Архив за 19 февраля 2014 - 7

Приглашаем принять участие в первой в этом году конференция серии DEV Labs, которая состоится в субботу 1 марта и будет посвящена разработке на платформе .NET. Как и на предыдущих мероприятиях серии, постараемся в доступной форме и в сжатое время донести до аудитории максимум полезной информации. Акцент при формировании программы – практические навыки, полученные при решении нетривиальных задач.

Утверждённые доклады конференции:

  • Сборка мусора в .NET. Особенности работы, скрытые проблемы и лучшие практики
  • Как сделать публичное API. Ошибки и сложности при разработке API приложения
  • Создание системы управления контентом за 45 минут на ASP.NET MVC
  • Entity Framework Code First & Migrations. Технология доступа к данным EF Code-First
  • C# Tips and Tricks. Тонкости поведения «продвинутых» возможностей языка C#

Читать полностью »

Обзор ASUS Zenbook UX301LA

Несмотря на обилие предложений всевозможных планшетов, ноутбуки не желают сдаваться. Некоторое время назад ASUS представила новые модели ультрабуков серии Zenbook. Сегодня мы представляем вашему вниманию обзор старшей модели, UX301LA.
Читать полностью »

Сейчас есть мода на умные часы и на спорт, и на умные часы для спортсменов и фитнес-трекеры.

Одна из важных функций таких гаджетов — измерение пульса. До того, как я открыл Хабр и начал писать этот пост, я и не знал, что первый беспроводной ЭКГ монитор сердечного ритма был изобретен в 1977 году — для Финской национальной лыжной сборной… А сейчас обычные на вид часы способны передавать на устройства на Android или iOS различные данные, такие как активность, количество подъемов по лестнице, и, конечно, пульс и многое другое.

Какие старые пульсометры (и новые) должны быть ещё в обзоре? Пишите в комментарии, пожалуйста!

image
Читать полностью »

Наверное не для кого не секрет, что одним из самых популярных ToDo решений является Wunderlist.
Многие используют его для совместного ведения задач со своей командой.

Можно:

  • Обмениваться файлами
  • Комментировать задачи
  • Ставить задачи
  • Ставить неограниченное кол-во подзадач ну и т.д.

Wunderlist является кроссплатформенным решением которое можно использовать на любом смартфоне в браузере или в web-интерфейсе.

Те кто постоянно пользуются «инструментами» для повышения производительности себя и своей команды, не жалеют 50$ за год использования, но есть и бесплатный способ его получения.

Для этого нужно:

  • Один основной аккаунт Wunderlist
  • Дополнительная почта, которая не была использована для регистрации основного аккаунта Wunderlist

Наши действия:

  1. Идем на www.wunderlist.com и авторизуемся. Кликаем по своему аватару в верхнем левом углу страницы и в меню выбираем «Получите Wunderlist Pro бесплатно».
  2. Под заголовком «Предложите Wunderlist своим друзьям и станьте Pro бесплатно на 12 месяцев» добавляем адрес своей почты.
  3. Выходим из аккаунта Wunderlist
  4. Заходим в свою почту, принимаем приглашение и регистрируем новый аккаунт Wunderlist. У вас уже есть один месяц Pro!
  5. Кликаем по своему аватару в верхнем левом углу страницы и в меню выбираем «Настройки учетной записи» в самом низу есть кнопка «удалить свой аккаунт», заполняем необходимые поля и удаляемся.

Проделываем эти действия 12 раз и получаем год Pro использования Wunderlist
Читать полностью »

Сегодня мы запустили новую версию веб-интерфейса сервиса Яндекс.Метро. Теперь в новом «островном» дизайне доступны схемы метрополитена пяти городов. Но мы обновили не только визуальную часть, но и перенесли всю логику с серверной стороны на клиентскую.

image

В этом посте мы хотели бы рассказать, как именно мы это делали, какие решения выбирали и почему.

