Архив за 13 ноября 2013 - 9

Доброе время суток!
Расскажу я как можно собрать себе радиомодем мощностью 100мВт на 433МГц, по стоимости выходящий примерно на 6-7 долларов. Мощный радиомодем за 200 рублей — заманчиво? Тогда начнём.
Внешний вид
Требуются скиллы пайки немного выше среднего и опыт заказа в интернет-магазинах.
Читать полностью »

image

Выполнение задач по расписанию в Windows Azure всегда было интересной темой с рядом готовых решений, которые помогали сделать работу правильно: планировщик мобильных сервисов, Quartz Scheduler, FluentScheduler, WebBackgrounder, ScheduledEnqueueTimeUtc и т.д. Хотя вы могли успешно использовать эти варианты, на самом деле они не были предназначены специально для ваших приложений Windows Azure, работающих на базе ролей облачных сервисов или веб-сайтов.

Именно по этой причине, почти год назад, компания Aditi анонсировала свой новый сервис – масштабируемый планировщик задач, который был построен специально для удовлетворения потребностей приложений запущенных в Windows Azure. Aditi Scheduler был создан Ryan Dunn – легендой из команды Windows Azure, несколько месяцев назад сервис отпраздновал выполнение 500000 задачи и добавил поддержку очередей хранилища Windows Azure Storage Queues.

Но недавно Microsoft анонсировала прекрасную альтернативу Aditi Scheduler – новый сервис Windows Azure Scheduler:

Windows Azure Scheduler позволит вам осуществлять различные действия, такие как HTTP/S-запросы или отправка сообщений в очередь хранилища, по расписанию. С помощью планировщика вы можете создавать задачи в облаке, которые гарантированно вызовут сервисы как внутри облачной инфраструктуры, так и снаружи нее. Вы можете выполнять эти задачи по требованию или на регулярной основе по расписанию, а так же назначить исполнение на какую-то дату в будущем.

Давайте познакомимся с новым сервисом поближе.
Читать полностью »

В этом посте я собрал все украинские, белорусские, российские проекты, которые когда-либо запускались на Кикстартере. В последнее время, от наших разработчиков запускались не только компьютерные игры, но также несколько гаджетов и интересных проектов в категории дизайн.
Я уже делал большую подборку в этом Хабрапосте, тогда проектов было 39, сейчас их уже 65!
Все проекты с полезными данными и ссылками доступны в таблице через гуглдокс. Надеюсь, что статья будет полезна всем, кто интересуется краудфандингом как в роли покупателя, так и в роли автора собственного проекта.

image
Читать полностью »

Аналитики компании IDC обобщили статистику рынка мобильных ОС за третий квартал текущего года. Они пришли к выводу, что доля ОС Android в этом квартале впервые перевалила за 80%.

Всего за квартал было отгружено 261,1 млн. смартфонов. Хотя на зрелых рынках наблюдается насыщение, общий рост поставок по сравнению с тем же кварталом прошлого года, когда было отгружено 186,7 млн. смартфонов, составил 39,9%.

Аппаратов с ОС Android было выпущено 211,6 млн. штук, что соответствует 81,0% всех поставок. Год назад доля Android была равна 74,9% (139,9 млн. штук).

Читать полностью »

Компания Gigabyte представила смартфон GSmart Simba SX1. Производитель утверждает, что новинка представляет собой первый в мире смартфон с технологией «трёхстороннего разговора». Заключается данная особенность, во-первых, в том, что устройство поддерживает работу с двумя картами SIM и располагает двумя радиомодулями. Во-вторых, смартфон умеет не только поставить первый вызов на удержание и принять второй, но также позволяет связать оба звонящих абонента в режиме конференц-связи. Утверждается, что никаких дополнительных операторских услуг подключать не потребуется.

Медленно, но верно, я продолжаю делать серию туториалов о WxPython, где я хочу рассмотреть разработку ферймворка для создания нодового интерфейса с нуля и до чего-то вполне функционального и рабочего. В прошлых частях уже рассказано как добавлять ноды, в этой же части, мы их будем соединять, а на этой картинке показан результат, который мы в этой статье получим:
Пример использования WxPython для создания нодового интерфейса. Часть 5: Соединяем ноды
Еще не идеально, но уже вырисовывается что-то вполне полезное и рабочее.

Прошлые части живут тут:
Часть 1: Учимся рисовать
Часть 2: Обработка событий мыши
Часть 3: Продолжаем добавлять фичи + обработка клавиатуры
Часть 4: Реализуем Drag&Drop

Читать полностью »

Компания AOC сообщила о скором начале продаж в Европе нового монитора e2451Fh. Новинка относится к модельному ряду 51 Series, она выполнена в белом цвете и наделена ЖК-панелью типа TN диагональю 24 дюйма.

AOC e2451Fh

Разрешение использованной в мониторе матрицы — 1920 х 1080 точек. Ключевые параметры изделия таковы: яркость — 250 кд/кв.м, контрастность — 1000:1, время реакции пикселя — 2 мс.

AOC e2451Fh

Читать полностью »

Компания Toshiba анонсировала выпуск датчика изображения T4K35. Датчик типа CMOS с обратной засветкой оснащен встроенной схемой подавления цветового шума. Разрешение датчика изображения Toshiba T4K35 равно 8 Мп, шаг пикселей — 1,12 мкм. Оптический формат датчика — 1/4 дюйма, соотношение сторон — 4:3.

Разрешение датчика изображения Toshiba T4K35 равно 8 Мп

Как утверждает производитель, по отношению сигнал/шум новый датчик эквивалентен датчикам Toshiba с пикселями размером 1,4 мкм.

Читать полностью »

Компания Apacer представила флэш-накопитель AH172, внешне напоминающую конфету в форме цветка. Накопитель оснащен разъемом micro-USB, что является его основной особенностью. Наличие такого разъема дает возможность подключать Apacer AH172 непосредственно к мобильным устройствам с ОС Android, не используя какие-либо кабели или переходники. Конечно, для работы с устройством смартфон или планшет должен поддерживать функциональность USB OTG (On-The-Go).

Apacer AH172

Читать полностью »

Rocket Science for Fun and Fun. Запускаем космические кораблиКак обычно, по чётным месяцам 2013 года проводятся конкурсы по функциональному программированию. Октябрь не стал исключением, и непосредственно на первой неделе был объявлен октябрьский конкурс, который на этот раз был подготовлен великолепным Дмитрием Поповым. Конкурс касался космонавтики — для интересной игры Kerbal Space Program надо было подготовить программное средство для расчёта космических аппаратов. Так что на этот раз конкурс являл собой не только интересное, но и крайне полезное как для ума, так и для прикладного космического искусства дело.

Автор конкурса добавил несколько ограничений — разработанная программа должна находить решение по введённым исходным данным не более, чем за две минуты. Победитель выявлялся на этот раз не просто по скорости публикации решения, но по сумме результатов, которые выдавала программа. Минимальная сумма выявила победителя. И он, кстати, получил, как обычно, памятный приз.

В конкурсе приняли участие четыре конкурсанта, которые успешно написали свои «специализированные калькуляторы». В качестве языков программирования использовались — Clojure, Java, Haskell и Python (перечислены в порядке расположения по занятым местам). В общем, с итогами конкурса всякий может ознакомиться здесь. А мы, пожалуй, перейдём к описанию авторского решения, которое, как обычно, выполнено на языке программирования Haskell.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js