Архив за 15 октября 2013 - 8

От России, Белоруссии, Украины сейчас на Кикстартере запущено 6 игр, 1 гаджет и 1 кошелек.

Я хочу немного рассказать о четырех новых проектах на Кикстартере из России, Белоруссии, Украины, еще об одном, к которому определенно русские имеют отношение. А также напомню вам те проекты, о которых я уже писал ранее в этом хабрапосте и которые увеличили свои сборы.

imageЧитать полностью »

image

Вместо предисловия

Я программирую на Yii уже два года и в последнее время начал засматриваться на Symfony Framework 2. Отчасти меня привлекает продуманная архитектура, отчасти слабая связность компонентов, отчасти гибкость построенных приложений. Сразу после того, как я разобрался с основным устройством нового фреймворка, мне стало интересно, возможно ли на нем построить CMS, а может быть, даже воспользоваться готовой.

Коробочного решения пока не придумали, однако, каким-то образом я забрел на сайт проекта Symfony CMF и оказался сражен наповал методичным подходом к решению тех проблем, с которыми я сталкивался в бытность работы на конвеере по натягиванию дизайна на какой-нибудь Друпал. На Хабре публикаций про именно CMF нет, да и сам проект еще очень сырой, однако в перспективе выглядит все интересно, хоть местами и есть к чему придраться.

Symfony CMF

Проект Symfony CMF призван упростить разработку функционала, присущего CMS, для всех, кто использует в работе Symfony Framework 2.
Основные особенности проекта:

  • слабая связность компонентов
  • масштабируемость
  • удобство
  • тестируемость

Стоит сделать акцент на слове CMF — проект не является CMS сам по себе, это именно фреймворк. В отличие от CMS, где все компоненты жестко завязаны друг на друге, в Symfony CMF вы:

  • используете все, что хочется
  • заменяете то, что не нравится
  • игнорируете то, что не требуется

То есть, вам дан набор модульных инструментов для разработки, а не готовое приложение «под ключ», хотя уже разработаны базовые бандлы, обеспечивающие CMS-функционал.
Читать полностью »

На вопросы Сергея Еремина (wellSTART) отвечает 
Борис Рохленко, фаундер и лидер проекта Eleven

Борис, расскажи кратко для чего и для кого создан Eleven?

Это сервис для распознавания речи в реальном времени. Сервис обрабатывает разговор в Skype (пока только в нём и только под Windows) и в считанные секунды отображает сказанное в текст. Вся беседа записывается в виде диалога: вот ваши слова, а вот — вашего собеседника. Обработка проходит у нас на серверах и текстовые диалоги тоже сохраняются в нашем облаке.

Читать полностью »

Ровно 30 лет назад, 13 октября 1983, впервые был совершён коммерческий звонок по сотовому телефону. Использовался аппарат Motorola DynaTAC — с него же за десять лет до этого сотрудник Motorola Мартин Купер позвонил в AT&T, чтобы порадовать конкурентов своим успехом.

Первый коммерческий звонок был совершен в Чикаго президентом компании Ameritech, впоследствии переименованной в Verizon, Бобом Барнеттом. Его адресатом был внук Александра Грэхема белла.

Mororola DynaTAC

Вес: 1,15 кг
Параметры: 22,5х12,5х3,75 см (без антенны)
Дисплей: красный светодиодный
Время разговора: 35 минут
Время ожидания: 8 часов
Цена: $3,995 в 1983 (в переводе на сегодня — около $9,398.11)

image
Кадр из фильма «Уолл-Стрит», 1987 год
Читать полностью »

в 6:35, , рубрики: Без рубрики

Samsung «замедляет» разработку операционной системы Tizen, пишет корейское издание DigiTimes.

Хотя глава мобильного отделения корейской компании говорит о том, что компания не намерена отказываться от Tizen, источники внутри компании заявляют, что сил на развитие новой ОС Samsung вкладывает все меньше.

Samsung замедляет развитие TizenЧитать полностью »

image

На кикстартере появилась система дополненной реальности, вдохновлённая сценой из четвёртого эпизода Звёздных войн, где Чубакка и R2-D2 играют в местный аналог шахмат. На момент написания статьи Джери Элсворт и Рик Джонсон — так зовут изобретателей — уже успели собрать половину от необходимых 400 000 долларов.

Система работает по принципу 3D-кинотеатра. В оправу очков встроены два микро-проектора, которые проецируют стереоскопическое изображение. Отражённый свет попадает в линзы с активным затвором, которые показывают разную картинку для левого и правого глаза, что приводит к появлению эффекта 3D. В комплекте с очками идёт специальная отражающая «скатерть», на которую нанесены инфракрасные метки. Небольшая камера, расположенная между проекторами, находит эти метки и использует их для отслеживания местоположения очков, а специальное программное обеспечение подстраивает картинку.
Читать полностью »

«Какое Android приложение надо сделать, чтобы работа над ним всегда приносила удовольствие?»

Такой вопрос я задавал себе летом 2011 года. Но давайте по порядку:
Читать полностью »

image

Привет!

В прошлой статье мы в общем посмотрели на карьерный трек программиста с точки зрения RPG. Теперь давайте представим, что мы только начали с первого левела игру «IT-карьера» и рассмотрим подробно этот первый уровень — стажировку. Причем, для большего погружения, изучим стажировку со стороны бизнеса.
Читать полностью »

в 5:45, , рубрики: Без рубрики

Линейка смартфонов One официально пополнилась новым представителем — 5.9" HTC One max! HTC One max унаследовал оригинальный дизайн HTC One, а также аппаратную платформу Qualcomm Snapdragon 600 с четырехъядерным процессором частотой 1.7 ГГц. Старший брат семейства обладает 5.9" дисплеем с разрешением FullHD, выполненным по технологии Super LCD3 с покрытием из ударопрочного стекла Gorilla Glass 3.

Помимо 2 Гб RAM, девайс комплектуется 16 Гб встроенной памяти и слотом для карт памяти microSD. Кроме того, всем владельцам One max будет предоставлено 50 Гб в онлайн-сервисе Google Drive сроком на два года. Стоит также отметить емкость батареи устройства — 3300 мАч, которая может быть расширена с помощью съемного чехла еще на 1150 мАч практически без увеличения объема устройства.

HTC One max представлен официально
Читать полностью »

ЕСМ системы: можно ли осваивать играючи, или пять копеек в защиту геймификацииТема геймификации поднималась на Хабре уже неоднократно. Высказывались разные мнения о том, как ее правильно понимать, где и как она применяется и вообще – стоящая ли это затея. Наши коллеги из проекта DOCFLOW взялись выяснить, может ли геймификация помочь простым пользователям осваивать системы электронного документооборота (как показывает практика, обычно простые пользователи в компаниях не любят изучать новое сложное ПО, а уж если изучили, то используют далеко не все его возможности). Этой теме был посвящен недавний вебинар «Корпоративные игры – возможности и сложности геймификации ЕСМ-систем».

Геймификация – это применение подходов, характерных для компьютерных игр, в неигровых процессах с целью привлечения пользователей и потребителей, повышения их вовлечённости в решение прикладных задач, использование продуктов, услуг.

Чтобы понять, работает ли это на практике, на вебинар пригласили эксперта из компании-разработчика СЭД, которая недавно провела на своих сотрудниках эксперимент, связанный с геймификацией. В чём он заключался?

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js