Несмотря на то, что процессоры Intel Haswell были представлены еще в июне, розничная торговля ноутбуками продолжает сосредотачивать усилия на продвижении моделей на процессорах Ivy Bridge, замедляя смену платформ. Во всяком случае, так видят ситуацию участники рынка ПК, мнение которых приводит источник.
Архив за 29 августа 2013 - 8
Розничная торговля сдерживает переход с платформы Ivy Bridge на Haswell на рынке ноутбуков
2013-08-29 в 5:42, admin, рубрики: Новости, метки: новостиWindows Azure для стартапов: ресурсы на 150$ каждый месяц
2013-08-29 в 5:36, admin, рубрики: BizSpark, windows azure, бесплатно, Блог компании Microsoft, облако, Облачные вычисления, стартапы, метки: BizSpark, windows azure, бесплатно, облако, стартапыЕсли вы стартап и разрабатываете мобильное приложение или сервис, то практически всегда сталкиваетесь с вопросом: где разместить бэкенд для приложения, где найти или арендовать сервера для продакшен запуска или для разработки и тестирования. Идеально было бы еще, чтобы это были не просто VPS или сервера, а облачные мощности, а кроме того, чтобы первоначальные вложения были минимальны или стремились к нулю
И если вы стартап, которому меньше 5 лет, то по программе BizSaprk (международная программа Microsoft поддержки технологических стартапов) вы как раз можете получить ресурсы облака Windows Azure «безд-возд-мезд-но, то есть даром» (как говорила Сова из Винни-Пуха). Каждый участник стартапа может получить собственную подписку Windows Azure, включающую ежемесячные кредиты на сумму 150$ (5 000 руб.).
Unity: 2D, реклама и издательство
2013-08-29 в 5:14, admin, рубрики: unity3d, Блог компании «Apps4All», издательство, реклама, метки: unity3d, издательство, рекламаНа конференции UNITE в Ванкувере глава компании Дэвид Хельгасон анонсировал три новинки самого популярного игрового движка, который использует уже более 400 000 человек: официальную поддержку 2D игр, встроенный рекламный сервис Unity Cloud и новое издательское отделение компании Unity Games.
2D
Безусловно, и раньше можно было создавать двухмерные игры на Unity (см. Bad Piggies, например), но это всегда был неоднозначный процесс – с фиксированием камеры, проблемами с графикой, установкой сторонних расширений и т.п. То есть приходилось работать скорее против Unity, нежели вместе с ним.
Сейчас, в Unity 4.3, который выйдет осенью, процесс разработки 2D игр будет стандартизирован, появится новый набор инструментов для работы с 2D графикой, а так же популярный физический движок Box2D.Читать полностью »
Мониторы серии Asus MB168 подключаются к ПК по интерфейсу USB
2013-08-29 в 5:00, admin, рубрики: Без рубрикиКомпания Asud объявила о выпуске серии портативных мониторов MB168, рассчитанных на подключение к ПК по интерфейсу USB 3.0. Причем порт USB выступает и в качестве источника питания, чем обеспечивается дополнительная мобильность монитора с экраном размером 15,6 дюйма по диагонали.
По данным Asus, MB168 — самые тонкие и легкие портативные мониторы в мире. Их толщина равна 8 мм, масса — 800 г. В серию вошло две модели, различающиеся разрешением: 1920 x 1080 и 1366 x 768 пикселей.
Корпус для ПК Cooler Master Elite 130 рассчитан на платы типоразмера mini-ITX
2013-08-29 в 4:30, admin, рубрики: Новости, метки: новостиСборщиков компактных систем решила порадовать компания Cooler Master, добавив в свой каталог корпус для ПК Elite 130, рассчитанный на платы типоразмера mini-ITX.
Среди достоинств изделия размерами 240 x 205 x 377,5 мм и массой 3,1 кг производитель выделяет хорошую вентиляцию, обеспечиваемую наличием большой сетчатой панели на передней стенке, и возможность установки высокопроизводительных компонентов, обусловленную эффективным использованием пространства.
Samsung сокращает закупку компонентов для планшетов с экранами размером 10,1 дюйма
2013-08-29 в 4:00, admin, рубрики: Новости, метки: новостиПо словам источника, ссылающегося на данные, поступающие от представителей цепочки поставок, компания Samsung Electronics уменьшила заказы на компоненты, используемые в планшетах с экранами размером 10,1 дюйма. Как утверждается, это связано с тем, что вследствие конкуренции со стороны семидюймовых моделей спрос на планшеты с экранами большего размера оказался значительно ниже ожидаемого.
