Архив за 05 ноября 2013 - 3

Так случилось, что я уже длительное время занимаюсь фултайм инди разработкой. Это значит, что единственный источник дохода — это игры, которые я делаю не на заказ. Никакого фриланса или удаленной работы. Паралельно явлюясь соведущим подкаста для инди разработчиков, где гости рассказывают каково это быть независимыми разработчиками в той или иной части рынка, используя определенную технологию и целясь на какие-то платформы. Эта статья — небольшой FAQ по частым вопросам, которые приходят.

Читать полностью »

ReactOS: осенний марафонОсень — традиционное время оживления в стане разработчиков ReactOS.

В своей группе перед хелоуином мы долго «пугали» участников страшными картинками, и каждый раз из-за проблем в дата-центре по совпадению у нас падал сайт. В действительности же мы таким образом представили новейшую разработку — менеджер управления памятью на C++ под кодовым именем Monstera. На данный момент код компонента находится в отдельной одноименной ветке. Новый менеджер позволит избавиться от 90% процентов имеющихся проблем вида "memory could not be read/write" — главной проблемы ReactOS.

Напутствие от Алексея Брагина

Initial commit of a small subproject I wanted to do for years. If you like it, please feel free to join me as there is more than enough place for improvement.This commit brings the first very small implemented part (mainly everything related to phase 0 initialization).
A cut from the readme file:
Monstera is a new implementation of a memory manager (along with a cache manager) compatible with the ReactOS kernel at source code level and providing the same binary compatible Native API through a lightweight wrapper.
Monstera is implemented in a subset of C++ programming language. A document
outlining specific restrictions, coding style and other considerations is
available.
Key ideas:
1. Object oriented language for object oriented kernel. When NT was implemented, C++ wasn't that good.
2. Simplicity > optimization. Nowadays we can sacrifice a bit of performance in favor of more robust implementation.
3. Same Native API. Internal implementation and external interfaces are two different things.
4. Don't drift away too much. It's still based on NT architecture, but think of it as if Microsoft Research would decide to reimplement NT in C++ for fun.
Credits:
— ReactOS Portable Systems Group for the code which is used as a base in many places of Monstera.
— Alex Ionescu for his invaluable contribution to the ReactOS kernel.
— Timo Kreuzer, Johannes Anderwald for their C++-in-the-kernel-mode help.
— Amine Khaldi for help with the build environment.
— ReactOS team for their great work.

Читать полностью »

Как помочь детям учить иностранные языки? Воспользоваться мобильными приложениями, конечно!
Пользоваться мобильными гаджетами дети учатся раньше, чем писать от руки или считать. Так почему бы не направить их игровые увлечения в образовательное русло с помощью обучающих программ?

Позволить малышам играть и веселиться, одновременно изучая иностранный язык, просто – разработчики выпускают много полезных приложений каждый день. Довольно большая части из них — бесплатные. Представляем обзор самых популярных и эффективных детских приложений для изучения английского языка.

Читать полностью »

Одним из преимуществ твердотельных накопителей над жесткими дисками является возможность создавать устройства существенно меньших размеров. Конечно, SSD большого объема или рассчитанные на подключение в слот PCI Express невозможно сделать миниатюрными по объективным причинам, но в принципе SSD могут быть заметно меньше HDD. Это хорошо видно на примере новинки, представленной компанией TDK.

В числе областей применения SSD TDK SHG4A названы управляющие системы в промышленности и на транспорте

Читать полностью »

I-Tier: Расщепление монолита

Недавно мы завершили годовой проект миграции веб-трафика компании Групон в США от монолитного Ruby on Rails приложения к новому стеку Node.js и получили существенные результаты.

С самого начала весь веб-фронтенд американского Групона был единым исходным кодом Ruby. Код фронтенда быстро развивался, что затрудняло его поддержку и усложняло процесс добавления новых фич. В качестве решения проблемы с этом гигантским монолитом мы решили реструктурировать фронтенд посредством его разделения на меньшие, независимые и более простые в управлении части. Основой этого проекта стало разделение монолитного вебсайта на несколько независимых Node.js приложений. Мы также переделали инфраструктуру, чтобы обеспечить совместную работу всех приложений. Результатом стал Interaction Tier (I-Tier).

Вот некоторые из важных моментов этой глобальной архитектурной миграции:

• Страницы на сайте загружаются значительно быстрее

• Наши команды девелоперов могут разрабатывать и добавлять новые фичи быстрее и с меньшей зависимостью от других команд

• Мы можем избежать повторной разработки одних и тех же фич в разных странах, где доступен Групон.

Этот пост является первым из серии постов о том, как мы реструктурировали сайт и какие огромные преимущества мы видим в дальнейшем, которые будут лежать в основе продвижения компании Групон.
Читать полностью »

Теперь вы можете получить бесплатную персональную лицензию COLT если у вас есть проект с открытым исходным кодом.Читать полностью »

Предыстория

Есть у меня компьютер. И стоит на нем SSD винчестер Silicon Power SSD 60GB.
На этот SSD установлен WINDOWS 8. Все сделано по уму: TRIM включен, все кеш файлы, реестр, профили пользователей и т.п. перенесены на 2Tb «механического винчемонстра». Жил он себе год у не «тужил». Система грузилась быстро, программы не задумывались…

Жить на такой конфигурации ему еще долго.

image
Красота.
Читать полностью »

Немногим менее года назад была представлена беспроводная акустическая система Braven 570, которая может поддержать смартфон в трудную минуту. Конструкторы Braven 570 наделили устройство функцией мобильного источника питания, что позволяет в случае необходимости подзарядить батарею смартфона, подключаемого к разъему USB. На этой неделе производитель объявил о поставках модели Braven 710, показанной на иллюстрациях.

Частенько появляется соблазн сделать какие-то изменения в CKEditor: дописать туда свои плагины, сконфигурировать его под свои нужды. Благо все это позволяет сделать CKEditor малой кровью. Все это можно найти в документации по CKEditor 4. В данном посте хотел бы рассказать подробно о том, как работать с девелоперской версией CKEditor 4: получение из девелоперской версии релиз версии, сжатие скриптов, включение иконок кастомных плагинов в спрайт и прочее. Всех заинтересованных прошу под кат.
Читать полностью »

Что-то давно мы не рассказывали о классических системах резервного копирования данных – ленточных библиотеках. Ведь что бы не говорили некоторые вендоры СХД (сосредоточенные исключительно на дисковых устройствах), ленточные библиотеки остаются важнейшим средством резервного копирования и долгосрочного архивирования. В 2012 году был проведен опрос среди севроамериканских ИТ-директоров на предмет их планов по использованию лент. Так вот, 87% подтвердили, что будут увеличивать их применение или, как минимум, оставят его на прежнем уровне. А кто же является ведущим производителем ленточных библиотек? По данным storagenewsletter.com лидирует компания НР, в 2012 г. продавшая 31% устройств, почти в два раза больше ближайшего конкурента. Несмотря на то, что НР поддерживает стандарты DDS и LTO, сегодня мы поговорим только о последнем, т.к. продажи LTO составляют 94% от всех типов приводов.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js