С некоторым удивлением обнаружил, что для большинства читателей само собой разумеется, что внутри сервера стоят самые обычные Xeon’ы. Все остальные процессоры — это что-то далёкое и почти несуществующее, поэтому статья как «Процессоры для корпораций» вызвала весьма живой интерес. Раз уж тема настолько интересная, попробуем заполнить информационный вакуум. Итак,
Архив за 23 августа 2013 - 7
Жизнь за пределами Зиона
2013-08-23 в 6:38, admin, рубрики: IBM, intel, oracle, power, sparc, sun, высокая производительность, Процессоры, метки: IBM, intel, oracle, power, sparcВышла бета Safari 6.1
2013-08-23 в 6:22, admin, рубрики: beta, mac, mac os x, safari, safari 6, метки: beta, mac, safari 6 Предрелизная версия Safari включает в себя многочисленные улучшения WebKit-а и самое важное — новый Web Inspector.
Читать полностью »
Как готовиться к хакерскому турниру участнику
2013-08-23 в 6:01, admin, рубрики: CRC, Блог компании КРОК, информационная безопасность, подготовка, Спортивное программирование, сюжет, Учебный процесс в IT, метки: CRC, информационная безопасность, подготовка, сюжет
Участники хакерского турнира Symantec Cyber Challenge. Барселона, 2012.
У нас много вопросов по хакерскому турниру CRC, проводимому Symantec и КРОК. Продолжаю про подготовку к прохождению игры. Слово участнику первой части — Андрею Леонову:
Нужно видеть, чувствовать зацепки по всем фронтам:
— Уязвимости приложений — тут нужны не только знания, но и чутьё. RCE, XSS, SQLinj, XXE, SSFR, CSRF, ошибки в загрузке файлов, alax/backround скриптах (встречаются на порядок чаще, чем в основных скриптах). На моём личном опыте, тут сканер может потратить на порядок больше времени, чем ручная проверка. Тем более, что в последнее время, всё реже встречаются «уязвимости из примеров», почти всегда нужна доработка по месту.
Ко дню рождения Мастдайки
2013-08-23 в 5:28, admin, рубрики: windows, Windows 95, История ИТ, прошлое там, пятничный пост, метки: Windows 95, прошлое там, пятничный постВосемнадцать лет назад, 24 августа 1995 года, вышел официальный релиз Windows 95. По этому поводу мы с юзером maksimiks заморочились и подготовили большой, полный ностальгии пост, посвящённый имениннице (я предпочитаю считать, что Windows 95 женского пола из-за её капризности, своенравия, теплоты, удобства и любви к украшениям).
Конечно, рассказать что-то абсолютно неизвестное о этой системе практически невозможно. Хотя…
Вот, например, можете ли вы сказать, с каким максимальным объёмом памяти сможет заработать Windows 95? 128Mb? Нет! 512Mb? Нет! 1024Mb? И снова нет!
На случай, если кто-то захочет поломать себе голову загадкой, ответ (не обязательно правильный) скрыт под спойлером:

Мне удалось запустить её на виртуальной машине с 944 мегабайтами ОЗУ, и это удивительно. Win95 использует страничную адресацию памяти, и каталог страниц, экономии ради, может адресовать только те самые 512Mb.
Ещё удивительнее то, что уже на 945 мегабайтах винда запускаться отказывается. Причину я так и не смог понять — если у вас есть какие-то варианты — предлагайте в комментарии.
Известно ли уважаемой публике, что изначально проект Chicago собирались выпустить в конце 94 года, и назвать Windows 94? Более того — существовала превью-сборка «чикаги» именно под названием Windows 94; я самолично держал этот диск в руках и даже производил с него установку. Эх, знал бы я тогда, что через пару десятков лет такой диск станет диким раритетом — не потерял бы его, похвалился бы сейчас со всеми пруфами…
Впрочем, у нас есть что показать и рассказать и без этого. Оригинальная упаковка Windows 95, которой мы, в честь именин, устроили фотосессию:
Читать полностью »
Эффективное программирование
2013-08-23 в 5:09, admin, рубрики: time management, Программирование, Учебный процесс в IT, эффективность, метки: time management, Программирование, эффективность
Любой программист, рано или поздно, задается вопросами: “Как стать более эффективным? Как писать код быстрее и лучше? Как стать профессионалом топ-уровня?”. Это правильные вопросы. Какое-то время назад, и я начал себе их задавать. До топ-уровня мне пока далеко, однако могу поделиться с вами некоторыми простыми советами, которые помогли мне поднять производительность и качество кода на ступень, а то и на две ступени выше. Сразу разочарую, под катом, нет секретных супер-стратегий, разработанных специалистами АНБ, просто несколько банальных, но полезных советов из личного опыта.
Читать полностью »
Стартуют продажи игровых моноблочных ПК MSI AG2712A
2013-08-23 в 5:00, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания MSI представила настольный игровой ПК моноблочной компоновки AG2712A. Как несложно предположить по названию, новинка является развитием модели MSI AG2712.

