Архив за 21 июня 2013 - 5

Замечательная система мониторинга Zabbix предлагает «из коробки» несколько способов оповещения администратора о возникших проблемах: e-mail, SMS и Jabber.

В этом топике я расскажу вам как подружить Zabbix и офисную АТС на основе Asterisk. Когда произойдет нештатная ситуация вам позвонит робот и проговорит сообщение с описанием проблемы.

Читать полностью »

В последнее время набирает популярность семейство подходов и методологий обработки данных, объединенных общими названиями Big Data и NoSQL. Одной из моделей вычислений, применяемых к большим объемам данных, является технология Map-Reduce, разработанная в недрах компании Google. В этом посте я постараюсь рассказать о том, как эта модель реализована в нереляционной СУБД MongoDB.

Что касается будущего нереляционных баз вообще и технологии Map-Reduce в частности, то на эту тему можно спорить до бесконечности, и пост совершенно не об этом. В любом случае, знакомство с альтернативными традиционным СУБД способами обработки данных является полезным для общего развития любого программиста, так же как, к примеру, знакомство с функциональными языками программирования может оказаться полезным и для программистов, работающих исключительно с императивными языками.

Нереляционная СУБД MongoDB хранит данные в виде коллекций из документов в формате JSON и предоставляет разные способы обработки этих данных. В том числе, присутствует собственная реализация модели Map-Reduce. О том, насколько целесообразно применять именно эту реализацию в практических целях, будет сказано ниже, а пока ограничимся тем, что для ознакомления с самой парадигмой Map-Reduce эта реализация подходит как нельзя лучше.

Итак, что же такого особенного в Map-Reduce?
Читать полностью »

Яндекс.Алгоритм 2013: новая платформа Яндекс.Contest и правила TCM/TimeЯндекс.АлгоритмЭтим летом Яндекс проведёт олимпиадное мероприятие мирового уровня — Яндекс.Алгоритм. Тысячи талантливых ребят со всех уголков земного шара, посетят нашу новую платформу Яндекс.Contest, где мы предложим им алгоритмические задачи самой разной сложности. Их будут готовить профессионалы из Японии, Польши и Беларуси.

Регистрация на чемпионат открылась 30 мая. И мы попросили одного из организаторов нашего чемпионата Alex_KPR рассказать, чем Яндекс.Алгоритм отличается от других соревнований. Он сначала хотел рассказать о правилах TCM/Time, гибкой системе отбора по GP30, Доме Учёных на берегу Невы. А затем задумался, а что такого особенного в соревнованиях по программированию? И вот какой рассказ у него получился.

«Наверное, самый ранний, самый яркий и неизгладимый след оставил Google Code Jam чёрт знает какой давности. Тогда я учился на первом курсе университета, но уже много и часто решал олимпиадные задачи. Так вышло, что отборочный на полуфинал я писал летом в деревушке Седово, что на берегу Азовского моря. Специально для этого выцепил у матери с работы старенький ноутбук, который не работал без батареи, положил на сим-карту много-много денег, чтобы хоть как-то сидеть в ужасно нестабильном интернете. Так и писал раунд. Проходило 500 участников, и после оглашения финальных результатов я оказался 537-м. Читать полностью »

Двурукая подвижная роботизированная платформа

Двурукая подвижная роботизированная платформа (BDRP, так же известная как Робо-Салли) разработана лабораторией прикладной физики (APL) университета Джона Хопкинса в Лауреле, Мэриленд, эта роботизированная система спроектирована для воспроизведения человеческих возможностей для безопасного отстранения исполнителя от опасных для жизни операций. Платформа имеет два модульных протеза, разработанных в APL (http://www.jhuapl.edu/prosthetics) по программе революционных протезов DARPA, которая была представлена на 60 Minutes, National Geographic и Popular Mechanics. BDRP имеет 42 степени свободы (17 в каждой конечности, три в торсе, три в шее, и две в мобильной платформе).
Читать полностью »

Во времена, когда я писал на Лиспе и совсем не был знаком с ООП, я пытался найти паттерны проектирования, которые мог бы применить у себя в коде. И всё время натыкался на какие-то жуткие схемы классов. В итоге сделал вывод, что эти паттерны в функциональном программировании не применимы.

