Семейство флагманских смартфонов Samsung Galaxy S5 будет таким же обширным, как и нынешняя линейка Galaxy S4: как сообщается, южнокорейская компания, помимо Galaxy S5, выведет на рынок модели Galaxy S5 Active, Galaxy S5 Mini и Galaxy S5 Zoom.
Архив за 05 февраля 2014 - 3
Samsung работает над смартфонами Galaxy S5 Active и Galaxy S5 Zoom
2014-02-05 в 16:15, admin, рубрики: Новости, метки: новостиЦены на мини-ПК Asus Chromebox начинаются с отметки $179
2014-02-05 в 15:55, admin, рубрики: Новости, метки: новостиПоказанное на иллюстрациях изделие называется Asus Chromebox и представляет собой мини-ПК, работающий под управлением операционной системы Google Chrome OS. Его вчера представила компания Asus.
По мнению производителя, Asus Chromebox пригодится дома, в классе или офисе. Он легко настраивается и готов к работе через несколько секунд после включения. Компьютер имеет защиту от вирусов и другого вредоносного ПО, обновления не нем устанавливаются автоматически.
Samsung намерена укрепить партнёрские отношения с Hyundai Motor
2014-02-05 в 15:33, admin, рубрики: Новости, метки: новостиВсё больше компаний, занятых в сфере информационных технологий, посягают на рынок автомобилестроения. К примеру, Google разрабатывает собственный автомобиль, а ARM недавно анонсировала новую архитектуру ARMv8-R для автомобильной и промышленной электроники.
10+ полезных jQuery сниппетов на каждый день
2014-02-05 в 15:13, admin, рубрики: javascript, jquery, snippets, web-разработка, Веб-разработка
Спустя годы библиотека jQuery стала неотъемлемой частью в работе каждого web-разработчика. Ведь она простая в использовании, быстрая и имеет очень широкие возможности. В этой статье я собрал список из более чем десяти сниппетов, которые вы можете свободно брать для использования. Их очень легко адаптировать под нужды ваших собственных проектов.
Читать полностью »
Google и Cisco заключили долгосрочный договор о взаимном лицензировании
2014-02-05 в 14:58, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпании Cisco и Google объявили о подписании долгосрочного договора о взаимном лицензировании, охватывающего широкий спектр продуктов и технологий.
Мобильные приложения будущего
2014-02-05 в 14:53, admin, рубрики: apple, Google, mobile development, будущее, исследования, мобильные приложения, прогнозы, метки: apple, Google, будущее, исследования, мобильные приложения, прогнозыДисклеймер
Эта статья — субъективное мнение автора, которое нуждается в объективных оценках. Буду рад, если она даст пищу для размышлений тем, кого волнует будущее мировой мобильной индустрии. Выражаю надежду на конструктивное обсуждение и заранее благодарю за отзывы и комментарии по тексту.
Смена парадигмы использования мобильных приложений
В существующей парадигме использования мобильных приложений есть 2 обязательных элемента: мобильное устройство (сейчас это, главным образом, смартфон или планшет) и, собственно, приложение.
В будущем приложения выйдут далеко за пределы существующих мобильных устройств, а понимание мобильных устройств значительно расширится. Мобилизация ожидает не только телевизоры, игровые консоли, умные часы и Google Glass, большинство отраслей промышленности и непроизводственной сферы будут использовать приложения вместо десктопного программного обеспечения. «Мобильным» станет мир вокруг нас.
Мобильные приложения окончательно выйдут за пределы онлайна, это будет происходить массово. Уже сейчас за активное использование приложений пользователи получают бонусы, которые могут реализовать не только в других приложениях, но и в обычной жизни, в оффлайне. Скидки и подарки к покупаемым материальным благам, бесплатные билеты, право приоритетного выбора при ограниченном предложении чего бы то ни было, и многое другое будет доступно активным пользователям в недалеком будущем. Изменится привычная модель потребления.
Переориентация на пользователей корпоративного сектора
Что будет эффективнее для компании-производителя?
- одна или несколько больших систем, которые управляют циклом производства и характеризуются дороговизной разработки, развертывания, обслуживания, поддержки, доработки, сложностью в понимании новыми сотрудниками, или
- набор простых приложений, отвечающих за каждый процесс или группу в отдельности, которые объединены в общее информационное пространство, где возможно обеспечить быстрый сбор и анализ данных, эффективное выявление «узких мест», быструю доработку системы за счет взаимозаменяемости компонентов, в общем, максимальную интеграцию субъектов и объектов производства.
