Архив за 12 ноября 2013 - 9

Несчастны те люди, кто не умеет программировать хотя бы на уровне формул Excel! Например, им всегда будет казаться, что парадоксы теории вероятностей – это причуды математиков, неспособных понимать реальную жизнь. Между тем, теория вероятностей как раз-таки моделирует реальные процессы, в то время как человеческая мысль часто не может в полном объеме осознать происходящее.

Возьмем парадокс Монти Холла, приведу здесь его формулировку из русской Википедии:

Представьте, что вы стали участником игры, в которой вам нужно выбрать одну из трёх дверей. За одной из дверей находится автомобиль, за двумя другими дверями — козы. Вы выбираете одну из дверей, например, номер 1, после этого ведущий, который знает, где находится автомобиль, а где — козы, открывает одну из оставшихся дверей, например, номер 3, за которой находится коза. После этого он спрашивает вас, не желаете ли вы изменить свой выбор и выбрать дверь номер 2. Увеличатся ли ваши шансы выиграть автомобиль, если вы примете предложение ведущего и измените свой выбор?
Читать полностью »

На недавно завершившейся в калифорнийском городе Анахайм выставке Blizzcon шла речь не только об игровых вселенных Blizzard: компания Gigabyte воспользовалась мероприятием для того, чтобы анонсировать свой новый продукт — системную плату G1.Sniper Z87 типоразмера ATX, предназначенную для построения игровых и высокопроизводительных компьютеров.

Gigabyte G1.Sniper Z87

Как и предыдущие Читать полностью »

В конце октября компания Koolance анонсировала водоблок VID-AR290X для 3D-карт AMD Radeon R9 290X. В момент анонса производитель подробно рассказал о водоблоке с полным покрытием, рассчитанном на отвод тепла от GPU, микросхем памяти и регуляторов напряжения. Однако срок начала продаж и цену он не назвал. Недостающая информация появилась вчера, когда на сайте компании Koolance было опубликовано сообщение о начале продаж новинки.

Одна история про создание и продвижение браузерной игры

Добрый день, господа. Вот и мой первый пост на Великом Хабре. Сразу хочу отметить, что все доводы, мнения и выводы в статье сугубо субъективные, так что я всегда рад конструктивной критике.

В далёком 2008 году, когда браузерные игры были на пике своей популярности, моё, тогда ещё юношеское сознание, терзали мысли о том, что все они скучны и при определённой трате времени и денег можно выйти на первые строчки всех рейтингов. Сразу оговорюсь, что я очень увлекаюсь астрономией, г-н Лукьяненко зачитан до дыр, а самое положительное мнение из всех браузерных игр оставила после себя Ogame.
И вот, как вы уже догадались, я решил сделать нечто похожее, только не заточенное под «донат», а ту игру, в которую будет играть и сложно, и интересно одновременно.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js