Архив за 03 апреля 2013 - 9

В моем окружении некоторое время назад было принято ругать экономистов, а точнее людей занимающихся экономикой как научным направлением. Мне всегда было обидно за людей, которые в большинстве своем применяют математические инструменты в своей работе. Однако найти хороший аргумент в их пользу не представлялось возможным. Сейчас я закончил читать книгу «Великие по собственному выбору» от Джима Коллинза и Мортена Хансена. И мне хочется верить, что такой аргумент у меня появился.

Высока вероятность того, что эта книга есть популярное изложение серьезной научной работы обоих авторов. В целом на страницах книги очень плотно рассматриваются несколько «компаний-близнецов», где одна из компании стала безусловным лидером, а вторая при схожих условиях аутсайдером. В целом мне не понравился выбор компаний, хотя думаю у авторов были свои резоны для выбора и более того в конце книги приведена методика, на основании которой был выполнен выбор (очень дельное описание, надо сказать).
Исследование удачи
Читать полностью »

В связи с расширением московского R&D центра, отвечающего за разработку российской и европейской версий Dynamics AX (Axapta), а также открытием новых проектов по разработке и локализации вертикальных решений компания Microsoft набирает инженеров-разработчиков для участия в выпусках одной из крупнейших ERP систем.

Вы сможете принять участие в выпуске версий одной из ведущих ERP систем, приобщиться к сложному и интересному миру систем управления предприятием, которое, наряду с общими навыками дизайна и разработки, требует также умения разобраться в функциональной стороне вопроса, продумать и реализовать бизнес-процессы в системе наиболее оптимальным образом.
Читать полностью »

По сообщению источника, компания Japan Display разработала дисплей типа OLED размером 5,2 дюйма, имеющий разрешение Full HD (1920 х 1080 пикселей). Указанные параметры соответствуют плотности 423 пикселя на дюйм.

Дисплей, созданный специалистами Japan Display, предназначен для смартфонов

В дисплее используются белые органические светодиоды и цветные фильтры, так что каждый пиксель изображения состоит из субпикселей четырех цветов (RGBW), как показано на второй иллюстрации.

Ubiquiti ToughSwitch:
Недостающее звено Вашей базовой станции

Ubiquiti Toughswitch Недостающее звено Вашей базовой станции
Оборудование Ubiquiti Airmax широко известно в России уже более 4 лет.
За это время скорость базовых станций возросла в пять раз, ассортимент абонентских устройств тоже увеличился.
Одно оставалось без изменения: Ubiquiti предлагала исключительно беспроводные решения.
При соединении секторов базовой станции приходилось использовать оборудование стороннего производителя.
Однако, теперь в линейке вендора есть и кабельные решения: коммутаторы Toughswitch с поддержкой PoE и маршрутизаторы EdgeRouter.

Теперь появилась возможность построения сети на компонентах одного вендора, что обеспечивает наилучшую управляемость, совместимость и традиционную для Ubiquiti невысокую стоимость.
Сегодня мы рассмотрим оборудование линейки ToughSwitch.
Читать полностью »

Одним из основных способов общения с пользователем является электронная почта. И практически для каждого сервиса важно обеспечить надежную ее доставку. Когда число писем, отправляемых в сутки переваливает за несколько тысяч, можно столкнуться с различными ограничениями. В этой статье мы хотим рассказать о нашем опыте работы с почтовыми сервисами и предупредить о проблемах, с которыми может столкнуться каждый. Также подробно расскажем о том, как настроить работу с Amazon SES.Читать полностью »

Игровая индустрия сейчас на подъеме. Планшеты, смартфоны, консоли и рынок игр для настольных компьютеров показывают поразительные цифры продаж. Но стоит не забывать, что в истории индустрии были и поразительные провалы, были игры, которые так и не увидели свет, во многих случаях похоронив породившие их компании. Каждый из приведенных ниже примеров преподает ценный урок.

Урок 1

Неважно насколько крута игра, если в нее невозможно играть

Lair

Издатель Sony, разработчик Factor 5. По задумке игра должна была показать все возможности PS3. После выпуска игра была принята в штыки. Ужасная система управления и прицеливания. Дело завершил полный коммерческий провал, что вместе с прекращением финансирования от издателя Brash Entertainment привело к закрытию студии в мае 2009.
Читать полностью »

В первой части мы рассмотрели «железную» часть проекта, в этой части мы приступим к экспериментам с устройством.

Мобильный телефон своими руками. Часть 2
Модуль M10-TE-A, основа нашего телефонного аппарата.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js