Архив за 19 марта 2014 - 2

Ассортимент компании SilverStone пополнили блоки питания серии Strider Essential Gold. В серию вошли модели ST50F-ESG, ST60F-ESG и ST70F-ESG мощностью 500, 600 и 700 Вт соответственно. Все они имеют сертификат 80 Plus Gold.

Блоки питания серии SilverStone Strider Essential Gold имеют фиксированные кабельные системы

Блоки питания серии SilverStone Strider Essential Gold имеют фиксированные кабельные системы. Во всех трех моделях используется схема с одной шиной 12 В и активная коррекция коэффициента мощности.

Epic выпустили Unreal Engine 4 с исходниками по подписке за $19

Совсем недавно я получил письмо от Epic где собственно сообщается, что они делают доступной всем
Unreal Engine 4 по подписке за $19 в месяц для разработки под PC, Mac, iOS, и Android, с условием оплаты 5% от суммы продаж.
И главное, доступны исходники на C++ которые будут
распространятся через github (хотя также можно использовать и бинарную версию).
Читать полностью »

Компания Motorola Solutions представила мобильный компьютер в усиленном исполнении Workabout Pro 4. По словам производителя, он является одним из наиболее модульных компьютеров своей категории, что позволяет приспособить его конкретной области применения. Области применения Workabout Pro 4, в первую очередь, включают транспорт, производство, складской учет, а модульность заключается в возможности подключения различных датчиков, включая сканеры меток RFID разных диапазонов.

Сегодня смартфон Xiaomi Redmi Note, информация о котором появлялась в Сети в последние дни, был представлен официально. Как и предполагалось, устройство получило дисплей IPS диагональю 5,5 дюйма разрешением 1280 х 720 точек (267 ppi). В качестве платформы компанией была выбрана MediaTek MT6592, содержащая восемь процессорных ядер Cortex-A7 и GPU Mali-450.

Xiaomi Redmi Note

Читать полностью »

Компания Epic Games анонсировала что с сегодняшнего дня любой желающий может получить доступ к Unreal Engine 4 всего за 19$ в месяц + 5% от стоимости каждой проданной копии продукта, сделанного на основе UE4.
Читать полностью »

Вместо предисловия


Про мегапиксели, число 41 и Жака Фреско
Прежде всего хотелось бы уточнить, для кого написана данная статья и с какой целью.

Но сперва небольшая предыстория. В конце прошлого года я приобрёл себе уже порядком нашумевший камерафон Nokia Lumia 1020. Как-то раз в университете, когда мой приятель поинтересовался, что за чёрный круглый блин выступает на спине моего смартфона, я имел неосторожность при всех произнести словосочетание:
«Камера с разрешением 41 мегапиксель».

Реакции окружающих долго ждать не пришлось. Практически сразу несколько человек обратили свой взор на смартфон и с насмешкой намекнули мне, что я лох жертва рекламы и маркетинга. В принципе в интернете можно наблюдать ту же самую картину. Стоит на хабре появиться какой-нибудь статье о 1020, так в комментариях всегда найдутся теоретики, которые в пух и прах разнесут данный камерафон.

За примером далеко ходить не надо, вот небольшая вырезка типичных комментариев под любой публикацией о 1020:


Теоретик №1

#
Про мегапиксели, число 41 и Жака Фреско

Ещё немного исследований от теоретика №1

Про мегапиксели, число 41 и Жака Фреско
Про мегапиксели, число 41 и Жака Фреско
Теоретик №2

Читать полностью »

Вступление

После некоторого перерыва в разработке моего приложения под Android, в течении которого в моей голове формировались все новые и новые идеи, как сделать его красивее и удобнее, в конце января я вновь уселся за разработку. За время размышлений подход к созданию приложения немного трансформировался, и посему до объектной модели я добрался только тройку недель назад. И почти сразу столкнулся с необходимостью доработки UCAOrm. Кому интересно узнать не только об уже внедренных нововведениях, но и о том, что еще только в процессе разработки — Читать полностью »

Добрый день! Меня зовут Рустам Мизов, я директор по продуктам компании Acronis, и я хочу рассказать о нашем новом продукте. Сегодня все больше и больше российских компаний сталкиваются с проблемами защиты своих быстрорастущих данных / систем. В условиях, когда им не хватает ресурсов для защиты важной информации, на помощь приходят другие компании в лице сервис-провайдеров. В общем, конечно, сервис-провайдеры могут помочь практически в любой области вашей профессиональной деятельности, но в данном случае мы говорим о резервном копировании и восстановлении информации.
Rdq6ytJA3.jpg

С текущим уровнем развития малого и среднего бизнеса в РФ в сфере надёжного бэкапа образовался большой перекос в сторону спроса: рынок большой, а предоставлять свои услуги практически некому. Судите сами, прямые продажи  backup software компаниям, в которых нет IT-экспертизы (в качестве примера может подойти небольшая бухгалтерская контора) не работают или работают плохо. Грамотно настроить и обслуживать бэкап у них не хватит времени или квалификации имеющегося персонала, а нанимать специалиста для регулярной работы… в общем, либо работоспособность решения, либо стоимость владения. Следуя за подобными размышлениями, рано или поздно любой ударит себя ладонью в лоб и скажет, что вместо Решения надо покупать Услугу. И именно здесь начинается самое интересное.
Читать полностью »

Индийская компания Karbonn, которая недавно получила «подарок» от Microsoft в виде бесплатной лицензии на ОС Windows Phone, представила сразу три новых смартфона: Titanium Hexa, Titanium Octane и Titanium Octane Plus. Правда, все три работают под управлением Android. Стоит отдельно выделить, что в отличие от многих аппаратов, произведённых малоизвестными китайскими или индийскими компаниями, новинки получили новейшую версию Android 4.4.

Читать полностью »

NPC за 5 минут или немного о создании характеров персонажей

Данная статья посвящена основам быстрого создания не игровых персонажей — NPC. Основываясь на типологии, она может быть полезна начинающим Game Masteram и всем, кто интересуется психологией.

Проблема генерации персонажей, как для настольных, так и компьютерных игр проста. Персонажей много, и разрабатывать их детально часто нет времени или желания. К тому же, в компьютерных играх реализация сложных характеров чаще всего происходит через тексты, а тексты, как известно, никто не читает. В итоге это выливается в два или три основных, более или менее проработанных персонажа, десяток шаблонных и остальной безликой толпы, что, согласитесь, не доставляет удовольствие игрокам. Соответственно, нужна система, которая бы позволила быстро и качественно генерировать простые, но интересные типажи.

Помочь решить эту проблему может типология — наука изучающая характеры людей путем выведения их основных типов. Она позволяет, в том числе программными методами, быстро построить реалистичный и целостный характер личности. Ввиду того, что в данной статье поднимается тема только основ характера персонажа, я использовал только самые необходимые классификации типологии, а часть осталось вне статьи.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js