Архив за 05 июля 2013

«Вконтакте» начал договариваться с правообладателями

Социальная сеть «Вконтакте» начала процесс переговоров с медиакомпаниями, планируя вернуть контент, удаленный ранее по требованию звукозаписывающих компаний, обратно на ресурс. По данным некоторых СМИ, сейчас представители социальной сети действительно ведут активные переговоры с правообладателями о возможности легализации контента. В частности, социальная сеть ведет переговоры с такими крупными лейблами, как Sony Music, Warner Music и Universal Music.

Читать полностью »

Выпуск материнских плат на чипсетах Intel шестой серии (P67 и его братьях) принес на массовый рынок ПК новый вариант BIOS — UEFI. В этой статье мы поговорим об устройстве файлов UEFI Capsule и Intel Flash Image.
Структура EFI Firmware Volume и полезные в хозяйстве патчи будут описаны во второй части.
Читать полностью »

Тот факт, что Continuous Integration нужен, уже никто не отрицает. Вроде бы всем понятно, что собирать приложение, прогонять тесты на регулярной основе очень полезно. Получить быстрый фидбек, найти проблему, прогнать на чистой машине — это все клево. Это понятно и менеджерам проектов, и девелоперам, даже заказчики радуются, когда есть возможность что-нибудь попробовать поскорее.

Менеджер, как человек, который не должен лезть в технические детали, при виде прошедшего Continuous Integration билда, может однозначно сказать, хороший он или плохой. Зеленый — хороший, красный — плохой. Очень простой индикатор, да и не только для менеджеров, но и для всей команды в целом. Девелоперы на эту ситуацию смотрят немного иначе.
Читать полностью »

nanoCAD — российская универсальная САПР-платформа, содержащая мощные инструменты базового проектирования, выпуска чертежей и разработки приложений с помощью открытого API. И в июне 2013 года компания «Нанософт» объявила о выходе пятой версии своего основного продукта, которая стала еще более удобной, быстрой и качественной.

Нанософт: мы говорим о nanoCAD

Несмотря на то, что у нас уже выходит пятая версия, мало кто знает, сколько нас… Поэтому мы решили стать более открытыми. Показать, что nanoCAD создает не один-два человека, а большая дружная команда, работающая по разным направлениям. «Для нас это не просто продукт — это наша философия!». И мы делимся этой философией с вами…

Читать полностью »

Наверняка многие читатели (особенно те, которые подписаны на хаб Старое железо) помнят о существовании бытового компьютера советского производства с неброским названием БК-0010-01. Упоминание о нем уже было на Хабре в этом обзоре, написанным камрадом ftp27. Так как обзор закончился на самом интересном месте, я искренне ожидал увидеть продолжение.

Это ведь логично: заставить компьютер включаться — это пол дела. А запустить на нем Popcorn и иже с ним — вот истинное наслаждение для любителя компьютерных древностей. Однако, с момента публикации первого обзора про БК-0010-01 прошло уже достаточно много времени, а на просторах Хабра не появилось ни одного более подробного материала об этом замечательном бытовом компьютере.

image

И вот совсем недавно в мои руки наконец-то попал компьютер Электроника БК-0010-01 в практически идеальном состоянии. Помимо самого компьютера, мне достались: блок МСТД, блок нагрузок, дисковод 5,25" с КНГМД, джойстик, несколько блоков питания и монитор Электроника МС 6105 с внешним блоком питания. За мышью УВК Марсианка и принтером Электроника МС 6312 мне пришлось немного поохотиться, но как не странно данные устройства удалось достать за вполне приемлемые деньги.

В связи с этим, я хотел бы рассказать о некоторой периферии для БК-0010-01, а также запустить на данном бытовом компьютере несколько культовых игр с фотоотчетом сего процесса.

