Архив за 18 мая 2013 - 3

image

Google Reader появился в 2005 году. Год или два спустя я начал им пользоваться как основным источником информации. И вдруг нате, получите — не выгодно, не профильно, закрываемся… Как результат, во-первых потеряли продвинутую (гики) и лояльную аудиторию, во-вторых эти гики тут же начали писать или дописывать различные альтернативы. Усилилась сегментация, возникла проблема выбора ну и вообще some folks got pissed off
Читать полностью »

Большинство ноутбуков оснащается ОС Windows, тогда как среди планшетов популярнее ОС Android. В случае с мобильным компьютером, способным играть обе роли, вполне логичным выглядит предложение пользователю самостоятельно решать, какую операционную систему он хотел бы использовать. Видимо, так рассуждали создатели изображенного на иллюстрациях гибрида планшета и ноутбука Ekoore Python S3. Более того, для тех, кто не может выбрать между Android или Windows, в комплект поставки может быть включена еще и ОС Ubuntu.

Одну из самых популярных игр 90-х теперь можно купить в Google Play за три доллара. Версия для iOS появилась чуть раньше. Доступны семь классических уровней, графика и звук обновлены с учётом возможностей современных устройств, но геймплей остался неизменным. Кроме того, теперь можно поиграть за друзей Соника — лисёнка Tails и ехидну Knukcles, кроме того, появился новый режим игры на время. Вот трейлер игры:

Источник: Читать полностью »

Google наконец-то выпустил портативную версию Native Client (PNaCl). Технологию Native Client, которая позволяет компилировать в машинный код и выполнять в браузере программы на С или С++, достигая практически нативной производительности, часто критиковали за то, что изначально NaCl поддерживал не все платформы, и для каждой из них приходилось компилировать отдельно. PNaCl компилирует исходный код программы в биткод LLVM — низкоуровневой виртуальной машины, которая поддерживает множество аппаратных платформ и гарантирует, что код будет работать практически везде.
Читать полностью »

Wasted Dreams — история забытой игры (статья пилот из цикла «Истории Игровой Индустрии»)

В поисках утраченного ковчега – часть I

Представим, что вы тертый в боях игрок. Старый. Опытный. Человек, которого трудно удивить. Человек, который многое повидал. Человек, который видел Истоки. Каждая новая игра сопровождается вашим скрипом, — «А вот раньше…», «Помню, были времена…», «Детки, то, что вы считаете новым, не более чем хорошо забытое старое, я это видел в 19..». Предположим также, что вы новый Индиана Джонс своего времени, боец невидимого археологического фронта, который каждый божий день пытается отыскать свой Грааль. Грядущее вас интересует мало, настоящее вызывает скепсис, цель ваших поисков – прошлое. Полагаю, что нам с вами, сегодня, по пути.

Почему прошлое? Потому что оттуда с завидным постоянством приходит то, что есть в настоящем и то, что грядет в будущем. Половина, если не большинство гениальных идей «озаряющих» разработчиков сегодня — уже давно сделанные кем-то игры. Все что нужно в этом случае – отряхнуть находку, заново раскрасить и сделать казуальный контроллер, добавив пару новшеств.
Не секрет, что во многих старых играх игроку нашего времени разобраться сложно, да и старый игрок частенько буксует. Общепринятые решения по части удобства использования интерфейсов, привычные схемы ставшие нормой сегодняшнего дня тогда не были реализованы даже в зачатках. Каждая новая игра была, по сути, полностью самостоятельным миром, зачастую без оглядки на других разработчиков. Это было великое время экспериментов, недооцененных потенциалов, игр которые многие до сих пор не могут воссоздать и до сих пор не могут переосмыслить.

Я часто гуляю с лопаткой по улицам и подземкам давно забытых городов. Именно с этой целью. Поиск хорошо забытого старого. Новое, безусловно, удивляет, но что может сравниться с покрытой пылью бутылкой хорошего старого скотча? Расскажу вам. Как археолог археологу.

На глубине временных пластов периода 1999 года моя лопата со звоном ударилась о неизвестный объект. По моим выкладкам в этом секторе не должно было находиться крупных и не изученных игр. Обкопав объект по периметру и сдув пыль там, где она мешала разглядеть символы я увидел… чудо. Это покажется невозможным, но в наш короткий игровой век мы до сих продолжаем находить неизвестные широкой публике работы древних зодчих. Можете представить мое удивление, изумление и благоговейный восторг, когда я увидел игру, созданную в стилистике…
Wasted Dreams — история забытой игры (статья пилот из цикла «Истории Игровой Индустрии»)

Читать полностью »

Нам нужно реализовать детектор лжи, который по подрагиванию рук человека, определяет, говорит он правду или нет. Допустим, когда человек лжет, руки трясутся чуть больше. Сигнал может быть таким:

Исходный сигнал

Интересный метод, описан в статье «A Tutorial on Hidden Markov Models and Selected Applications in Speech Recognition» L.R. Rabiner, которая вводит модель скрытой цепи Маркова и описывает три ценных алгоритма: The Forward-Backward Procedure, Viterbi Algorithm и Baum-Welch reestimation. Несмотря на то, что эти алгоритмы представляют интерес только в совокупности, для большего понимания описывать их лучше по отдельности.
Читать полностью »

По оценке экспертов IDC, рынок персональных хранилищ и хранилищ начального уровня за год вырос на 73,4%, если судить по результатам первого квартала 2013 года, когда было отгружено 20,2 млн. штук этих изделий. В денежном выражении рынок оценивается в 1,8 млрд. долларов, что соответствует росту на 54,1%.

Среди наиболее интересных моментов отчета его составители отмечают рост поставок устройств с большим количеством отсеков для накопителей — 6, 8, 12. Если в целом сегмент начального уровня вырос на 1,2% за год, то объем поставок моделей вышеуказанной категории вырос на 38,2%.

Читать полностью »

Специалисты аналитической компании Jon Peddie Research (JPR) подготовили отчет о ситуации на рынке графических решений для ПК в первом квартале 2013 года.

Интересно, что хотя рынок ПК за квартал сократился на 13,7%, объем рынка графических решений по сравнению с четвертым кварталом прошлого года уменьшился всего на 3,2%. Это свидетельствует о том, что часть потребителей добавляет дискретный GPU в систему, оснащенную интегрированной графикой.

Читать полностью »

Компания Japan Display объявила о создании жидкокристаллической панели размером 12,2 дюйма по диагонали, которая способна переключаться между режимами 2D и 3D.

Читать полностью »

Многие производители портативных ПК готовят новые модели ноутбуков на базе процессоров Intel Haswell. На днях лэптоп LaVie L, построенный на новой мобильной платформе Intel, представила компания NEC, а сейчас в Сети вспыли подробности о двух ноутбуках Dell, где также будут использоваться CPU Intel Core четвертого поколения. Речь о моделях Latitude E7240 и E7440.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js