Денис Имшенецкий о том, как выглядел рынок хостинга в «нулевые», придут ли зарубежные игроки завоевывать российский рынок, и почему периодически стоит покидать «зону комфорта».Читать полностью »
Архив за 26 июня 2013 - 5
Рунетология(202): Денис Имшенецкий, основатель Nethouse.ru
2013-06-26 в 11:05, admin, рубрики: интернет, конструктор сайтов, маркетинг, хостинг, я пиарюсь, метки: интернет, конструктор сайтов, маркетинг, хостингНекоторые наблюдения и советы по использованию Bittorrent Sync для синхронизации резервных копий
2013-06-26 в 10:10, admin, рубрики: backup, linux, Ubuntu, Сетевые технологии, системное администрирование, метки: backup, linux, UbuntuКак только выпустили Bittorrent Sync, я сразу его стал использовать для резервирования файлов на домашнем компьютере, настроив штатным образом через web-интерфейс. Программа показала себя с наилучшей стороны, и у меня появилось желание использовать её также для копирования резервных копий на серверах…
Я настроил и использую уже около месяца Bitorent Sync в продакшене и готов поделиться некоторыми наблюдениями.
Читать полностью »
Рэгдолл физика своими руками. Часть первая
2013-06-26 в 9:57, admin, рубрики: c++, game development, physics, метки: game development, physicsКак-то раз я решил написать игру. Для себя и в своё удовольствие. Передо мной стоял выбор – использовать всё готовенькое ака Box2D или написать для неё физику самому. Второй вариант показался мне более интересным, и я принялся выискивать в просторах сети информацию, которая помогла бы мне написать всё необходимое. Выискал. Как результат получился очень гибкий(как для игры) и простой физический движок. Основой движка стал метод численного интегрирования Верле.
Рок-н-ролл мертв, а mud еще нет
2013-06-26 в 9:54, admin, рубрики: mmorpg, mud, Песочница, метки: mmorpg, mudПривет, читатель!
В этом топике я хотел бы рассказать про такой жанр игр, как MUD
(Multi User Dungeon). Это полностью текстовые MMORPG с элементами ролевой игры, hack and slash и интерактивными квестами.
История
В далеком 1975 году, когда простые люди не могли позволить купить себе компьютер, некому Ричарду Бартлу в школу поставили телетайп — систему с режимом разделения времени, где каждый абонент отвечал по очереди, а весь «разговор» печатался на широкой бумажной ленте. Вопрос-ответ приходилось набирать на клавиатуре. Это был такой древний прообраз ICQ. Самая фишка этого телетайпа заключалась в том, что его алгоритм работы можно было менять. Здесь, нужно добавить то, что Ричард был заядлым игроком настольных RPG и даже выпускал в школе небольшой игровой журнал. Читать полностью »
Digg Reader «почти готов»
2013-06-26 в 9:50, admin, рубрики: digg, Google, google reader, rss, rss reader, Медиа, Микроформаты, метки: digg, Google, google reader, rss, rss readerПредыстория вопроса: Google закрывают свой Reader, удобную читалку RSS онлайн, дедлайн — 1 июля. Для многих это шанс запустить свою RSS-читалку с блекжеком и шлюхами, и задарма подхватить разбегающуюся аудиторию Google Reader. Среди первых, кто объявил о разработке замены Reader-а — Digg. На протяжении нескольких месяцев команда Digg Reader-а публиковала редкие апдейты, и вот…
На сайте Boeing появилась возможность отслеживать положение самолета почти как в симуляторе
2013-06-26 в 9:49, admin, рубрики: google earth, Геоинформационные сервисы, симуляция, трекинг, метки: google earth, боинг, симуляция, трекинг
Трекинг самолётов по карте не такой уж редкий сервис, однако на сайте Боинга реализовали эту возможность довольно реалистично для веб: выбранный рейс можно наблюдать на карте Google Earth со стороны, из кабины самолёта и схематически — как это сделано на большинстве трекинговых сервисов. Для полноты ощущений можно включить (или отключить) характерный звук двигателей Boeing 787.
Читать полностью »
Введение в Lightweight modular staging и Scala virtualized
2013-06-26 в 9:47, admin, рубрики: scala, Блог компании e-Legion Ltd., Программирование, метки: scalaВ апреле компании e-Legion и JetBrains провели очередную конференцию для Scala-разработчиков в Санкт-Петербурге — Scaladev. Ранее мы уже выкладывали записи докладов:
“Счастливая осень”: Happy Farm объявляет конкурс ИТ-стартапов — резидентов третьего цикла
2013-06-26 в 9:38, admin, рубрики: business incubator, Happy Farm, Блог компании Happy Farm, инвесторы, менторство, метки: business incubator, Happy Farm, бизнес-инкубатор, инвестор, инвесторы, ментор, менторство Второй цикл акселерационной программы Happy Farm – в разгаре. Сейчас в инкубаторе работает 12 стартап-команд (класс А), еще 6 студенческих команд (класс С) — заедут к нам в самое ближайшее время для прохождения специальной двухнедельной обучающей программы с нашими менторами.
Также параллельно мы принимаем заявки на участие в третьем цикле акселерационной программы, которая стартует в сентябре 2013 года. Заявку можно подать на нашем сайте www.happyfarm.com.ua до 28 августа.
Акселерационная программа Happy Farm состоит из трех этапов:
• Менторская программа: Украина, 2 месяца.
• “American Breakthrough”, поездка в США, 1 месяц;
• Пост-сопровождение и привлечение инвестиций: Украина, 2 месяца.
Читать полностью »
Новейший российский фотоспутник «Ресурс-П» успешно выведен на орбиту
2013-06-26 в 9:26, admin, рубрики: будущее здесь, ДЗЗ, космонавтика, космос, Ресурс-П, робототехника, спутник, метки: ДЗЗ, космос, Ресурс-П, спутник Не желая участвовать в дебатах о перспективах развития российской космической отрасли (последние были здесь), я просто решил по мере сил и возможностей доносить до широкой (и прогрессивной) аудитории последние достижения в этой сфере. Ну вот, например, кто-нибудь из вас знал, что буквально вчера успешно выведен на орбиту российский спутник дистанционного зондирования Земли «Ресурс-П»?
Каверзные кватернионы
2013-06-26 в 9:24, admin, рубрики: game development, Алгоритмы, Программирование
Отгадайте загадку: в четырёх измерениях сидит и комплексными числами воротит?
Подсказка: это вектор со скаляром. И вещественная матрица. И придумал его Гамильтон.
Не помогло? Ну что вы, это же элементарно! Это кватернион! Кватернионы используют для записи вращений в робототехнике, игровых движках, ПО для моделирования и вообще везде, где не нужны проблемы с углами Эйлера или матрицами. Если вас испугала путаница выше с разными представлениями кватерниона, то можете быть спокойны. Кватернионы очень просты в использовании и их внутреннее строение может понадобиться только в очень редких случаях, где нужна тонкая оптимизация. В остальное время с помощью кватернионов можно крутить всё что угодно и как угодно, и оно будет плавно и красиво интерполироваться без шарнирных замков.
Читать полностью »