Архив за 21 мая 2013 - 4

Компания Marvell представила платформу PXA1088 LTE, которую сам разработчик называет первым в отрасли четырехъядерным однокристальным решением с одновременной поддержкой LTE TDD, LTE FDD, High Speed Packet Access Plus (HSPA+), Time Division High Speed Packet Access Plus (TD-HSPA+) и Enhanced Data for GSM Environment (EDGE). Новинка пополнила семейство Armada Mobile. По словам Marvell, она уже заинтересовала ведущих производителей мобильных устройств.

Компания Gainward пополнила свой ассортимент новой модификацией 3D-ускорителя GeForce GTX 650. Новинка выделяется своим внешним видом благодаря системе охлаждения, похожей на те, которые используются в картах серии Phantom. Однако СО карты не занимает пространство трёх слотов расширения и не содержит тепловых трубок, как у старших ускорителей, что в общем-то и не требуется, учитывая низкий уровень энергопотребления GTX 650Читать полностью »

Хочу поздравить все проекты финишировавшие на хакатоне AngelHack

Если с тем какое железо использовали участники все понятно, то с тем какие технологии использовались остались вопросы.
Какие технологии позволили вам чуть больше чем за сутки реализовать рабочий прототип?

Всего было представлено 50+ проектов, так что должна подобраться достоверная статистика.

оффтоп: мы заняли место в первой десятке, использовали JAVA/JSF/MongoDB/jQuery

Читать полностью »

Бюджетная линейка смартфонов LG Optimus FЧитать полностью »

На сайте компании Japan Display появилось сообщение о разработке пятидюймового жидкокристаллического дисплея типа IPS разрешением Full HD (1080 х 1920 пикселей), оснащенного встроенным сенсорным экраном, в котором используется фирменная технология Pixel Eyes.

Технология Pixel Eyes уже используется в дисплеях Japan Display меньшего разрешения

Серийный выпуск таких дисплеев без сенсорных экранов Читать полностью »

Vkontakte Logo

Доброго времени суток, уважаемые жители !

Начну я с того, что, в моем понимании, Хабр — это чудовищное по своей мощности оружие. Не в смысле того, что им можно кого-то убить. Конечно, нет. Просто он дает самым обычным разработчикам возможность поделиться своими мыслями с потрясающе широкой аудиторией. Причем не имеет особого значения, о чем идет речь. Будь то бережно создаваемый в последние полгода “на коленке” собственный проект или новость о новинках от Google и Apple — все равно. Вас услышат, потому что здесь все равны перед кармой и рейтингом, у каждого есть право слова и голоса. Демократия во всей ее красоте да и только. Но, как и любым оружием, Хабром нужно пользоваться крайне аккуратно. Иначе отдача замучает =)

Я долго подбирал тему, достойную того, чтобы испытать всю силу хабравлияния, и вот, кажется, нашел. Давайте поговорим об API всем известной социальной сети ВКонтакте и о том, что в нем мне кажется нелогичным или, быть может, слегка рудиментарным, подлежащим пересмотру и изменению? Ниже я обязательно расскажу, как и почему пришел к такой мысли.

Внимание! Желающие обсудить последние события из жизни Павла Дурова, ФСБ или знакомых школьников! Прошу вас, ради всего ценного, что есть в вашей жизни, не нажимайте на ссылку “Читать далее”! Я бы очень хотел, чтобы этот пост достиг своей цели, а скандальность — последнее, что для этого нужно.

Читать полностью »

То, что Samsung готовится пополнить семейство смартфонов Galaxy S4 моделями Active, Zoom и mini, уже не секрет. Однако вполне возможно, что на этом южнокорейская компания не остановится, иначе как трактовать появление в Сети скриншота описания официального приложения WhatchON, где наряду со смартфонами mini и Active упоминается модель Mega, данных о которой до сих пор не было.

Совсем недавно я опубликовал пост о моем небольшом проекте tengine. Для меня довольно неожиданным было то, что многие проявили интерес к его идеям и наработкам. А раз есть интерес – это повод продолжить публикации.

Предлагаемая вам статься является туториалом по созданию небольшой игры. Необходимость в нем очевидна: идеологически, создать что-либо в tengine без редактора уровней (MapEditor3, далее me3) фактически невозможно. Именно с помощью него ресурсы привязываются к объектам игры, генерируются файлы с константами-идентификаторами, создается сцена, звуковые схемы и т.д. И самое главное – me3 генерирует готовые бинарные файлы уровней, необходимые для работы логики tengine: файл с общими данными (o-файл), файлы с данными по каждому уровню (l[0..n]-файлы) и файлы с текстовыми тынными (t[0..n]-файлы)

Читать полностью »

Хорошая новость для инди разработчиков игр под мобильные платформы. Возможность паблишить из Unity под iOS и Android тепрь бесплатна.
Стоит уточнить что бесплатно отдают только base лицензию, которая стоила 400$ для каждой платформы. Если вы заинтересованы в дополнительных возможностях, таких как динамические тени, рендеринг в текстуру, пост процесс и некоторые другие, то вам всё таки придётся купить Pro лицензию, которая стоит 1500$.
Читать полностью »

Фотохостинг Flickr (собственность Yahoo!) радикально упростил вид пользовательских страничек и пообещал каждому автору по 1 терабайту дискового пространства. 


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js