Правильный ответ руководителя компании будущего — второй. Люди уже привыкли жить в мире, где под каждую потребность, навязанную или реальную (причем, первое становится вторым очень быстро), создается мобильное приложение. Они уже не смогут жить по-другому.
Стремительный рост популярности смартфонов и планшетов на фоне снижающегося интереса к десктопам говорит сам за себя. На сайте Flurry приводится информация о том, что отслеживая 400 тыс. мобильных приложений, они собирают статистику в 3,5 млрд. сессий в день.
Мобильные приложения, обращенные к Big Data в облачной среде, позволят выстроить такие системы управления производством, документооборотом, бухгалтерией, финансами, логистикой, маркетингом, кадрами, при которых все проблемы, вопросы, задачи, даже самые мелкие, будут решаться в разы быстрее и проще, поскольку каждый рабочий момент, производственная операция будут в прямом смысле на ладони и в руках лиц принимающих решения.
От будущего спроса перейдем к будущему предложению. Абсолютное большинство мобильных приложений потребительского рынка не приносит дохода заказчикам. Это общемировая отраслевая действительность, с которой многие уже смирились, делая приложения для продвижения бренда, повышения осведомленности о товаре или для удовольствия пользователя и продажи рекламных возможностей. Вездесущие аналитики Gartner предсказывают, что к 2018 году менее 0,01% потребительских мобильных приложений будут прибыльными. Виной тому высочайшая конкуренция, которая продолжает ужесточаться. Это не просто подстегнет, а заставит разработчиков мобильных приложений перенастраивать бизнес на потребителей корпоративного сектора, готовых платить за оптимизацию и автоматизацию бизнес-процессов уже на входе, понимая, что Freemium в их ситуации — не неконструктивный подход.
Ключевой фактор успеха — технологическая и/или продуктовая инновация
Почему инновации, а не дизайн, например, или скорость работы? Да потому, что спрос на инновации стабильно высок сейчас и будет расти в будущем, когда как мода в дизайне изменчива. Сегодня доминирует flat, но и эта концепция будет меняться до тех пор, пока когда-нибудь всем не надоест. Со скоростью работы другая история, «железо» в устройствах развивается настолько быстро, что даже супер-тяжеловесы от приложений в будущем будут шустрыми. Если говорить о корпоративном секторе, то «железо» на таких устройствах и сейчас совсем другого порядка, нежели на гаджетах конечных пользователей, особенно бюджетных моделей.
Отсутствие прибыли с продажи мобильных приложений в потребительском секторе сделает технологическую и/или продуктовую инновацию главным и единственно значимым критерием успеха. Та же тенденция будет прослеживаться и в корпоративном секторе, где реализация этих инноваций будет рентабельной уже на старте и высокоприбыльной на финише.
Имитация игрового формата — способ проникновения в наиболее доходный сегмент
По оценке Distimo, в 2013 году 63% общих доходов с приложений в App Store обеспечили игры. С годами цифра корректируется, но существенно ничего не меняется. Игровой формат приложения, либо добавление мини-игр в in-app-ы существенно увеличивают шансы на успех в мобильной индустрии. Уже сейчас игровой формат умело используют приложения для детей и социальные сети.
Например, разработчикам образовательных приложений стоит задуматься над тем, чтобы использовать игровую модель для разработки и последующей продажи тренингов. Музыкальным приложениям для увеселения огромной аудитории меломанов по всему миру можно подумать над функционалом, позволяющим легко и быстро смонтировать собственный клип на любимую песню из шаблонного, отснятого и нарезанного вручную видео контента, тем более, что фанаты уже наводнили подобными роликами YouTube, т.е. они к таким «играм» уже привычны.
Другими словами, игровой формат с разной степенью сложности может быть адаптирован почти для всех типов мобильных приложений и быть использован в других, помимо игрового, сегментах рынка.
