Архив за 28 марта 2014 - 5

Недорогие китайские смартфоны, основанные на платформе MediaTek MT6592, в последнее время сыпятся как из рога изобилия. Сначала Xiaomi представила Redmi Note, потом у Lenovo появился аппарат под названием S898T, а сейчас в сети появились подробности об «умном телефоне» TCL Meme Da.

TCL Meme Da

Читать полностью »

Многие используют таблицы для организации статистических данных, выполнения вычислений и построения графиков или диаграмм. Помимо этого в Таблицах Google можно еще и сыграть партию в морской бой.

Реализовал в онлайн редакторе, позволяющем создавать и форматировать таблицы, знакомую всем с детства игру сертифицированный преподаватель Google Эрик Кёрц (Eric Curts). В своем посте Эрик призывает «стрелять по врагам» метко, чтобы возгласы «Ранен, убит!» были слышны на весь Интернет.

Морской Бой в Google Таблицах
Читать полностью »

image

Сегодня мы впервые публикуем обзор программы от нашего технического специалиста Yuliya_Sadovnik

Из наших предыдущих статей вы могли узнать немного о «нетворческой» части процесса локализации, заглянуть на нашу внутреннюю кухню и убедиться, что локализация — это диагноз серьезно. Тем не менее, как бы хорошо ни был поставлен процесс, может возникнуть проблема или трудновыполнимая задача, на решение которой порой не хватает привычных ресурсов, и нужно искать спасение в новых или даже сочетать несколько.
Читать полностью »

Viz — Новый модуль 3D визуализации в библиотеке OpenCV

Добрый день, cегодняшний блогпост я хочу посвятить обзору нового модуля для 3D визуализации Viz в библиотеке OpenCV, в проектировании и реализации которого я участвовал. Наверное тут мне стоит представиться, меня зовут Анатолий Бакшеев, я работаю в компании Itseez, использую библиотеку OpenCV вот уже 7 лет, и вместе с коллегами разрабатываю и развиваю ее.

Какое же отношение имеет 3D визуализация к компьютерному зрению, спросите вы, и зачем нам вообще потребовался подобный модуль? И будете правы, если смотреть на компьютерное зрение как на область, работающую с изображениями. Но мы живем в 21-м веке, и область применения компьютерного зрения вышла далеко за пределы просто обработки изображений, выделения границ объектов или распознавания лиц. Наука и техника уже научились в более или менее приемлемом качестве измерять наш трехмерный мир. Этому многим поспособствовало и появление несколько лет назад на рынке дешевых сенсоров типа Kinect, позволивших на то время с хорошей точностью и скоростью получать представление сцены в виде трехмерного цветного облака точек, и прогресс в области реконструкции 3D мира данных по серии изображений, и даже уход в мобильные технологии, где интегрированный гироскоп и акселерометр значительно упрощает задачу оценки передвижения камеры мобильного устройства в 3D мире, а значит и точность реконструкции сцены.
Читать полностью »

Компания Microsoft установила в качестве внутренней цели повышение поставок планшетов с ОС Windows, включая собственные модели Surface, в 2014 году до 25 млн штук. Это в пять раз больше, чем было фактически отгружено в прошлом году. Информацией о целях Microsoft с источником поделились тайваньские представители цепочки поставок.

Сами отраслевым источникам указанная цель кажется слишком оптимистичной. Более вероятным они называют ориентир в виде 18-20 млн устройств.

Читать полностью »

Одна из ключевых возможностей Nimbus Note — это сохранение и/или редактирование заметок в виде html-документа. И заметки эти создаются/редактируются в браузере или на мобильных устройствах. После чего — отправляются на сервер. А как подсказывает профессиональная паранойя — информации пришедшей от пользователя доверять нельзя. Т.к. там может быть всё что угодно: XSS, документ, превращающий вёрстку в мечту абстракциониста или вообще ни разу не текст. Следовательно, данные пришедшие от пользователя нуждаются в предварительной обработке. В этой статье я опишу некоторые особенности нашего решения данной проблемы.

Читать полностью »

Продолжая разговор о технологиях визуализации в автомобилестроении, следует отметить, что трассировка лучей в реальном времени даёт ещё более реалистичные и красивые картинки:

трассировка лучей в реальном времени даёт ещё более реалистичные и красивые картинки

В связи с известными событиями в новостях появились сообщения о том, что США запретили поставки микроэлектроники для российских спутников и военной техники.
Такое развитие событий может негативно повлиять на состояние российской аэрокосмической и оборонной промышленности, ведь ежегодный импорт электроники для космической промышленности составляет два миллиарда долларов, и это чипы, критически важные для работоспособности спутников. Некоторые чиновники (смотрите статью по ссылке) уже начали предаваться панике и разговаривать о покупке электроники в Китае, который якобы наладил у себя производство всего необходимого. Я же хочу немного рассказать о том, какие микросхемы разрабатываются и производятся для космической отрасли в России. Читать полностью »

Компания Nvidia продолжает помогать компаниям, занимающимся визуализацией различной информации, в их нелёгком деле. В прошлом были предложены технологии виртуализации, а на нынешней выставке GTC представлено программно-аппаратное решение для рендеринга на графических процессорах, которое ускоряет трассировку лучей. Речь идет о системе визуальных вычислений Iray VCA.

Компания Nvidia продолжает помогать компаниям, занимающимся визуализацией различной информации

Читать полностью »

Всем привет. Я хочу, чтобы этот пост послужил мотивацией для всех начинающих игроделов, да и не только для них. Статья не содержит сухой научной информации, которая так свойственна настоящим программистам. Хочу поделиться с вами своей историей, на мой взгляд, довольно увлекательной.

Началось всё с того, что ровно год назад меня посетила идея: сделать игру своими руками. Назовите это модным, популярным или трендовым, мол, сейчас многие хотят и делают, но для меня это было, как если б я китайский язык учить решил, да не просто, а так, чтобы с дипломатами китайскими на одном уровне разговаривать.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js