Архив за 25 апреля 2013 - 3

Последнее время количество мобильных устройств, использующих в своих корпусах металл, достаточно невелико. Слухи приписывают Apple намерение использовать пластик в своих будущих продуктах и, если верить недавней утечке, как минимум недорогой смартфон компании точно будет использовать пластиковый корпус.

Металлические корпуса

Читать полностью »

Роспотребнадзор продолжил серию публикаций относительно недобросовестности "отдельных компаний" в лице Google. На этот раз ведомство Читать полностью »

image
Привет! Сегодня хочу написать об ошибке в коде, которую нашёл ещё пол года назад но она ещё живёт.
Читать полностью »

Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последние время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Читать полностью »

Оказывается, спорта в России много, больше, чем мы предполагали, именно поэтому мы стали еще быстрее и еще больше работать, продолжая радовать наших аэробов.

Кстати, термин "Аэроб" появился сам по себе где-то в коллективном разуме. Аэробом быть модно, круто и полезно.
Это прогрессивные люди, которые ведут ЗОЖ, занимаются спортом и любят Аэробию. Если посмотреть на этих людей внимательнее, то 90% — это сильные и успешные личности.

За месяц работы мы сделали кое-что очень глобальное и полезное, что позволит теперь с головой уйти в ЗОЖ и спорт.

N1

Теперь есть возможность видеть всех, кто тренируется рядом с тобой или в любом уголке мира с точностью до 1 км (радиус можно настраивать). Это реализовано через удобный поиск в новом разделе «Общая лента». Помимо поиска товарищей по спорту, можно посмотреть яркие фото-отчеты и рассказы пользователей о своих тренировках.

А самые интересные записи попадают в раздел «Лучшее» — своеобразный агрегатор всего популярного и интересного на Аэробии.

Аэробия — крутое продолжение
Читать полностью »

image

Продолжаю обзор старинной бухгалтерской техники. На очереди – технологии так называемого табельного учета.
Читать полностью »

(Новость уже не в новинку, но по просьбам комментирующих более подробный пост о ubuntu 13.04)

Сегодня состоялся выпуск одного из самых популярных дистрибутивов Linux, с кодовым именем Raring Ringtail (Нетерпеливый какомицли).
С недавнего времени об этом гласит официальный сайт ubuntu.com.
Образы для скачивания же, доступны примерно с полудня.
Вышла Ubuntu 13.04
Вышла Ubuntu 13.04
Читать полностью »

Оглавление

  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
    1. Рекомендации по разработке пользовательского интерфейса
  8. Навигация
  9. Способы коммуникации между слабосвязанными компонентами

Рекомендации по разработке пользовательского интерфейса

Целью этого раздела является предоставление поверхностного руководства для XAML дизайнеров и программистов, создающих приложения с использованием WPF, Silverlight, или Windows RT и библиотеки Prism. В этом разделе описывается компоновка пользовательского интерфейса, визуальное представление, привязка данных, ресурсы и модель отображения данных. После прочтения этого раздела, вы получите поверхностное понимание того, как создавать пользовательский интерфейс с использованием библиотеки Prism, а так же, как применять техники, которые могут помочь вам создать поддерживаемый UI в модульном приложении.
Читать полностью »

Уважаемые хабрадержатели карт Payoneer, мы рады сообщить, что добавили ряд партнеров к программе вывода средств с карт в кошельки WebMoney.
Читать полностью »

Термин «игровая механика» имеет много значений, но сегодня я буду говорить об игровой механике как об абстракции, определяющей состояние игры. Очень упрощённо это выглядит вот так:

Игровая механика: давайте разберём по косточкам

Есть только два фактора, которые определяют любое текущее состояние игры: механика (правила) и игроки своими действиями.

Уровень ядра

Такт 1: определение состояния
Всегда есть некое текущее состояние системы (например, начало хода). Оно определяется на первом такте инициализирующей последовательностью, когда игроки «загружают» игру, раскладывая поле, выбирая фишки, распределяя начальные ресурсы и так далее. Затем оно меняется в зависимости от происходящего в игре.Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js