Теперь я пишу на Питоне и с ООП знаком. И паттерны мне теперь намного понятней. Но меня по-прежнему воротит от развесистых схем классов. Многие паттерны прекрасно работают в функциональной парадигме. Опишу несколько примеров.Читать полностью »

Многие из нас хоть раз пытались разобраться, как работает наш мозг. Сотни учёных много лет ведут исследования в этой области, и открытия, большие и не очень, происходят постоянно. Примерно год назад эта тема меня зацепила настолько, что месяц я не мог думать ни о чём другом. Делал записи, обсуждал с друзьями – будущими программистами или математиками, не спал ночами Читать полностью »

Wasted Dreams — еще немного истории одной забытой игры
Несколько недель назад, на Хабре освещалась одна очень хорошая, но незаслуженно забытая игра — Wasted Dreams. Тем, кто не знаком с ней, настойчиво рекомендую прочитать сначала ее обзор и начало исторических раскопок, а затем попробовать настроить эмулятор и самому в нее поиграть. Если вы неравнодушны к играм начала-середины 1990-х, цените красивую пиксельную графику и стиль таких игр, как Another World и Flashback — то есть вероятность, что и Wasted Dreams вам понравится.

В наших исторических изысканиях мы остановились на том, что выяснили, что WD разрабатывали всего два человека — программист Томас Цвиянович (Thomas Cvijanovic) и художник Реймонд Циндрич (Raymond Cindric). Weilard удалось найти Реймонда и сделать с ним короткое интервью, а я постарался восполнить пробел — найти второго героя этой истории и провести интервью с программистом этой замечательной команды.

Разговор получился несколько больше, чем планировался. Мы поговорили о прошлом, о настоящем и будущем. Выяснили (спойлер!), что отныне Wasted Dreams можно распространять свободно и без ограничений. Восстановили часть кусочков, пропущенных в этой истории. Итак, если есть желание — предлагаю…

Читать полностью »

в 9:19, , рубрики: php, php 5.5, метки:

Вчера команда разработки PHP объявила об официальном выходе PHP 5.5.0!

Предыдущий мажерный релиз 5.4 был выпущен чуть больше года назад (1 марта 2012 года), а 5.3 аж в 2009 году (30 июня) — легко заметить, что разработка PHP наращивает темп!

Кратко о новых возможностях можно прочитать в посте на официальном сайте.

Тем кому интересно больше подробностей и на русском прошу под кат.
Читать полностью »

Наметившаяся тенденция на уменьшение размеров компьютерных устройств и интегрирование их одних составляющих в другие с каждым годом прослеживается всё более явно. Тем самым, постепенно на данном рынке были сформированы целые ниши: классические компьютеры, моноблоки, неттопы, ноутбуки, ульрабуки, планшеты, смартфоны, и т.д. Сейчас пользователь без особого труда может выбрать себе нужное устройство, исходя из определенного круга задач. Традиционно моноблокам уделяется гораздо меньше внимания, нежели отдельным комплектующим компьютеров или мобильным устройствам. Мне в руки попал моноблок Samsung 300A2A-T01, своими впечатлениями о знакомстве с которым я и хочу поделиться с хабросообществом.
Обзор моноблока Samsung 300A2A T01
Читать полностью »

Сегодня я опишу небольшой «яблочный» лайфхак — заметка мелкая и отдельного номера не заслуживает, но может показаться небесполезной пользователям устройств на iOS. Принято считать, что скопировать купленные в онлайн-магазине Apple треки можно только на компьютер при помощи фирменной программы iTunes или утилит сторонних разработчиков. Это не совсем верно: некоторые плееры умеют проигрывать песни из библиотеки, т. е. доступ к ней у приложений имеется. Я полагал, что производитель не пускает в AppStore позволяющие извлекать музыку из штатного проигрывателя программы и только сейчас обнаружил, как глубоко заблуждался.

Есть ли жизнь в мире PostPC? Копируем музыку из iTunes Store без стационарного компьютера

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js