Игровой моноблок MSI AG2712A имеет 27-дюймовый экран, разрешение которого составляет 1920 х 1080 пикселей. Экран — сенсорный, распознает до десяти одновременных прикосновений.
Мошеннические методы монетизации в free-to-play играх
2013-08-23 в 4:53, admin, рубрики: free-to-play, game development, монетизация, переводы, разработкаПримечание переводчика: После публикации статьи с автором связался коммерческий директор из King.com, создателя Candy Crush Saga, и прояснил несколько моментов, после чего автор добавил пару замечаний. Добавленные абзацы отмечены курсивом.
Принудительная монетизация
Модель принудительной монетизации основывается на уловках, с помощью которых можно заставить человека совершить покупку с неполной информацией, или сокрытии этой информации так, что технически она остаётся доступной, но мозг потребителя не улавливает эту информацию. Сокрытие покупки может быть осуществлено с помощью простой маскировки связи между действием и ценой, как я писал в статье Системы контроля в F2P.
Согласно исследованиям, добавление даже одной промежуточной валюты между потребителем и реальными деньгами, например «игровых самоцветов» (премиальная валюта), делает потребителя гораздо менее подготовленными к оценке стоимости сделки. Лишние промежуточные предметы, я называю их «наслоения», делают для мозга оценку ситуации очень сложной, особенно под напряжением.
Этот дополнительный стресс часто подаётся в форме того, что Роджер Дики из Zynga называет «весёлыми мучениями». Приём заключается в том, чтобы поставить потребителя в очень неудобное или неприятное положение в игре, а потом предложить ему убрать эти «мучения» в обмен на деньги. Эти деньги всегда замаскированы в слоях принудительной монетизации, поскольку потребитель, столкнувшийся с «реальной» покупкой, скорее всего не поведётся на трюк.
Читать полностью »
Deferred объекты в AngularJS
2013-08-23 в 4:45, admin, рубрики: AngularJS, deferred, javascript, Веб-разработка, метки: AngularJS, deferredДоброе время суток!
В этом небольшом посте я хочу рассказать про использование Deferred объектов AngularJS.
Компания Creative Technology представила игровую гарнитуру Sound Blaster Tactic3D Fury
2013-08-23 в 4:30, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания Creative Technology представила гарнитуру Sound Blaster Tactic3D Fury, в которой используется фирменная технология SBX Pro Studio. В эти дни гарнитуру Sound Blaster Tactic3D Fury могут видеть посетители выставки Gamescom, которая проходит в Кельне.

Монитор для профессионалов Samsung SB971 оценен производителем в $1200
2013-08-23 в 4:00, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания Samsung Electronics пополнила серию мониторов для профессионального применения Series 9 моделью SB971. Устройство, индивидуально настраиваемое вручную, ориентировано на энтузиастов фотографии и художников.
Точной передаче цветов способствует применение фирменной технологии Natural Color Expert, которая включает аппаратную калибровку. По словам производителя, монитор способен отобразить более миллиарда оттенков. Цветовой охват составляет 100% пространства sRGB.
