Архив за 19 февраля 2014 - 3

Уважаемые читатели! Представляем вашему вниманию наш проект профессионального комплекса для 3Д сканирования и печати — ИРБИС. Его можно смело назвать 3Д МФУ.

Комплекс «Ирбис» и был разработан, чтобы 3D печать стала доступной всем. Стоимость килограммового изделия равна стоимости килограмма гранул AБС пластика, т.е. примерно 3 доллара США. А простота и точность печати приятно порадуют любого пользователя. Самостоятельно разработать и напечатать свою модель сможет даже десятилетний ребенок, немного знающий компьютер.

Желающие могут поддержать проект на Бумстартере (это отечественная платформа для краудфандинга). Себестоимость устройства оценивается в 250 тыс. рублей, тогда как стоимость только одного 3Д принтера с аналогичными характеристиками превышает несколько миллионов, и требует очень дорогих расходных материалов. Поддержавшие проект на бумстартере в размере себестоимости получат устройство бесплатно. Поддержавшим меньшими суммами предлагаются различные поощрения в виде распечатанных 3Д моделей с бесплатной доставкой. Планируется, что цена устройств в рознице будет в 1.5-2 раза выше себестоимости.
Читать полностью »

BigRep One: новый 3D принтер, который может печатать мебель целиком

Сейчас практически каждый месяц появляются новые модели 3D принтеров, многие из которых — модификация той либо иной существующей модели. Тем не менее, порой появляются и полностью оригинальные модели, которые отличаются от всего, что есть на рынке принтеров в настоящий момент.

Именно к такому классу 3D принтеров можно отнести BigRep One — большое устройство, способное печатать мебель целиком. Размеры такой мебели вполне обычные, например, 115*100*125 см.

Читать полностью »

Недавно мое внимание привлек факт, что в обновлениях прошивок для Linksys WRT120N используют какую-то обфускацию. Мне показалось, что будет интересно порыться в ней, и я решил взглянуть.

Последняя версия прошивки не выглядит как прошивка, с которой можно сразу работать
image

Как вы можете видеть, есть небольшой блок данных, сжатых LZMA — это просто HTML-файлы для веб-интерфейса роутера. Большая часть прошивки состоит из каких-то странных, случайных данных. Т.к. мне больше ничего с ней не сделать, а любопытство все сильнее пыталось одолеть меня, я купил эту модель роутера себе (как они стоимость Amazon Prime-то взвинтили!).Читать полностью »

Fitbit для мозга: трекер когнитивной активности

В последнее время большую популярность получили носимые гаджеты вроде Fitbit и FuelBand, которые подсчитывают количество сделанных шагов и сожжённых калорий. Но в будущем ещё более популярными могут стать гаджеты, которые отслеживают активность чтения.

Кай Кунце из Осакского университета (Япония) разработал «трекер когнитивной активности». Он регистрирует, сколько слов вы прочитали за день, как часто и как быстро читаете — и даже предупредит, если читаете вскользь без достаточной концентрации.
Читать полностью »

Иногда необходимо предоставить доступ к приложениям которые не всегда есть возможность установить локально, да и не всегда это нужно. Наверное, лучшим выходом тут был бы web интерфейс на JS/PHP и иже с ними. Но возможно есть другие, более простые в некоторых случаях пути? Особенно если приложение должно оставаться портативным, а ещё лучше не делать почти ничего дополнительно в коде для реализации такого функционала.
Такую возможность предоставляет Broadway — уже давно не новый, но остающийся в тени backend для GTK3, позволяющий привнести новые возможности туда, где казалось бы уже все давно протоптано.

Broadway — рендеринг интерфейса GTK3 в браузере (HTML5)

Читать полностью »

Специализирующаяся на полупроводниковых решениях для оборудования проводных и беспроводных сетей компания Broadcom сегодня анонсировала однокристальную систему BCM85100. По словам производителя, это первая однокристальная система «миллиметрового диапазона», оптимизированная для передачи данных внутри сети и для связи с клиентским оборудованием. Пропускная способность BCM85100 достигает 10 Гбит/с. Разработчик намерен показать новую однокристальную систему на мероприятии Mobile World Congress, которое пройдет с 24 по 27 февраля в Барселоне.

Читать полностью »

Как проект может отстать на год?
… по дню «за раз»
…Фред Брукс

Идея написать пост появилась в связи с тем, что в последнее время приходится сталкиваться со следующий кейсом: Руководители проектов стараются поддерживать процессы, соблюдать предписания методологий, собирать метрики, поддерживать высокую мотивацию на проекте. Но приходит время очередной проверки результатов работы (milestones, deliverables) и оказывается, что степень завершенности проекта отстает от плановой, что неминуемо приведет к срыву сроков. И руководитель проекта, стараясь устранить угрозу как можно раньше, озвучивает ее команде, а далее просто пытается ускорить процесс напутствующим словом и частным мониторингом, что без определения причин редко работает.

В качестве возможного варианта выявления причин проблемы (в приведенном кейсе – это перерасход времени), хотелось бы вспомнить один из достаточно простых инструментов мониторинга проекта — диаграмму Парето. Диаграмма позволяет определить первоочередные задачи, которые необходимо решить для устранения возникшей проблемы. Читать полностью »

Есть ли шансы у 2D игр на больших компьютерах в эру 3D? Итоги и статистика первого дня нашей игры на Steam Greenlight + немного Dev. Story

Ввязываясь в разработку пиксельного шутера в 2D мы задавались вопросом есть ли шанс у такого рода проектов – вопрос в том, как можно оценить потенциал проекта до того, как он выйдет в свет.

Выбор проекта мечты был для нас одновременно и прост и сложен.

Небольшая команда инди-разработчиков состоящая из людей помешанных на всем, что связано с играми, однозначно выберет то, на чем они выросли, и то чего им самим не хватает – таким выбором стал проект, над которым мы работаем уже почти год.

Началось все с мобильной платформы, поэтому было решено делать в 2D – по многим причинам. Мысль о том, что неплохо бы выпустить проект и под другие платформы пришла много позже. Тем интереснее было узнать, как игра будет восприниматься игроками и насколько будет востребована.

Сервис Steam Greenlight практически идеальная платформа для проверки идей и концептов, поэтому мы открыли страницу нашего проекта там сразу, как только стало не стыдно что-то показать публике.

Под катом статистика первого дня на Greenlight и подробности о жизни нашего проекта – а также факторы, которые по нашему мнению влияют на успешный набор голосов для выхода игры на Steam.
Читать полностью »

Как вы помните, в прошлом году 27 сентября состоялась конференция Loc Kit Software Localization Conference 2013, организованная нашей компанией. В преддверии новой конференции мы решили поделиться видеозаписями докладов с прошлогодней.

image
Участники конференции Loc Kit 2013
Читать полностью »

Рады сообщить, что в издательстве «Питер» вышел перевод новой книги Леонарда Сасскинда и Джорджа Грабовски — «Теоретический минимум» (ориг: The Theoretical Minimum: What You Need to Know to Start Doing Physics).

В Америка эта книга, несмотря на формат лекций по физике и классической механике, неожиданно стала настоящим бестселлером, а The Wall Street Journal вообще признал ее «Книгой 2013 года». В России книга вышла в издательстве «Питер» при поддержке гуманитарного фонда «Династия», цель которого — содействовать изданию лучших современных научно-популярных книг в области естественных и гуманитарных наук.

image

Мы уже издавали одну книгу Сасскинда на русском — «Битву при черной дыре» (пост о ней был на Хабре) — но «Теоретический минимум» по формату и содержанию кардинально от нее отличается.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js