Сервис Яндекс.Метро был запущен в далеком 2007 году. С тех пор веб-интерфейс практически не развивался, дизайн выглядел откровенно устаревшим. Почтенный возраст сервиса сказывался и на технической стороне. Все схемы представляли собой наборы изображений в формате GIF, на которых при помощи координат размещались объекты. Из-за этого возникали трудности с обновлением графа, нельзя было самостоятельно вносить изменения в схему (приходилось привлекать аутсорсеров, заказывать у них картинки). Так как названия станций также были вшиты в картинки, локализация схем потребовала бы генерации полных наборов GIF-изображений.
Читать полностью »

В последнее время все больше и больше игр делается под браузеры. Помимо разработки новых новых игр наблюдается тенденция «клонирования» старых игр. В качестве примера можно привести такие игры как Battle City, DX-BALL.
Смотря на разработки третьих лиц, у меня все больше и больше возникало желание сделать что-то подобное, написать свою браузерную игрушку. Но каждый раз начиная что-то делать я вставал в тупик, т.к. отсутствие фантазии и дизайнеских навыков давали о себе знать. Не так давно я увидел пост о том, как ребята из студии BorodinART сделали клон одной из любимых игр детства — DX-BALL. Этот пост вдохновил меня и я решил сделать клон стандартной игрушки из KDE — KBounce или «Неугомонные шарики».
Читать полностью »

Полгода назад мы рассказывали о том, как реализовали сервис бронирования переговорных комнат у крупного заказчика с территориально разнесенными офисами и штатом несколько тысяч человек. Мы продолжаем работать с SharePoint-порталом этой компании, в рамках его развития специалисты EastBanc Technologies создали еще один модуль — сервис управления заявками на отпуска в интеграции с автоматизированной системой управления персоналом БОСС-Кадровик.

Назначение этого сервиса, как нам кажется, не нуждается в пространном разъяснении: попросту говоря, сервис автоматизирует учет отпусков в компании. Гораздо интересней, какие практические задачи стояли перед нами в данной конкретной компании, об этом — дальше.

Читать полностью »

Вася говорит Когда Вася говорил, что заказчик не глуп и ему следует рассказать о рисках проекта, все говорили, что заказчик испугается и откажется от проекта.

Когда Вася говорил, что любая оценка проекта есть величина статистическая и имеет свой доверительный интервал, все говорили, что уровень неопределенности так высок, что его ни в коем случае нельзя показывать заказчику.

Когда Вася говорил, что надеяться на то, что все у нас пойдет намного лучше, чем в предыдущем провальном проекте нет оснований, все говорили, что мы будем работать в разы эффективнее потому, что извлекли из последнего провала неоценимый опыт и не повторим прежние ошибки.

Когда Вася говорил, что применение новой технологии в проекте сначала обязательно снизит производительность команды и только потом, может быть, если повезет, немного ее увеличит, все говорили, что пост в блоге известного гуру, обещает, что этот подход позволит реализовать проект минимум в два раза быстрее.

Когда Вася говорил, что команду надо мотивировать на достижение наилучших результатов, но быть готовыми и к худшим, все говорили, что закладывание рисков в оценки расхолаживает команду и оправдывает плохую работу.

Когда Вася говорил, что надеяться исключительно на удачу, это все равно, что не иметь огнетушителей в кинотеатре, все говорили, что команда должна быть нацелена только на успех.

С тех пор Вася прослыл траблмейкером, а остальные, которые работали по 60 часов в неделю, сдали проект на полгода позже и в два раза превысили оценки трудозатрат, стали героями.
Читать полностью »

Добрый день, дорогие читатели!

Каждая сага имеет свое начало… Сегодня мы выносим на ваш критический взгляд первую версию проекта AllDC.ru. Мы не будем рассказывать много и нудно, как долго мы его делали и зачем он вам нужен. Мы просто покажем!

AllDataCenter.ru: все о дата центрах для тех, кто хочет знать больше!

Итак, мы долго думали, как же собрать всех имеющих отношение к теме ЦОД в одном месте. И не просто собрать, а так, чтобы всем было интересно и полезно. Из этой идеи и родился проект AllDC.ru. Портал AllDataCenters.ru охватывает интересы всех участников рынка ЦОДов — от клиентов дата-центров, операторов/провайдеров услуг ЦОДов, проектировщиков, интеграторов, инжиниринговых компаний и вендоров до просто чувствующих себя причастными к этой теме.
Читать полностью »

По сообщению компании Renesas Electronics, ее специалистами разработана первая в отрасли встраиваемая флэш-память для микроконтроллеров, рассчитанная на выпуск по нормам 28 нм.

Использование 28-нанометровой технологии позволит увеличить объем встроенной флэш-памяти. Потребность в увеличении объема вызвана усложнением задач, решаемых микроконтроллерами, в частности, работающими в составе автомобильной электроники и в реальном времени управляющими работой двигателя.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js