Архив за 18 февраля 2014 - 3

Наряду с 3D-картами GeForce GTX 750 Ti и GTX 750 компания Nvidia сегодня представила 3D-карту Nvidia GeForce GTX Titan Black. Что интересно, если модели GeForce GTX 750 Ti и GTX 750 удостоились пресс-релиза, то выходу «черного титана» было посвящено лишь сообщение в блоге компании.

Представлена 3D-карта Nvidia GeForce GTX Titan Black

В этом сообщении производитель напомнил о том, что Читать полностью »

Как мы уже сообщали, сегодня были представлены первые 3D-карты на архитектуре Maxwell: Nvidia GeForce GTX 750 Ti и GTX 750. Как обычно в таких случаях, сообщение производителя GPU стало сигналом для его партнеров по выпуску 3D-карт, которые не заставили себя ждать и на представили свои новинки на новых GPU.

Читать полностью »

Все программисты(или почти все) знают как представляются примитивные типы(целые, вещественные числа и т.п.) в памяти компьютера. Мы знаем, как выполняются операции с ними и в каких случаях могут произойти проблемы, такие как переполнение. Но при написании конкретного кода, особенно на языках высокого уровня, и тем более, скриптовых языках, мы не всегда это помним.
Любой, кто занимался разработкой биллинга или просто хранил денежную сумму в памяти знает, что её нужно хранить в целочисленном формате, а не вещественном, но при работе с другими объектами об этом вспоминают не всегда.

Но, конечно, в первую очередь этот пост для новичков. Думаю это не плохой пример для тех, кто утверждает «зачем мне знать как работают запросы/устроенны потоки/выполняются вычисления/..., если все это делает за меня компилятор и ОС!»
Читать полностью »

Нередки случаи, когда требуется определить набор свойств вновь созданного объекта. Например, это может касаться сайта с описаниями товаров, фильмов (и, соответственно, для каждого объекта необходим набор тегов или свойств). Вообще, это касается любого хранилища описаний любых объектов, которые предполагают наличие свойств и возможности сравнивать объекты между собой по принципу «похож или непохож».

Итак, дано: на сайте есть готовый набор объектов, свойства для которых определены и проверены. И добавляется новый объект, о котором мы ничего не знаем, но посетители сайта могут судить. Задача: сделать так, чтобы администратору не надо было добавлять вручную требуемые свойства, а все делалось само, руками посетителей сайта.
Читать полностью »

Китайские видеокамеры и TCP: баг или фича? В связи с узурпацией должности управдома нашего МКД, и необходимости «причесать» общественный беспорядок, потихоньку конструирую систему видеонаблюдения.
Разумеется, финансирование минимальное, планы — грандиозные, поэтому собирается всё из подножного корма.
Подробности чуть позже, а вот один из интересных багов, который заставил перебраьт много чего.

Итак, началось всё с малого — простенькая купольная камера, бралась самая паршивая по принципу "только б IP и купол". После пошел процесс перебора софта (тема отдельного поста, будет, опять же, позже)… В конце зафиксировался на Macroscop в один канал. Стояла пару месяцев, есть-пить не просила, наркоманов гонять помогала.

И вот работает вроде всё, но как-то подлагивает периодически. Грешил на всё: на проц, на сеть, на софт, на погоду на марсе… Саппорт по логам говорит, что-де камера периодически отваливается.
Читать полностью »

Источник обнаружил в павильоне Pentax на выставке CP+ камеру среднего формата Pentax 645D II, которую производитель пообещал привезти в Иокогаму в начале месяца.

Камера Pentax 645D II была показана на CP+

Камера пока находится в стадии прототипа, о чем свидетельствует отсутствие окончательных спецификаций. Даже разрешение указано примерно — 40-50 Мп.

В предыдущей статье мы рассмотрели азы создания нового проекта в Godot. И с этими поверхностными знаниями можно разве что поглядеть demo-версии игр.
Основы создания 2D персонажа в Godot. Часть 2: компилирование шаблонов, немного о GDScript, движение и анимация героя
Во второй части на повестке дня у нас:
1) Экспорт готового проекта в бинарные файлы для выбранной архитектуры.
2) Новые анимации. Параметры персонажа.
3) Управление.
3) GDScript. Добро пожаловать в настоящий кодинг!
4) Импорт простейших Tilesets.
5) Бонус: разбор устройства простейших задников.

Ну и как обычно, много картинок!

Читать полностью »

Как и ожидалось, компания Nvidia сегодня представила первые графические процессоры на архитектуре Maxwell и 3D-карты на их основе: Nvidia GeForce GTX 750 Ti и GTX 750.

По оценке компании, 3D-карта GeForce GTX 750 Ti, работая с разрешением 1080p, вдвое превосходит по производительности модель GTX 550 Ti, построенную на архитектуре Fermi, при в два раза меньшем энергопотреблении. Напомним, архитектуре Maxwell предшествовала архитектура Kepler (а уже ей предшествовала Fermi), но сравнение с Kepler составители пресс-релиза почему-то не привели.

Читать полностью »

Осенью прошлого года компания Nvidia представила референсную платформу в виде планшета Tegra Note. Сама калифорнийская компания не занимается выпуском данных устройств, позиционируя её именно в качестве эталонного образца. Само собой, Tegra Note основывается на однокристальной системе Tegra 4.

С выходом нового поколения мобильных процессоров Nvidia, можно было предположить, что компания вскоре анонсирует преемника Tegra Note, основанного уже на SoC Читать полностью »

image
Приветствую!
Наконец-то решил написать про свою небольшую разработку. В автомобиле имеется кондиционер (не путать с климотконтролем), нажимаем на кнопочку на панели, включается система кондиционирования и из разных щелей шарашит системы охлаждения дует холодный (какой, в прочем, установите) воздух. Давно хотел автоматизировать данный процесс. Тут имеется сразу несколько факторов: постоянно работающий кондиционер не очень полезен для здоровья, можно переохладиться и не заметить, расход бензина увеличивается, автомобиль хуже «тянет» и т.д. Кому интересно, прошу под кат…
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js