Еврокомиссия распорядилась сделать Google менее удобным для пользователей, но более дружественным для конкурентов поисковика. По сообщению источников New York Times, Google станет "жертвой" досудебного соглашения в антимонопольном расследовании. Следствие началось ещё в 2010-м. Якобы компания "выделяла" собственные сервисы, а альтернативные источники тех же сведений занижались в выдаче.
Архив за 16 апреля 2013 - 6
Видео: обзор планшета Samsung ATIV Smart PC XE700T
2013-04-16 в 7:23, admin, рубрики: ativ, Samsung, Блог компании НОТИК, Гаджеты. Устройства для гиков, обзор, планшет, планшеты, метки: ativ, Samsung, нотик.ру, обзор, планшетSamsung ATIV Smart PC XE700T — планшет на базе Windows 8 и низковольтных процессоров Intel Core третьего поколения. Планшеты оснащаются сенсорными PLS-дисплеями с разрешением 1920x1080, имеют на борту 4 Гб оперативной памяти и твердотельные накопители емкостью от 64 до 128 Гб. Набор портов включает в себя: один порт USB 3.0, micro HDMI и картридер.
Помимо самого планшета в комплект также входят клавиатурный док с тачпадом и двумя портами USB 2.0, а также стилус Wacom, чувствительный к силе нажатия.
Разработка Fujitsu позволяет работать с листом бумаги, как с сенсорным экраном
2013-04-16 в 7:22, admin, рубрики: Fujitsu, будущее здесь, дополненная реальность, жесты, интерфейсы, Компьютерное зрение, обработка изображений, сенсорный экран, тачскрин, метки: Fujitsu, дополненная реальность, жесты, Компьютерное зрение, сенсорный экран, тачскринВ Fujitsu создали прототип естественного интерфейса, который распознаёт жесты и прикосновения с помощью обычной веб-камеры. Система компьютерного зрения отслеживает контуры пальцев и их высоту над рабочей поверхностью. Благодаря этому можно «выделять» фрагменты текста и изображений в бумажном документе пальцем точно так же, как это делается на устройствах с тачскрином. Выделенные фрагменты мгновенно сканируются и проецируются на рабочую поверхность, после чего их можно перемещать и масштабировать с помощью жестов и прикосновений. В отличие от Kinect или интерактивных досок здесь не требуются никакие специальные сенсоры, датчики или маркеры.
Пишем игрушечную ОС на C#
2013-04-16 в 7:21, admin, рубрики: операционные системы, Песочница, метки: c++, операционные системы
Введение
Здравствуй, читатели! Не знаю, будет ли этот топик полезен кому-либо, но надеюсь, что вы почерпнете здесь для себя что-то новое. Цель данной статьи — познакомить читательов с проектом COSMOS и показать, как можно реализовать собственную ОС, заточенную под Ваши нужды. Кому интересно — прошу под кат.Читать полностью »
Gigabyte и Asus в первом квартале отгрузили почти 10 млн. системных плат
2013-04-16 в 7:15, admin, рубрики: Новости, метки: новостиКомпания Gigabyte Technology вплотную приблизилась к лидеру рынка системных плат в первом квартале, отгрузив 4,9 млн. этих изделий. Показатель Asustek Computer равен 5 млн. штук, так что суммарно Gigabyte и Asus в первом квартале отгрузили почти 10 млн. системных плат. По мнению отраслевых источников, у Gigabyte есть шанс в течение года обойти своего основного конкурента и занять позицию крупнейшего мирового производителя системных плат.
Монитор Asus PA249Q ProArt охватывает 99% цветового пространства Adobe Wide Gamut RGB, 100% – sRGB и 120% – NTSC
2013-04-16 в 6:50, admin, рубрики: Новости, метки: новостиСегодня компания Asus представила 24-дюймовый жидкокристаллический монитор PA249Q ProArt, выпуск которого был анонсирован на январской выставке CES 2013. Новинка предназначена для профессионалов, заинтересованных в точном воспроизведении цветов на экране.
Для чего мы повесили в офисе телевизор?