Мошенники на крови
2013-08-29 в 2:56, admin, рубрики: донорство, информационная безопасность, мошенники, помощь ближнему, метки: донорство, мошенники, помощь ближнему Я хочу рассказать об одном банальном, но распространенном способе телефонного мошенничества — о мошенничестве с использованием бедственного положения людей и их криков о помощи. Пожалуйста, расскажите об этом вашим друзьям.
Читать полностью »
Проблемы Трёхуровневой Архитектуры
2013-08-29 в 1:46, admin, рубрики: big data, java, jee, метки: jee N-Tier vs eXtreme Application Platform
Проблемы Трёхуровневой Архитектуры
Большинство современных софт приложений для бизнесов состоят из 3-ех уровней. Первый слой содержит данные, которые в своем большинстве хранятся в реляционной базе данных (relational database). Здесь данные сохраняются, модернизируются, извлекаются и отправляются в следующий, логический слой. Второй слой это бизнес-логика (business logic), который обрабатывает команды и вычисления, выполняет логические решения и передает и обрабатывает данные между окружающими слоями. В мире JEE этот уровень обычно представлен при помощи JEE application servers, такими как WebSphere, WebLogic и JBoss. В большинстве случаев существует отдельный веб уровень, или слой клиента, который ответственен за представление задач и результатов, понятных пользователю. Как правило, перед веб уровнем стоит балансировщик нагрузки (load balancer).
Множество приложений также используют уровень сообщений (messaging), обеспечивая надежное асинхронное взаимодействие с компонентами приложений и возможность внедрения обработки информации при помощи событийно-ориентированных (event-driven) шаблонов. Сервисы бизнес-логики принимают сообщения из этого уровня в порядке их поступления в систему и обрабатывают их. Для достижения высокой доступности (high availability) и увеличения способности обработки большего количества данных все уровни используют кластерную архитектуру (cluster).
Анализируя эту архитектуру с легкостью можно выявить несколько очевидных проблем:
1. Трудности в управлении: все уровни имеют различные модели кластеризации. Для управления такой системой требуются знания и опыт работы со всеми из них. Это влечет за собой:
a. Высокую стоимость: компании вынуждены приобретать отдельные лицензии для всех составных частей и нанимать экспертов для установки и поддержки каждого из уровней. Кроме того, кластеризация некоторых составляющих не всегда проста и, зачастую, полна непредвиденных трудностей даже для самых опытных специалистов.
b. Трудности в контролировании: отслеживание и мониторинг такого большого количества компонентов в настоящей работающей системе в очередной раз требует дополнительных ресурсов. В большинстве случаев, необходимо приобретать дополнительные софт приложения для таких целей.
c. Трудности в идентификации и решении проблем: трудно определить что и на каком уровне случилось если система вышла из строя
d. Трудности во внедрении программного обеспечения: межмодульная интеграция и конфигурация также может послужить дополнительным источником расходов. Заставить все модули «общаться» правильно один с другим, как правило, займет некоторое время и дополнительные ресурсы.
2. Такая архитектура привязана к статическим ресурсам, таким как жесткие диски и имена серверов. Очень трудно будет установить такое приложение на виртуализированных платформах (virtual platforms/environments), так как те (платформы) очень динамичны по своей натуре.
3. Время ожидания (latency) и производительность (performance): в таких архитектурах бизнес-транзакция (transaction) обычно проходит через большинство (если не через все) уровней системы перед ее завершением. Это включает в себя множество сетевых прыжков (network hops) между уровнями и внутри них.
В добавок, гарантирование достоверности бизнес-транзакций подразумевает запись на диск в тот или иной этап программы. Сетевой и дисковой I/O значительно ограничивает масштабируемость (scalability) и увеличивает latency бизнес-транзакций. Как результат, Трехуровневая Архитектура не может быть предсказуемо масштабирована. Если увеличить нагрузку на систему, что в свою очередь потребует больше ресурсов для обработки информации, то добавка дополнительного аппаратного обеспечения вряд ли решит проблему. Встроенная опора на сетевое и дисковое I/O по сути ограничивает возможности системы. Более того, зачастую добавка дополнительных ресурсов в один из уровней (например, слой данных) не только не поможет, но может даже повысить время ожидания и понизить производительность системы в целом из-за накладных расходов связанных с синхронизацией узлов кластера.
