Архив за 26 апреля 2013 - 2

Продажи смартфона Nokia Lumia 521, работающего под управлением ОС Windows Phone 8, организованные оператором T-Mobile, стартуют в эту субботу на американском канале HSN (Home Shopping Network). Устройство будет продаваться с зарядным устройством для автомобиля и защитной плёнкой по цене 150 долл.

Nokia Lumia 521

Также смартфон Nokia Lumia 521 будет доступен с 11 мая в онлайновом магазине Microsoft Store и в розничных сетях Walmart по такой же цене (150 долл).

Читать полностью »

Почти каждый представляет себе, что такое DDoS-атака. Но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Сайт VideoLAN на днях подвергся довольно необычной DDoS-атаке. Хотя интенсивность запросов была не очень велика — от 400 до 1600 запросов в секунду, ботнету удалось создать очень большую нагрузку на сервер, так как компьютеры-зомби не просто заходили на одну из страниц сайта, а скачивали дистрибутив VLC-плеера весом в 22 мегабайта. Пиковая нагрузка на серверы доходила до 292 гигабит в секунду. С помощью logstalgiaЧитать полностью »

Вступная часть. «Наполеоновские планы»

Почти год назад у меня возникла мысль понять, как устроен компьютер, как он работает. Ну и конечно же, появилось огромное желание создать свой собственный на элементарных логических элементах (если быть точнее — на транзисторах).
Тогда у меня было только маленькое представление о его роботе: я знал, что вся цифровая электроника построена на логических элементах (для меня это было, как постулат), но никак не мог сообразить, как исполняется программа, суммируются числа, зачем прерывания… Этот перечень вопросов можно продолжать и дальше, но сейчас не об этом.
Определим характеристику разрабатываемого компьютера:

  • Вид логики: двоичная логика
  • Разрадность шины данных: 32 бита
  • Разрядность шины адреса: 24 бита (можна адресовать 16 777 216 32-разрядних чисел)
  • Исполнение основных арифметических, логических, побитовых операций над данными, а также операций над ячейками памяти (mov, xchg)
  • Реализация функции выделения памяти (предусмотрено 4 ассемлерных инструкции)
  • Обработка данных напрямую и с помощью указателей

Читать полностью »

Все мы знаем, что при выполнении команд в шелле мы можем перенаправлять стандартный вывод на стандартный ввод других команд, а также записывать его в файл.

Это достаточно детально описано в главе I/O Redirection в «Продвинутом руководстве по программированию на Bash» (Advanced Bash-Scripting Guide).

В частности, иногда бывает так, что вам нужно прочитать какой-то файл, как-то его обработать (например, выбрать оттуда только те строки, которые подходят под некое регулярное выражение), и затем записать результат в тот же самый файл. Допустим, ваш файл называется «messages.log», и вы хотите оставить в нём только те строки, которые начинаются со слова «Success», двоеточия и пробела (а все остальные строки убрать).

Можно предположить, что для этого подойдёт такая команда:

grep "^Success:s" messages.log > messages.log

Но это предположение окажется неправильным — при выполнении этой строчки файл messages.log будет открыт на запись и очищен ещё до того, как grep начнёт его просматривать.
Читать полностью »

Фотографии насекомых в полёте, полученные с помощью старого HDD

Фотограф Линден Гледхилл увлекается макросъёмкой мелких природных объектов — снежинок, цветов, насекомых. Один из самых технически сложных видов такой макросъемки — съемка насекомых в полёте. Для того, чтобы успеть «засечь» насекомое в нужный момент, недостаточно человеческой реакции — приходится использовать лазерные или инфракрасные детекторы, которые срабатывают, когда насекомое блокирует лучи лазеров, пересекающиеся в фокальной точке. Не хватает и скорости срабатывания затвора самого фотоаппарата, которая в лучшем случае составляет от 50 до 100 миллисекунд, поэтому фотографии делают только со вспышкой — в тёмном помещении, при постоянно открытом затворе, либо с помощью высокоскоростного внешнего затвора, который предотвращает засветку от окружающих источников света.

Всё это оборудование стоит немалых денег, например вот такая система детекторов стоит 350 долларов, а затворы со скоростью срабатывания от нескольких сотен микросекунд до десятка миллисекунд продаются за сотни или даже тысячи долларов. Гледхилл смог серьёзно сэкономить, используя в качестве скоростного внешнего затвора старый жёсткий диск.
Читать полностью »

Предложение об упрощении сдачи налоговой отчетности на сайте российской общественной инициативы
Сегодня на сайте российской общественной инициативы появилось предложение об упрощении сдачи налоговой отчетности.

Суть предложения:

  • отчетность сдается на сайте налоговой
  • криптозащита предоставляется бесплатно
  • формы меняются только 1 января
  • если формы меняются, необходимо предупредить за полгода
  • любой, имееющий ИНН, занимается бизнесом без регистрации
  • ключи и сертификаты регать прямо на сайте налоговой
  • доп. ПО должно работать и под Linux
  • суммы собранных налогов должны публиковаться
  • расходы из бюджета должны публиковаться детально

Читать полностью »

Здравствуйте, дорогие читатели!