2013-04-16 в 6:49, admin, рубрики: web-canape, Блог компании web-canape, управление проектами, метки: web-canape, управление проектамиНедавно у нас в офисе, на самом видно месте, появился большой телевизор. Зачем?
Дело том, что мы занимаемся разработкой сайтов и хотим выпускать проекты в обещанный в договоре срок. А кто этого не хочет? Хотят все – и студии и заказчики, да вот только получается, что не получается… Заказчик не может своевременно согласовать работу или прислать материалы, у студии в нужный момент перегружены ресурсы и т.д. В результате – невыполнение договора. И самое обидное, что сколько времени не выделяй, все равно не успеешь. Но это не нормально, так не должно быть.
Мы уже давно занимаемся этим вопросом, экспериментируя с разными подходами. И вот он один из них – телевизор. Как он помогает нам выполнять сроки – об этом небольшая история.
Читать полностью »
Google опубликовал руководство разработчика по Glass Mirror API и лучшие практики
2013-04-16 в 6:42, admin, рубрики: Google, Google Glass, mobile development, Блог компании «Apps4All», приложения, разработка, метки: Google Glass, приложения, разработкаСегодня Google объявил о начале поставок первых Google Glass и заодно опубликовал значительную часть документации по разработке приложений для них.
В первую очередь это руководство разработчика по Glass Mirror API. Сам доступ к API пока находится в ограниченном доступе и открыт только для разработчиков, у кого есть само устройство. Остальные пока, как в лучшие времена, могут начать делать приложения основываясь на документации, но протестировать их они не смогут.
Эта первая версия API, которая позволяет разработчикам писать то, что Google называет Glassware, относительно бедна на функционал и самой лучшей функцией, вероятно, является возможность получения местоположения владельца очков. Так как каждое приложение взаимодействует с Очками через сервисы Google, API поддерживает RESTful службы и полностью облачное – никакой код на самих Очках не выполняется.
Terevaka — фреймворк высокого уровня на Lua для мобильных платформ
2013-04-16 в 6:41, admin, рубрики: android, iOS, Lua, moai sdk, mobile development, разработка под iOS, метки: android, iOS, lua, moai sdk, mobile developmentДорогие друзья, сегодня я расскажу вам о фреймворке высокого уровня на Lua для мобильных платформ собственной разработки. Как вы уже, наверное, догадались из названия, этот фреймворк использует другой низкоуровней фреймворк для отрисовки графики и для взаимодействия с системой. В качество него выступает MOAI. Для минимального ознакомления с ним, я рекомендую прочитать мою предыдущую статью habrahabr.ru/post/176765/
Прежде всего, какие задачи должен был решить новый фремворк?
Во-первых, проблемы с фрагментацией экранов. А во-вторых (та-дам), хотелось иметь какой-то, пусть и простейший, графический редактор интерфейсов. В третьих, фреймворк должен был определить архитектуру и файловую структуру приложения в целом. Хочу сказать, что кода получилось немного (менее 600 строк), поэтому, даже если фреймворк вам не подойдет, как есть, будет несложно разобраться с его работай и заточить его под свои нужды.
Warning: фреймворк заточен под landscape приложения, поэтому если вам нужен портретный режим, то скорее всего придется потратить некоторое время на доработку.
Читать полностью »
Краткое введение в MOAI Framework
2013-04-16 в 6:40, admin, рубрики: android, iOS, Lua, moai sdk, mobile development, Разработка под android, разработка под iOS, метки: android, iOS, lua, moai sdk Когда речь идет о бизнес приложениях, принято писать несколько копий под каждую из популярных мобильных платформ. Это вполне оправдано, т. к. Android/iOS/etc платформы столь специфичны, что реализовать по принципу «Code at once — run everywhere» довольно сложно. Однако, ситуация совсем иная, когда речь идет о мобильных играх. У игр как правило свой собственный стиль графических элементов — кнопок, меню и т. д., и вся графика построена либо на спрайтах, либо на 3D (прим. — в дальнейшем речь будет идти только о 2D движках). Появляется вполне закономерное желание написать приложение один раз и собирать его под разные платформы.
Достичь этого нам поможет кросплатформенный фреймворк MOAI.