Почему cache и datagrid решения не разрешают проблему
Чтобы решить проблемы времени ожидания и масштабируемости обычно ставят in-memory datagrid перед реляционной базой данных. Несомненно, это решение в правильном направлении, которое частично разгружает систему и, в основном, подходит для считывания данных (data cashing). Стоит обратить внимание, что большинство datagrids ограничены своей возможностью извлекать данные только при помощи уникального идентификатора. Хотя такое решение может быть применено в отдельных случаях, все же оно не идеально по следующим причинам:
1. Оно добавляет еще один уровень, для которого требуются дополнительные лицензии. Как и все другие, новый уровень нужно интегрировать, конфигурировать, контролировать и удалять неисправности, если возникнут. Таким образом, это увеличивает общую сложность управления данной архитектурой и расходы на ее установку, поддержку и обслуживание.
2. Как было упомянуто выше, решения данного образца помогут для систем, где в большинстве операций извлекаются данные. Но это абсолютно бесполезно для систем, где данные нужно сохранять или модернизировать.
Пример из реального мира
После столь длинного предисловия, я предлагаю продемонстрировать всю вышесказанную теорию на примере, иначе все это не имеет никакого смысла. Рассмотрим реальную многоуровневую архитектуру системы компании Kohl’s из сферы интернет продаж.
Сразу бросается в глаза, что везде нас поджидают те самые «узкие места» (bottlenecks), через которые любыми способами нужно пропустить всю приходящую информацию. Явно, что добавление дополнительных ресурсов в каждый из уровней никак не поможет избавиться от существующих критических элементов (bottlenecks) всей системы (между уровнями).
Сервера WebLogic, Apache и база данных Oracle прекрасно справлялись с заданием, используя 50 физических серверов. 30,000 одновременно подсоединенных пользователей исправно получали ответы на все требования и запросы. Оно бы все продолжало работать и впредь, если бы, например, компания должна была бы обслуживать определенное фиксированное количество транзакций ежесекундно, и не происходило бы никаких резких изменений в требованиях к системе.
Однако, та самая «черная пятница» (Black Friday, когда миллионы американцев рвутся в магазины, а ритейлеры делают 20, а иногда и 30 процентов от годовой выручки за один день) 2009-го года потребовала следующие условия: система должна справляться с нагрузкой в 500,000 пользователей одновременно. К такому удару вышеупомянутая архитектура была не готова, а впоследствии не было смысла чинить тонущий корабль без его полной реконструкции. Результат: мульти-миллионная потеря доходов.
Альтернатива
На протяжении последних десяти лет на рынке появились приложения, которые с легкостью справляются с данными задачами и находятся в эксплуатации в критически важных системах (mission critical systems) в сферах финансовых услуг, интернет продаж (как у Kohl’s), онлайн игр и других. Одним из таких является XAP (eXtreme Application Platform) так же известно как In-Memory Computing Platform.
XAP это платформа для разработки программного обеспечения, которая:
1. Позволяет запускать всё приложение в целом на одной платформе, в то время как все уровни из многоуровневой архитектуры работают в одном контейнере (container).
2. Позволяет быстрое обращение к данным, так как всё хранится в памяти. Хранение данных близко к бизнес-логике ликвидирует задержки в транзакциях связанные с обращениями к дискам или сетевыми проблемами. Следовательно, расположение данных, бизнес-логики и messaging в одном контейнере существенно увеличивает производительность (performance). Увеличение производительности измеряется в десятки, сотни, а иногда и в тысячи раз.
3. Позволяет секционирование данных (data partitioning) для автономных вычеслительных единиц (processing units), предоставляет механизмы, чтобы эластично подключать компоненты приложения для обработки любых нагрузок и динамично выделять ресурсы для оптимального использования. Как результат, мы получаем линейную масштабируемость, оптимизированную балансировку нагрузки и эффективное использование ресурсов.
4. Гарантирует нулевое время простоя (zero downtime) при помощи горячего резервирования (hot backup) и автоматического восстановления после сбоя. Вместе это также известно, как высокая доступность (high availability). Дополнительно XAP предоставляет многоуровневые мониторинговые возможности для нахождения и идентификации операционных и функциональных проблем.
Общая диаграмма архитектуры приложения разработанного на XAP:
(видео: www.gigaspaces.com/xap-in-memory-computing-event-processing/Meet-XAP)
Читать полностью »