и в рамках этого тестирования наши сотрудники и ограниченное количество абонентов проверяют конфигурации элементов сети в разных регионах, а также корректную работу предоставляемых сервисов Yota.
Радиостанция «Эхо Москвы» первой приняла участие в тестировании нового федерального мобильного оператора Yota в рамках автомобильного пробега «Дорожные истории». Группа известных журналистов и радиоведущих отправилась на автомобиле по девяти городам по маршруту Москва — Казань — Киров — Пермь — Екатеринбург — Уфа — Оренбург — Самара — Саратов — Москва, в ходе пробега был запланировал ряд встреч со слушателями «Эха Москвы» из городов вещания радио. Мы обеспечили всех участников смартфонами Google Nexus 5 с уникальными SIM-картами Yota, и они регулярно давали обратную связь.
Ниже рассказ о том, как проходило многодневное тестирование и с какими сложностями и техническими особенностями столкнулись специалисты Yota.
МОДЕЛЬ НАТУРАЛЬНОГО РЯДА ЧИСЕЛ (НРЧ). СПИРАЛЬ УЛАМА
2014-06-23 в 11:41, admin, рубрики: информационная безопасность, математика, обработка изображений, метки: model Существующие подходы к решению задачи факторизации больших чисел (ЗФБЧ), интенсивно используемые в мире математики последние 20-30 лет свидетельствуют, что для них эта задача достаточно сложная, она упорно сопротивляется внешнему натиску специалистов и позиций не сдает. Вместе с тем, не могу упомянуть работ, авторы которых предложили бы глубокий анализ проблемы, состояния вопроса или выступили бы с критикой используемого подхода. Основной принцип в подходе — просеивание множества чисел (принцип решета) доминирует в этой области, но думается это не единственный путь [7,8] и возможно не лучший. Большие надежды исследователями ЗФБЧ возлагаются на вычислительные средства новых типов, на новых физических принципах (квантовые, молекулярные и др.), но о смене подхода речь не идет [10,11]. Тем не менее, некоторые выводы уже сегодня как бы напрашиваются сами собой.
Читать полностью »
На Европу хотят отправить «компьютерные микрозонды»
2014-06-23 в 11:33, admin, рубрики: niac, Европа, космонавтика, метки: niac, Европа
Фонд финансирования инновационных концептов NASA выделил грант $100 тыс. научно-исследовательской компании Draper Laboratory, которая предложила технологию зондирования удалённых планет и их спутников с помощью десятков или сотен микросхем-зондов (ChipSat), каждый размером не больше монеты.
Первой целью для проверки новой технологии может стать Европа — спутник Юпитера, где предполагается наличие жидкой воды.
Читать полностью »
SoC Exynos 5433, в составе смартфона Samsung Galaxy Note 4, набирает в AnTuTu на 15% больше баллов нежели Snapdragon 805
2014-06-23 в 11:32, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКак мы уже убедились, смартфон Samsung Galaxy Note 4 появится в модификациях с платформой Snapdragon 805, а также SoC Exynos 5433. Напомним, если верить тестовому пакету AnTuTu, в конфигурацию последней войдут четыре процессорных ядра Cortex-A53, четыре Cortex-A57 и GPU Mali-T760.
Алан Тьюринг, Винт Серф и Джосс Уидон
2014-06-23 в 11:24, admin, рубрики: Винт Серф, информационная безопасность, искусственный интеллект, криптография, тьюринг, метки: Винт Серф, тьюринг Что общего у Алана Тьюринга, Винта Серфа, Джосса Уидона, Анны Ахматовой, а также олимпийских игр, пишущей машинки и гимнастического обруча?
23 июня 2014 года исполняется 50 лет Джоссу Уидону, 71 год Винтону Сёрфу и 102 года со дня рождения Алана Тьюринга.
Вполне возможно, что 23 июня когда-нибудь будет днем криптоанализа или днем искуственного интеллекта
Читать полностью »
Что внутри головной станции кабельного телевидения
2014-06-23 в 11:18, admin, рубрики: iptv, ит-инфраструктура, Сетевые технологии, телевидение, метки: iptv, телевидениеНа хабре есть пост про головную станцию IPTV. В нем было рассказано про способы приема и дальнейшей передачи сигнала со спутников по IP-сетям. Я же напишу про то, что входит в головную станцию именно кабельного телевидения и как все это работает. Осторожно, много фоток и текста.
Полное описание идеи игры. Часть 1: Концепция
2014-06-23 в 11:18, admin, рубрики: game development, инди, управление проектами, метки: индиВступив некоторое время назад на скользкую тропу под названием «Я хочу написать свою игру», я пришёл к выводу, что процесс этот, несмотря на давнюю историю и большое количество успешных примеров, для начинающих разработчиков является весьма таинственным и слегка отдаёт шаманством. Я ни в коем случае не утверждаю, что в сети нет информации на эту тему, но вся она делится на две большие категории:
- Глобальные общефилософские рассуждения из разряда «10 причин, почему тебе не надо становиться инди-разработчиком игр»;
- Узко специализированные туториалы, решающие конкретную задачу: «Поворачиваем изображение в %framework_name% на произвольный угол при помощи %tool_name%»
Связующее звено между этими двумя категориями весьма размыто, а, между тем, это бесконечно важные этапы выбора идеи, формализации, перевод её в план. Именно на этой составляющей я хочу остановиться сегодня.
Следует помнить, что формальное описание проекта необходимо для переговоров с инвесторами любого типа: будь то знакомый, у которого ты попросишь взаймы, или Kickstarter, — от тебя в любом случае потребуют внятную презентацию.
Итак, если уже принято решение о том, что разработка игр — это твоё, есть примерное понимание, как должен выглядеть будущий шедевр, но ты не можешь связно рассказать это всё даже своему другу, не говоря уже о потенциальной команде, то добро пожаловать под кат, там много текста. Надеюсь, эта статья будет полезна, как юным разработчикам, так и маститым разрабам, которые создают отличный код, но не дружат с маркетингом.
- Найти тот формат описания, который тебя устроит. Главное — формализуй свои мысли в понятную форму.
- Смирись, что в текущем состоянии твоя задумка слаба и не годится ни на что, кроме курсовой работы или личной практики, и начинай её додумывать.
За душевные переживания, разочарования и бессонные ночи ответственности не несу.
«Безумный дом» на PHDays: киберугрозы обычной квартиры
2014-06-23 в 11:16, admin, рубрики: PHDays, positive hack days, Блог компании Positive Technologies, информационная безопасность, умный дом, метки: phdays, positive hack days, информационная безопасность, умный домОкружающие нас предметы становятся все функциональнее и удобнее. Сегодня интернет есть уже не только в автомобилях, но и в некоторых микроволновках и холодильниках, а по прогнозу аналитической компании Gartner, к 2020 году количество бытовых устройств, подключенных к Сети, превысит 26 млрд при объеме рынка в 300 млрд долларов.
При этом мало кто из пользователей отдает себе отчет в том, что, как и обычные компьютеры с доступом в интернет, гаджеты, образующие так называемый интернет вещей, могут быть атакованы злоумышленниками. Чтобы продемонстрировать возможные последствия такой атаки, организаторы PHDays создали копию реальной квартиры, оборудованной различными электронными приборами и системой «умного дома». По легенде конкурса, из-за сбоя дом «сошел с ума» и стал настоящей ловушкой для своего хозяина, освободить которого и должны были участники соревнования.Читать полностью »