Основные каналы продвижения — установки и предустановки в физической и виртуальной памяти смартфона
Высочайшая конкуренция в Google Play и App Store не дает большинству перспективных мобильных приложений реализовать свой потенциал даже частично. Эта проблема беспокоит всех участников мобильного рынка: заказчиков, разработчиков, корпорации и даже пользователей, а значит ситуация в недалеком будущем будет меняться.
На всех продаваемых смартфонах уже установлены некоторые популярные приложения, в будущем основная часть таких приложений будет если не в памяти устройства, то на вашем виртуальном диске, аренда которого будет предоставляться бесплатно, вместе с покупкой гаджета. Приложения будут добавляться туда автоматически исходя из ваших демографических данных, географического расположения, поведенческих аспектов, личных и профессиональных интересов.
Каждый из нас волей-неволей обзаведется персональным, семейным, рабочим, тематическим «мини-маркетом» или «мини-стором», где звездочки приложениям будут ставить только друзья (члены сообщества), либо добавленные вами эксперты данной предметной области, что:
- избавит пользователя от необходимости что-то искать (к чему всё и идет),
- предоставит готовую подборку приложений, релевантную потребностям, вкусам и предпочтениям конкретного пользователя, повысит уровень доверия пользователя к оценкам и рейтингам мобильных приложений.
Вместо заключения
Развитие рынка мобильных приложений изменило нас точно также, как появление персональных компьютеров и распространение Интернета.
Со временем мы научились вставать из-за компьютера, выходить из Интернета, который и сам может отключаться за неуплату, либо качество соединения может оставлять желать лучшего, тогда как мобильное устройство почти всегда с нами.
Вкупе с возможностью многих мобильных приложений работать в оффлайне такая “неразрывная” связь человека и техники выводит их на новый уровень взаимодействия. Ещё чуть-чуть и это можно будет назвать отношениями, т.к. надолго они разлучаются только на время сна одного и подзарядки другого. Как правило, это время совпадает.
Читать полностью »
Adobe выпустили критическое обновление безопасности
2014-02-05 в 14:35, admin, рубрики: adobe, chrome, flash, Flash-платформа, Google Chrome, информационная безопасность, метки: adobe, chrome, flashВо вторник, 4 февраля, компания Adobe представила критическое обновление для Adobe Flash Player.
По словам компании, эксплоита для данной уязвиомости ещё не существует в природе, но рекомендовано установить обновление как можно скорее.
Уязвимыми являются следующие версии:
• Adobe Flash Player ≤ 12.0.0.43 для Windows и Mac
• Adobe Flash Player ≤ 11.2.202.335 для LinuxЧитать полностью »
В конфигурацию мини-ПК Zotac Zbox ID45 входит процессор Intel Core i3 третьего поколения и 3D-карта Nvidia GeForce GT 640
2014-02-05 в 14:28, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания Zotac представила мини-ПК Zbox ID45, ориентированного на использование в качестве HTPC с поддержкой видео в разрешении 4K.
С любовью к дизайнерам: внедряем веб-формы в мобильное приложение
2014-02-05 в 14:16, admin, рубрики: ios development, jquery, Блог компании Mail.Ru Group, дизайн интерфейсов, разработка под iOS, метки: ios development, jquery, дизайн интерфейсовПри разработке мобильного приложения для проекта, которому приходится работать с большим количеством внешних систем, неизбежно возникают ситуации, в которых приходится проявлять находчивость и смекалку. Особенно часто такие ситуации возникают при попытках реализовать программно полет мысли дизайнера с учетом технических особенностей таких систем. О том, как мы решаем такие задачи при работе над мобильным приложением Денег Mail.Ru, мы расскажем в этой статье.
Фонд WARF подает в суд на Apple, утверждая, что принадлежащий ему патент нарушен в процессоре A7
2014-02-05 в 14:06, admin, рубрики: Новости, метки: новостиФонд Wisconsin Alumni Research Foundation (WARF) подал иск против компании Apple. В иске утверждается, что в процессоре Apple A7 нарушен патент, принадлежащий WARF. Фонд создан при Висконсинском университете в Мадисоне в 1925 году, чтобы заниматься всеми вопросами, связанными с патентами.
Патент №5781752, о котором идет речь, был выдан американским патентным ведомством известным разработчикам микропроцессорных архитектур. Он называется «Цепь предсказания данных на основе таблицы для компьютера с параллельной обработкой» и считается одним из основополагающих в современных микропроцессорах.