Архив за 19 июня 2013 - 5

Поговорим про… фонарики?

Приветствую, %username%!
Это небольшой ликбез на тему сегодняшнего состояния отрасли портативного освещения.
Disclaimer
К показанным фонарям и остальному железу я отношения не имею. Их рекламой данный пост не является.

Поехали, начнем с современных светодиодов
Читать полностью »

Не так давно китайская компания Geak представила Android-часы Watch ценой 320 долл., а также Geak Mars — смартфон на платформе Snapdragon 600 с экраном Full HD диагональю 5,8 дюйма.

Приход Node на Android: первые шагиПозавчера на Гитхабе в репозиторий Node.js был принят тот код, посредством которого Linus Mårtensson учёл небольшие, но важные различия в поддержке Android и стандартных POSIX-систем. Также появился автоконфигуратор, позволяющий собрать Node для Android за два шага:

  1. source ./android-configure ~/android-ndk-r8d (второй параметр — это путь к NDK)
     
  2. make -j8 (сборка андроидосовместимых бинарников)

С этим достижением не всё ещё гладко (вон там, например, поступило предложение получше подстраиваться под шестидесятичетырёхбитные системы). Однако новость ужé такова, что можно подпрыгнуть от радости! Со времён начала прямой (а не под cygwin) поддержки Windows-версии Node (а это было давным-давно — в 2011 году) не случалось ещё ни одного столь же заметного шага в направлении совместимости между Node и новыми (ранее не поддерживавшимися) операционными системами.

Сразу скажу, впрочем, что у меня эта новинка пока что оставляет больше вопросов, чем ответов.

Читать полностью »

Всем привет!

Продолжая цикл Apple-related статей, сегодня хочу поделиться удивительным способом, как можно заставить приставку Apple TV полюбить распространённую ныне матрёшку (MKV) и предоставить ей возможность комфортабельного воспроизведения на большом экране.
Читать полностью »

Awesomium для C++ Awesomium — это библиотека, для интеграции браузера на базе Chromium в своё приложение. Вся прелесть Awesomium состоит в том, что его можно интегрировать в приложение практически любого типа (есть примеры интеграции в 3D игры на базе Unity3D), он обладает широким набором возможностей для разработчика и, честно говоря, с ним просто приятно работать.

Но, к сожалению, библиотека имеет довольно скромную документацию, практически отсутствуют примеры и комюнити (это касается разработки под C++, дотнетчикам повезло больше). Некоторые моменты мне приходилось по крупицам собирать с разных источников, а к другим понимание приходило после серии проб и ошибок.

И вот накопив некоторые знания я решил ими поделится. Уверен, что я не первый и не последний, кто будет проходить этот путь.Читать полностью »

image

Ошибкой было бы думать, что копирайт – относительно недавнее изобретение человечества: на самом деле копирайт был известен еще в Древней Греции. В доказательство предлагается отрывок из драмы «Безумная Антигона», принадлежащей перу древнегреческого драматурга Эпихарма.

Произведение не сохранилось целиком: до современных дней дошло лишь первое действие. Из дошедшего неопровержимо следует, что древние греки рассматривали Копирайт в качестве одного из божеств наряду с Зевсом, Гефестом, Афродитой и другими олимпийскими жителями (см. Википедию).

Для лучшего понимания имя божества передано в современном звучании: в дословном переводе с древнегреческого «Копирайт» звучал бы как «Владеющий вашими мыслями».

Читать полностью »

Сила Android – в его открытости. Исходный код любого полюбившегося приложения (если оно не одно из Google Apps) или компонента можно не только изучить, но и прикрутить к своему проекту на радость себе и пользователям. Причем, его дизайн и поведение будут знакомыми и привычными для пользователей. В этой статье я покажу, как это сделать. Мы выберем компонент, который хотим позаимствовать, найдем его в исходниках, изучим его, добавим в свою библиотеку и подключим к нашему приложению.

image
Читать полностью »

Чем ближе официальный анонс 3D-карты Nvidia GeForce GTX 760, тем больше в Сети появляется информации о видеокартах, построенных на ее основе. Предварительные данные об одной такой разработке, MSI GeForce GTX 760 Twin Frozr OC Gaming, всплыли в интернете пару дней тому назад, а сейчас в распоряжении источника появились качественные изображения и технические подробности изделия.

MSI GeForce GTX 760 Twin Frozr OC Gaming

Читать полностью »

В Нью Йорке создается сеть «солнечных» зарядных станций

После того, как ураган Сэнди нанес сильный урон Нью-Йорку (да и не только ему), некоторые компании и частные лица стали задумываться о необходимости создания зарядных станций для гаджетов, которые не зависели бы от обычных линий энергоснабжения. А в некоторых районах Нью-Йорка сразу после «визита» урагана электричества не было, линии восстанавливали не один день, и все это время жителям приходилось искать источник энергии в других районах города, где разрушения не были такими сильными. Сейчас три компании, AT&T, Goal Zero (производитель «солнечного» оборудования"), Pensa Design (дизайнерская контора) внедряют в жизнь проект создания сети автономных зарядных станций, получающих энергию от Солнца. Проект получил название Street Charge.

Читать полностью »

MSI официально представила нереференсный вариант 3D-ускорителя GeForce GTX 780. Первой обращает на себя внимание, конечно же, система охлаждения Twin Frozr IV с парой 100-миллиметровых вентиляторов. Производитель заверяет, что СО способна удержать температуру ядра на уровне 67 градусов при уровне шума не более 25,7 дБ. При создании карты MSI использовала «компоненты военного класса» четвёртого поколения.


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js