Последнее время количество мобильных устройств, использующих в своих корпусах металл, достаточно невелико. Слухи приписывают Apple намерение использовать пластик в своих будущих продуктах и, если верить недавней утечке, как минимум недорогой смартфон компании точно будет использовать пластиковый корпус.
Архив за 25 апреля 2013 - 3
«Металлических» смартфонов и планшетов станет больше
2013-04-25 в 15:53, admin, рубрики: Новости, метки: новостиРоспотребнадзор продолжил серию публикаций относительно недобросовестности "отдельных компаний" в лице Google. На этот раз ведомство Читать полностью »
Stack overflow в Firefox 20
2013-04-25 в 15:08, admin, рубрики: Mozilla Firefox, информационная безопасность, метки: Mozilla Firefox, информационная безопасность
Привет! Сегодня хочу написать об ошибке в коде, которую нашёл ещё пол года назад но она ещё живёт.
Читать полностью »
Новый 3D алгоритм симуляции воды
2013-04-25 в 14:38, admin, рубрики: 3d graphics, 3d графика, Nvidia, Анимация и 3D графика, метки: 3d graphics, 3d графика, 3d-моделирование, NvidiaХотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последние время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.
Аэробия — крутое продолжение
2013-04-25 в 14:30, admin, рубрики: aerobia, mobile development, аэробия, бег, Блог компании Аэробия, велосипед, разработка, спорт, трекер, метки: aerobia, аэробия, бег, велосипед, спорт, трекерОказывается, спорта в России много, больше, чем мы предполагали, именно поэтому мы стали еще быстрее и еще больше работать, продолжая радовать наших аэробов.
Кстати, термин "Аэроб" появился сам по себе где-то в коллективном разуме. Аэробом быть модно, круто и полезно.
Это прогрессивные люди, которые ведут ЗОЖ, занимаются спортом и любят Аэробию. Если посмотреть на этих людей внимательнее, то 90% — это сильные и успешные личности.
За месяц работы мы сделали кое-что очень глобальное и полезное, что позволит теперь с головой уйти в ЗОЖ и спорт.
N1
Теперь есть возможность видеть всех, кто тренируется рядом с тобой или в любом уголке мира с точностью до 1 км (радиус можно настраивать). Это реализовано через удобный поиск в новом разделе «Общая лента». Помимо поиска товарищей по спорту, можно посмотреть яркие фото-отчеты и рассказы пользователей о своих тренировках.
А самые интересные записи попадают в раздел «Лучшее» — своеобразный агрегатор всего популярного и интересного на Аэробии.
История табельного учета
2013-04-25 в 14:16, admin, рубрики: бухгалтерия, История ИТ, старое железо, метки: бухгалтерия
Продолжаю обзор старинной бухгалтерской техники. На очереди – технологии так называемого табельного учета.
Читать полностью »
Вышла Ubuntu 13.04
2013-04-25 в 13:22, admin, рубрики: linux, Raring Ringtail, ubuntu 13.04, Убунтариум, метки: Raring Ringtail, ubuntu 13.04(Новость уже не в новинку, но по просьбам комментирующих более подробный пост о ubuntu 13.04)
Сегодня состоялся выпуск одного из самых популярных дистрибутивов Linux, с кодовым именем Raring Ringtail (Нетерпеливый какомицли).
С недавнего времени об этом гласит официальный сайт ubuntu.com.
Образы для скачивания же, доступны примерно с полудня.
Читать полностью »
Руководство разработчика Prism — часть 7.1, рекомендации по разработке пользовательского интерфейса
2013-04-25 в 13:21, admin, рубрики: .net, microsoft, patterns and practices, Prism, silverlight, wpf, интерфейсыОглавление
- Введение
- Инициализация приложений Prism
- Управление зависимостями между компонентами
- Разработка модульных приложений
- Реализация паттерна MVVM
- Продвинутые сценарии MVVM
- Создание пользовательского интерфейса
- Навигация
- Способы коммуникации между слабосвязанными компонентами
Рекомендации по разработке пользовательского интерфейса
Целью этого раздела является предоставление поверхностного руководства для XAML дизайнеров и программистов, создающих приложения с использованием WPF, Silverlight, или Windows RT и библиотеки Prism. В этом разделе описывается компоновка пользовательского интерфейса, визуальное представление, привязка данных, ресурсы и модель отображения данных. После прочтения этого раздела, вы получите поверхностное понимание того, как создавать пользовательский интерфейс с использованием библиотеки Prism, а так же, как применять техники, которые могут помочь вам создать поддерживаемый UI в модульном приложении.
Читать полностью »
Вывод с карты Payoneer в систему WebMoney: новые партнеры
2013-04-25 в 13:18, admin, рубрики: payoneer, webmoney, Блог компании Payoneer, фриланс, метки: payoneer, webmoney Уважаемые хабрадержатели карт Payoneer, мы рады сообщить, что добавили ряд партнеров к программе вывода средств с карт в кошельки WebMoney.
Читать полностью »
Игровая механика: давайте разберём по косточкам
2013-04-25 в 13:17, admin, рубрики: fallout, game development, Блог компании Мосигра, Змейка, механика, настольные игры, метки: fallout, Змейка, механика, настольные игрыТермин «игровая механика» имеет много значений, но сегодня я буду говорить об игровой механике как об абстракции, определяющей состояние игры. Очень упрощённо это выглядит вот так:
Есть только два фактора, которые определяют любое текущее состояние игры: механика (правила) и игроки своими действиями.
Уровень ядра
Такт 1: определение состояния
Всегда есть некое текущее состояние системы (например, начало хода). Оно определяется на первом такте инициализирующей последовательностью, когда игроки «загружают» игру, раскладывая поле, выбирая фишки, распределяя начальные ресурсы и так далее. Затем оно меняется в зависимости от происходящего в игре.Читать полностью »