Архив за 15 мая 2014 - 4

Помимо конкурсов которые мы проводим на базе информации по контрактам — мы (Информационная культура) и я лично (Иван Бегтин) продолжаем убеждать российские министерства открывать новые данные полезные для разработчиков.

В частности, я знаю что Министерство Финансов России планирует делать дальнейшие шаги в обеспечении собственной открытости и мы хотим убедить коллег в Министерстве открыть самые интересные данные для разработчиков.

Знаю поскольку состою в совете по открытым данным и в общественном совете при Казначействе

Поэтому, по нашей собственной инициативе, мы проводим этот опрос чтобы понять что хотят разработчики от Министерства и от Федерального казначейства.

Просим Вас ответить на вопросы в кратком опросе в этом посте на ХабрХабр и в полном опросе по ссылке — https://www.surveymonkey.com/s/RF78FF3

Все ответы будут использованы нами в дальнейшей работе и я постараюсь донести их до тех кто отвечает за открытость в Казначействе и в Минфине.

Читать полностью »

В этом посте alexeystar рассказывал о своих впечатлениях о Samsung Galaxy S5, параллельно сравнивая его с Galaxy S4. Мне тоже посчастливилось подержать в руках как S4, так и S5, поэтому могу согласиться с alexeystar о том, что главным недостатком SGS5 стали возросшие габариты. То ли я от природы такой чувствительный, то ли просто «намертво» привык к размерам SGS4, но… Держать «пятерку» у уха во время разговора мне не очень удобно. То есть жить можно, «человек привыкает ко всему» и так далее и тому подобное, и тем не менее пришлось достать из закромов Bluetooh-гарнитуру Motorola Finiti. Отличная, кстати, гарнитура, да только [в моем случае] очень старая. И, как следствие, с полумертвым аккумулятором – 2 года лежания на полке (с периодическими подзарядками, конечно) последний, к сожалению, не выдержал.

В общем, промучившись пару дней, я взял на тест bb-mobile micrON-4 – такая возможность появилась как раз вовремя, поскольку Motorola Finiti совсем сдала и стала разряжаться раз в час-полтора-два. Да и вообще, в течение этих двух дней я в очередной раз пришел к выводу, что носить гарнитуру на ухе мне очень не нравится.

bb mobile micrON 4: гарнитура с виде телефона с поддержкой СМС и уведомлений
Читать полностью »

На днях многие получили письмо от администрации «Яндекс Деньги» о том, что 16 мая вступают в силу изменения в законах №115-ФЗ и №161-ФЗ. Они коснутся всех операторов электронных денег в рунете. У пользователей, которые не пройдут идентификацию, станет больше ограничений.

Яндекс Деньги: «Дело не в тебе, дело во мне, извини, мы не можем быть вместе»
Читать полностью »

Маркетинговая модель «молочного коктейля» Клейтона Кристенсена Более 95% новых продуктов не имеют успеха на рынке. Проблема часто заключается в том, что их создатели используют неэффективный механизм сегментирования рынка, согласно мнению профессора Гарвардской бизнес-школы Клейтона Кристенсена. Настало время для компаний взглянуть на свои товары глазами покупателей: понять какую работу должны выполнять их продукты.

Готовя новый продукт, компании часто начинают с сегментирования рынка и, соответственно, позиционирования на нем своего товара. Этот процесс сегментирования подразумевает деление рынка согласно товарным категориям, таким как функциональность или цена, или деление самих покупателей на целевые группы согласно возрасту, полу, образованию или уровню дохода.Читать полностью »

image
Результативность использования инструментов Paysto напрямую зависит от эффективности представления вашего проекта в сети и ранжирования его поисковыми системами. Поэтому мы стараемся предоставить нашим читателям интересную и полезную информацию, которая касается SEO-сферы. Во время работы над прошлой статьей мы заинтересовались понятием Google-авторства и его ролью в современном SEO, вот небольшой итог нашего анализа различных публикаций на эту тему.

В июне 2011 года Google анонсировал поддержку тега <rel> для определения авторства контента. С тех пор эта функция не играла какой-то серьезной роли в плане SEO. Скорее это стало инструментом, который позволяет пользователю ознакомиться с другими статьями от автора понравившегося ему контента. В декабре 2013 года ситуация начала меняться, что в первую очередь отразилось на тех, кто успел стать частью системы. После изменения алгоритма вычисления ранга автора в Google, фотографии около 15% авторов перестали отображаться поисковой системой. Мы решили разобраться, почему же это произошло и что собой представляет систем Google авторства с точки зрения SEO, тем более что оно было отнесено к самым перспективным направлениям SEO в 2014 году.
Читать полностью »

Здравствуй, %username%!
Известное выражение «Кадры решают всё» в ИТ-компаниях актуально, как ни в какой другой отрасли. На тему подбора персонала написано много, а мы хотели бы сосредоточиться на таком явлении, как вузовский «День карьеры». Недавно нам довелось поучаствовать в подобном мероприятии на факультете ВМК МГУ. В этом посте мы хотим поделиться некоторыми впечатлениями от увиденного.

Заметки по итогам университетского Дня карьеры

Читать полностью »

Internet machine: короткометражный фильм для всех о том, как работают интернет сервисы

На днях появилась информация об интереснейшем документальном фильме, цель которого — популярно рассказать о том, как работают «облака», и что стоит за этим понятием.

Фильм интересен тем, что его создали для всех — прежде всего, для обычных людей, которые и представления не имеют, что нужно для поддержания работы их любимого вконтактика или фейсбука, или Dropbox-а.

Читать полностью »

C#/WPF + Pascal + Assembler: как я восстанавливал свою первую игру

Рылся я как-то раз в своих исходниках школьных времён, и обнаружил там следующее:

  • Игру на QBasic про космический корабль, расстреливающий астероиды. Жуткий код под дос, зато спрайты анимированы в 3ds Max.
  • Графическую библиотеку на Pascal/Assembler с неплохой скоростью работы
  • Лицензионный компилятор TMT Pascal, который может собирать код под Win32

Не пропадать же добру! Далее — история всего этого, немного ностальгии, и детали реализации «современной» версии игры с использованием старых спрайтов и кода для графики.

Читать полностью »

Поклонник Tron создал для себя виртуальную реальность при помощи 3 Kinect ов и Oculus Rift

Посмотрев Tron еще в 1985 году, ОЛивер Крейлос (Oliver Kreylos) сразу стал поклонником виртуальной реальности. Но только сейчас, в 2014 году, ему удалось воплотить (хотя и частично) свою мечту в реальности, создав собственную виртуальную реальность и введя себя в созданный мир.

Само собой, для этого понадобилось аппаратное и программное обеспечение, включая сразу три Kinect от Microsoft и Oculus Rift. Три Кинекта используются для сканирования пространства, и трансляции сведенного потока в виртуальный мир.

Читать полностью »

Warner, Universal и Sony купили доли Shazam Entertainment — каждый мэйджор-лейбл на $3 млн. Доли выкуплены у неназванного стороннего инвестора. В последний раз поиск музыки "на звук" оценивали в $500 млн, сообщает WSJ. Даже та старая оценка была сопоставима со стоимостью самих мэйджор-лейблов. Тройка гигантов расписалась, что в денежном выражении, интерфейс доступа к каталогу не менее ценен, чем права на записи.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js