Привет Хабр, меня зовут Александр. Многие люди были мотивированы моей статьей, что вдохновило меня на написание продолжения. Статью я опубликовал ранее и она находится здесь.
Для тех, кто читает вторую часть, не прочитав первую, настоятельно рекомендую не поленится и прочесть первую часть статьи.Читать полностью »
Архив за 05 июня 2013
Заметки для игры в бизнес. Часть 2
2013-06-05 в 23:05, admin, рубрики: бизнес, ит-индустрия, клиенты, разработка, управление проектами, фриланс, метки: бизнес, ит-индустрия, клиентыПост ненависти к модальным окнам
2013-06-05 в 22:09, admin, рубрики: Веб-разработка, вежливость, Дизайн в IT, интерфейсы, модальные окна, перфекционизм, юзабилити, метки: вежливость, интерфейсы, модальные окна, перфекционизм, юзабилитиПривет. Я хочу немного поговорить о модальных окнах, которые выпрыгивают, когда едва-едва успел зайти на сайт: контент только-только появился, и уже скрывается за тёмным полупрозрачным покрывалом, поверх которого — как правило бесполезное рекламное объявление.
Наугад взятый пример
- Это невежливо. Пользователь не успел увидеть сайт, как ему уже подсовывают шумный рекламный блок, который поскорее хочется закрыть.
- Это неюзабельно. Крестик «закрыть окно» маленький; привычный Esc чаще всего не работает. Удивительный эффект: я зашёл на сайт и должен прикладывать усилия, чтобы оказаться внутри и почитать или посмотреть то, ради чего я пришёл.
- Третий веский аргумент, призванный поддержать два предыдущих.
История еще одного электровелосипеда своими руками v2.0
2013-06-05 в 20:25, admin, рубрики: diy или сделай сам, electrobike, велосипед, электробайк, электровелосипед, метки: electrobike, велосипед, электробайк, электровелосипедПредисловие
В прошлой статье я рассказывал о том, как построил электровелосипед из компонентов для радиоуправляемых моделей и подручных материалов, найденных в магазинах. В конце статьи я упомянул, что собираюсь переделать клиноременную передачу на зубчатую. Представляю отчет о том, что из этого получилось.
(Есть картинки и видео)
Читать полностью »
Настройка Travis-CI для iOS проектов с открытым кодом
2013-06-05 в 19:46, admin, рубрики: cedar, continuous integration, iOS, ios development, mac os x, open source, travis-ci, разработка под iOS, метки: cedar, continuous integration, iOS, ios development, travis-ciНепрерывная интеграция (continuous integration) — практика разработки, позволяющая добиться большей уверенности в стабильности и корректности работы любого проекта. Проекты с открытым кодом — не исключение.
Примерно два месяца назад, в апреле 2013 года комапания Sauce labs объявила о поддержке iOS / Mac для CI-сервера Travis. Сам сервис существует уже довольно давно, и пользуется довольно большой популярностью в open-source community благодаря поддержке большого количества языков и удобству использования. Cервис бесплатен для любого пользователя github и открытых репозиториев. На Хабре уже имеется пост о сервисе и его настройки для тестирования Ruby-проектов, поэтому в этой статье я хотел бы рассказать о более специфической стороне сервиса — настройке автоматической сборке билдов iOS проектов на Travis-CI. Основным фокусом этой статьи будет связка CocoaPods + Cedar + Travis CI, однако я постараюсь рассказать немного и о других связанных с темой вещах.
Итак, начнем.
Читать полностью »
Еще один загрузчик скриптов для JavaScript
2013-06-05 в 19:25, admin, рубрики: javascript, loader, requirejs, метки: javascript, loader, requirejs При разработке одного сайта мне понадобился загрузчик скриптов, так как хотелось что бы загрузка вызывалась из js кода. Из готовых решений нашел requirejs и yepnope. Requirejs — модульный, что к моим требованиям не подходило. Yepnope — асинхронный, это означает, что код в каждом файле мне пришлось бы обертывать в callback функции. Ничего не оставалось, кроме как написать что-нибудь самому. И вот что у меня получилось: wakeloader — безмодульный синхронный загрузчик скриптов для JavaScript. В этой статье я расскажу про него.
Читать полностью »
Amazon снова начинает продажи электронной книги Kindle DX по цене $300
2013-06-05 в 19:13, admin, рубрики: Новости, метки: новостиБольшая электронная книжка Amazon Kindle DX, поставки которой прекратились в конце прошлого года, снова доступна для заказа. Для всех желающих есть ещё одна хорошая новость — устройство подешевело до $300.
Напомним, что Kindle DXЧитать полностью »
В США заработала первая фабрика Lenovo по сборке ПК
2013-06-05 в 18:50, admin, рубрики: Новости, метки: новостиВ декабре прошлого года появилась информация о том, что Lenovo запустит линии по сборке ПК в США. Спустя полгода неофициальные сведения обрели форму официального пресс-релиза, опубликованного сегодня на сайте компании.
Второй по величине производитель ПК в мире торжественно открыл свое первое предприятие по выпуску ПК на территории США. Говоря точнее, фабрика расположена в городе Уитсетт, штат Северная Каролина.
Игровая партия длиной 12 лет… Кто больше?
2013-06-05 в 18:40, admin, рубрики: game development, IT-Биографии, История ИТВы слышали, чтобы одна конкретная многопользовательская игра длилась более 12 лет? А я вам про это расскажу...Читать полностью »
ФСБ открестилось от идеи запретить анонимайзеры
2013-06-05 в 18:32, admin, рубрики: Dura Lex, vpn, анонимность, информационная безопасность, ФСБ, электронное правительство, метки: vpn, анонимность, ФСБОбщественный совет при ФСБ России опроверг сообщения о разработке рекомендаций, ограничивающих свободу в интернете. Об этом 5 июня сообщает ТАСС-Телеком.
В Совете пояснили, что на заседании, посвященном вопросу безопасности интернета, были выражены самые разные мнения, однако никаких конкретных решений, касающихся ограничений в интернете, принято не было.
Совет, как говорится в заявлении, «никогда не вносил таких предложений, не делал подобных заявлений и не давал никаких рекомендаций законодательным органам».
Начался реверс-инжиниринг процессора Playstation 1: безумству храбрых поём мы песню!
2013-06-05 в 18:01, admin, рубрики: mips, reverse engineering, Игровые приставки, реверс-инжиниринг, старое железо, Электроника для начинающих, метки: mips, reverse engineering, реверс-инжинирингВероятно многие из вас уже слышали о проекте Visual6502 — в котором умельцы отсняли по слоям легендарный процессор 6502 (а затем и 6800), восстановили электрическую схему, и написали визуальный эмулятор процессора на JavaScript. Помимо академической ценности, это также позволяет реализовать абсолютно точный эмулятор любых компьютеров, построенных на этих процессорах.
Однако наши соотечественники решили поднять планку выше, намного выше — и начали проект по восстановлению электрической схемы процессора Playstation 1 (MIPS R3051). Этот процессор — изготовлен по намного более тонким нормам чем 6502 (~800нм против ~5000нм), содержит 3 слоя металлизации (вместо 1), и имеет бОльшую площадь (~250тыс транзисторов против 3.5тыс у 6502) — потому объем работы обещает быть по меньшей мере в 100 раз больше.
Цель проекта — создание абсолютно точного эмулятора Playstation 1.Читать полностью »