Недавно я обнаружил на сайте my-hit.ru сообщение о том, что сервера были изъяты и работа приостановлена правоохранительными органами г. Киева.
Вот такая страница сейчас встречает посетителей:

Заблокирован My hit

По мнению владельцев, они не нарушали законов и их сервера отобрали незаконно, так как фильмы, которые находились на сайте, были отобранны специальной программой из открытого доступа в Интернете. Сам видео-контент составлял лишь малую часть сайта. предоставлялось много информации об актёрах и фильмах.

Читать полностью »

Алексей ДубовойПредлагаю вашему вниманию интервью с разработчиком легендарной российской игры «Космические рейнджеры» Алексеем Дубовым, а так же с представителем «Союза Независимых Квестописателей» Яковом Уваровым.

Игра «Космические рейнджеры» вошла в десятку лучших игр всех времен и народов по версии Хабрахабра 2013 года. А среди российских игр заняла первое место, обогнав «Тетрис» и украинскую разработку «Казаки» с приличным отрывом. Признаюсь, я ничего вообще не знал об этой игре и заинтересовался, что это за чудо такое. Посмотрев видео на ютубе понял, что это действительно выдающаяся игра, поскольку фанаты отзываются о ней как о «лучшей игре на свете».

Я связался с Дмитрием Гусаровым, Алексеем Дубовым и ребятами из СНК, которые готовили аддон «Революция». Дмитрий от интервью отказался, Алексей согласился ответить по почте. В другом посте я предложил всем желающим задать свои вопросы. На основе этих вопросов и появилось это интервью.

Алексей Дубовой

История игры «Космические рейнджеры»

Вам было всего 18 лет (верно?), когда вы взялись за написание масштабного проекта. Как Вы на это решились? Был ли какой-то опыт написания игр до КР?

В детстве я начинал с компьютеров «Спектрум» и «Поиск». Первой игрой, которую я увидел, была «Nether Earth». Тогда она перевернула мое сознание. И с этого времени я начал увлекаться компьютерами, играми и программированием. То, что я буду программистом, я осознал очень рано, мне было очень интересно изучать движки, создавать свои, все остальное меня перестало интересовать.

Шло время, я набирался опыта, и в середине 99 года я в интернете случайно набрел на сайт Дмитрия Гусарова. Он в то время заканчивал делать «Генерала» и искал себе работу в игровом дизайне. Мы встретились, поговорили и решили делать новую игру на космическую тему, так как понимали, что графики нужно сделать значительно меньше, чем для других жанров, да и сама тема космоса нам интересна. Если для Дмитрия были интересны игры Elite, Master of Orion, то я был фанатом Star Wars: X-Wing серии и Star Control 2.

На тот момент мне был 21 год, и я начал работать над игрой не особо задумываясь о перспективах и финансировании, я был молод и полон желания просто заниматься любимым делом.
Читать полностью »

Очень быстрое переключение пользователей WindowsХочу поделиться с вами лайфхаком, которым пользуюсь ежедневно уже на протяжении нескольких лет. Работает безупречно, сберегает время. Так повелось, что у нас с женой разные учетные записи на одном домашнем компьютере. Это удобно: у каждого свой рабочий стол, свои обои, предпочтения, настройки приложений, кукисы в браузере. Я даже не представляю сейчас, как можно работать под одной учеткой. Но (без этого “но” не было бы и статьи), есть одна маленькая проблема. Переключение пользователей. Как это делается обычно: Пуск –> некая кнопочка, в зависимости от системы -> сменить пользователя. Появляется экран выбора пользователя. Тыкаем в нужного пользователя. Да, есть сочетание клавиш Win+L. После которого опять надо ткнуть смену пользователя и иконку. Итого минимум 3 действия. В Windows 8 сделали заметное улучшение в этом плане. нажимаем Win + иконку пользователя и в списке кликаем на другого. Но это без учета, что на учетке есть пароль. Вот тут-то уже начинаются существенные задержки. Вводить пароль каждый раз при каждом переключении надоест очень быстро. А пароль на свою учетку мне пришлось поставить, так как нужен был удаленный доступ. Да, можно было для удаленного доступа сделать другую учетку, но мой лайфхак уже был готов к тому моменту, и прекрасно работал вне зависимости от того, есть пароли на учетках или нет.
Читать полностью »

Verlet.js — физический движок на основе метода ВерлеМетод численного интегрирования Верле издавна использовался для вычисления траекторий частиц. Сам метод был впервые использован ещё в 1791 году французским астрономом Жаном-Батистом-Жозефом Деламбром. В 1907 норвежский математик и физик Карл Штёрмер использовал его для моделирования движения частиц в магнитном поле, поэтому иногда этот метод называют методом Штёрмера. Современное название этот алгоритм получил от имени французского физика Лу Верле, который в 1967 году использовал его в моделировании молекулярной динамики. В последнее время метод Верле применяется и в разработке компьютерных игр.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js