Тем, кто слабо помнит, что такое БК-0010-01 (или не помнит совсем), крайне рекомендуется ознакомиться с имеющимся на Хабре обзором этого бытового компьютера, и лишь потом нажимать кнопку «Читать дальше»
Читать полностью »

Здравствуй!
В ходе работы появилась задача создать несколько RMI реестров, доступных через разные сетевые интерфейсы (локальная сеть и интернет). И к моему удивлению я ничего толком не нашел в сети по этому вопросу. Поэтому разобравшись сам, решил поделиться решением с людьми.

Дано

Сервер с двумя сетевыми интерфейсами: локальный и внешний IP-адреса. Интерфейс, используемый клиентом и реализуемый сервером:

public interface Server extends Remote {
    public String getMessage() throws RemoteException;
}

Задача

Создать два RMI реестра, каждый для своего сетевого интерфейса.
Читать полностью »

Доброе время суток, дорогиее!

Я работаю в крупной муниципальной компании и мне бы очень хотелось несколько слов написать об используемых нами продуктах компании Acronis.

Раньше, до 10ой версии я всегда был доволен скоростью и стабильностью работы продуктов по резервному копированию и созданию образов и считал продукты компании Acronis одними из лучший продуктов в этой области использования. Было приятно, что ПО просто работает и делает то, что должно делать. Время идёт, продукты развиваются и на windows 2008 сервер 9ую версию уже не поставишь. Приобретенный нами продукт Acronis Backup & Recovery 11 вместе с Universal Restore считаю сильно подпортил репутацию линейки Ваших продуктов! На протяжении всего времени его использования, с момента покупки мы постоянно «боремся» с ним пытаясь настроить его так, как оно должно работать.
Читать полностью »

Компания Galaxy официально представила 3D-ускоритель GeForce GTX 780 Twin Fan, показанный ей на выставке Computex 2013. Карта получила референсную печатную плату и оригинальную систему охлаждения.

Galaxy GTX 780 Twin Fan

Читать полностью »

Совершенно внезапно в прошлом году мы решили провести опен-эйр про разработку игр в Томске. Мы, конечно, подозревали, что тема будет очень востребована, но результат превзошел наши ожидания: несмотря на поздний анонс, собралось почти 200 человек из самых разных городов, даже был разработчик из киевского отделения Ubisoft.

UNIGINE Open Air 2013: про разработку игр и 3D технологии под открытым небом (Томск, 20 21 июля)

В общем, в этом году мы решили повторить, да и вообще сделать мероприятие ежегодным. Послушать интересное и поговорить про технологии 3D-графики и разработку игр можно будет 20-21 июля на солнечной поляне под Томском: 2013.openair.unigine.com

На UNIGINE Open Air соберутся разработчики игр и 3D-приложений из Томска, Новосибирска, Красноярска, Омска, Барнаула, Бийска и других сибирских городов. Кстати, уже знакомые читателям нашего блога авторы статьи про процедурную генерацию (часть 1, часть 2), технические художники UNIGINE, на мероприятии тоже будут делиться своим опытом.
Читать полностью »

Совершенно внезапно в прошлом году мы решили провести опен-эйр про разработку игр в Томске. Мы, конечно, подозревали, что тема будет очень востребована, но результат превзошел наши ожидания: несмотря на поздний анонс, собралось почти 200 человек из самых разных городов, даже был разработчик из киевского отделения Ubisoft.

UNIGINE Open Air 2013: про разработку игр и 3D технологии под открытым небом

В общем, в этом году мы решили повторить, да и вообще сделать мероприятие ежегодным. Послушать интересное и поговорить про технологии 3D-графики и разработку игр можно будет 20-21 июля на солнечной поляне под Томском: 2013.openair.unigine.com

На UNIGINE Open Air соберутся разработчики игр и 3D-приложений из Томска, Новосибирска, Красноярска, Омска, Барнаула, Бийска и других сибирских городов. Кстати, уже знакомые читателям нашего блога авторы статьи про процедурную генерацию (часть 1, часть 2), технические художники UNIGINE, на мероприятии тоже будут делиться своим опытом.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js