Некоторые источники окрестили это кулинарное изобретение «едой будущего».
Архив за 25 марта 2013
Минкомсвязи предлагает вносить в реестр запрещенных сайтов информацию о владельцах запрещенных ресурсов
2013-03-25 в 20:57, admin, рубрики: Dura Lex, Минкомсвязи, реестр запрещенных сайтов, Роскомнадзор, Сетевые технологии, метки: Минкомсвязи, реестр запрещенных сайтов, Роскомнадзор
Минкомсвязи Российской Федерации подготовило ряд изменений и дополнений к постановлению правительства №1101 от 26 октября 2012. Это постановление как раз и определяло алгоритм работы с реестром запрещенных сайтов. Теперь к этому постановлению могут добавиться несколько весьма интересных дополнений.
Полое оптоволокно позволяет снизить задержку распространения сигнала почти в полтора раза
2013-03-25 в 20:57, admin, рубрики: будущее здесь, Железо, задержки, метки: задержкиСкорость света в разных средах может довольно сильно отличаться от скорости света в вакууме. Так, в стекле, используемом для изготовления современного оптоволокна, свет распространяется со скоростью 0.69c, то есть на 31% медленнее. А в воздухе его скорость почти не отличается от теоретического максимума. Исследователи из Саутгемптонского университета (Англия) смогли передать 73.7 терабита данных в секунду практически со скоростью света в вакууме с помощью созданного ими волокна с полой сердцевиной.
Благодаря использованию эффекта фотонных запрещённых зон, им удалось надёжно «запереть» свет внутри волокна, добившись недостижимого ранее для полых волокон сочетания уровня затухания сигнала (3.5 дБ/км), полосы пропускания (160 нм) и возможности спектрального уплотнения каналов (37 40-гигабитных каналов на одно волокно).
Изображение среза волокна в электронном микроскопе и его спектральные характеристики:
Читать полностью »
В Google Play появился автоперевод комментариев пользователей
2013-03-25 в 19:54, admin, рубрики: android, Google Play, Google Translate, машинный перевод, Разработка под android, метки: android, Google Play, Google Translate, машинный перевод Сегодня заметил, что в консоли разработчика Google Play комментарии пользователей начали переводиться автоматически через Google Translate на язык разработчика.
Фича не очень большая, коряво работающая, но ее наличие все равно в некотором роде упрощает жизнь. Хотя для экзотических языков работает не очень хорошо (все-таки Google Translate)
Читать полностью »
C# .NET: Пять маленьких чудес, которые сделают ваш код лучше. Часть 1
2013-03-25 в 19:42, admin, рубрики: dotnet, перевод, Песочница, метки: c++, dotnet, перевод Здравствуй, читатели. Хотелось бы представить на суд твой свои переводы серии статей Джеймса Майкла Харе (James Michael Hare) «Маленькие чудеса C#». Итак, первая часть перед вами!
Эти маленькие советы и рекомендации сделают ваш код более кратким, производительным и обслуживаемым. Наверное, многие из вас знают обо всех или некоторых из них, но игнорируют их, либо просто не знают.
Читать полностью »
Идентифицировать человека среди 1 500 000 пользователей мобильной связи можно всего по 4 точкам во времени и пространстве
2013-03-25 в 19:41, admin, рубрики: деанонимизация, информационная безопасность, мобильная связь, приватность, слежка за гражданами, метки: деанонимизация, мобильная связь, приватность, слежка за гражданамиКаждый из нас изо дня в день бывает в одних и тех же местах примерно в одно и то же время — дом, работа, спортзал, магазин, снова дом… Наш ежедневный маршрут достаточно стабилен и в то же время уникален. Совместное исследование американских и бельгийских учёных продемонстрировало, что степень его уникальности гораздо выше, чем можно предположить.
Анализ базы данных, в которой была собрана анонимизированная информация о времени и месте звонков и СМС 1 500 000 абонентов на протяжении пятнадцати месяцев показал, что для идентификации 95% людей достаточно знать всего четыре пространственно-временные точки.
Всего две точки позволяют различить индивидуальный след половины пользователей, а одиннадцати достаточно, чтобы различить все до единого следы. На иллюстрации слева приведены примеры таких индивидуальных следов. Авторы исследования сравнивают уникальность мобильного следа с отпечатками пальцев — в 1930 году французский пионер криминалистики Эдмон Локард показал, что для идентификации по отпечатку пальца достаточно двенадцати совпадений деталей рисунка.
Таким образом, получив из открытых источников (Facebook, Twitter, Foursquare, LinkedIn и т.п.) всего несколько характерных для человека пространственно-временных точек, можно деанонимизировать абонента мобильной связи среди миллионов записей, не содержащих вообще никакой персональной информации, и отследить все его перемещения.
Читать полностью »
Планшет Hyundai T10 получит четырёхъядерную SoC Exynos 4412 и экран IPS диагональю 10,1 дюйма
2013-03-25 в 19:32, admin, рубрики: Новости, метки: новостиПроизводительный и очень недорогой планшет Hyundai T7 обнаружился в интернет-магазинах пару месяцев назад. За свою стоимость устройство предлагает очень приличный набор характеристик.
GamePlay 3D Framework — лёгкий старт в кроссплатформенную разработку 3D игр
2013-03-25 в 19:10, admin, рубрики: c++, game development, Gamedev, open source, метки: c++, Gamedev, open sourceДоброе время суток, уважаемые читатели!
Прослушав курс по компьютерной графике в университете и вдоволь наигравшись с OpenGL, я решил, что пора бы уже двинуться дальше и попробовать себя в разработке игр. Писать с нуля свой движок, прямо скажем, не очень-то хотелось. Главной целью было скорее посмотреть как это делается, вынести уроки и может быть создать что-то на базе выбранного движка. Беглый поиск показал, что с открытыми кроссплатформенными движками немного туго. У одного проблемы с Linux, Windows или Mac OS, у другого со свежими версиями мобильных ОС, третий почти заброшен… Но я-таки наткнулся на один очень привлекательный экземпляр, о котором и хочу поведать в этой статье.
Имя этому фреймворку — GamePlay 3D. Информации о нём на просторах интернета не очень много, чего уж говорить про рунет. Это open source фреймворк написанный на C++ для программирования игр на C++ со всеми вытекающими из этого достоинствами и недостатками. Авторы проекта позиционируют его как универсальный инструмент, эдакий аналог cocos2d для 3D игр. Чтобы начать писать на GamePlay 3D не нужно обладать глубокими знаниями OpenGL, GLSL или математики 3D графики, однако все мы понимаем, что для достижения хорошего результата от этого никуда не деться. Подробности и небольшой пример для старта под катом.
Трудности перевода
2013-03-25 в 18:57, admin, рубрики: Google, iOS, Yandex, перевод, разработка под iOS, метки: Google, iOS, Yandex, переводДобрый вечер,
Сегодня я хотел бы написать небольшую заметку о своем приложении, которое только что появилось в App Store. Оно выполняет всего одну функцию, но, как мне кажется, выполняет ее довольно хорошо.
Если заинтересовало, то добро пожаловать под кат.
Очередной флагманский смартфон Huawei получит корпус толщиной 6,3 мм
2013-03-25 в 18:56, admin, рубрики: Новости, метки: новостиHuawei одна из немногих компаний «второго эшелона», кто может позволить себе выпускать множество смартфонов, даже если они мало отличаются друг от друга. Казалось бы, только в январе был представлен флагман Ascend D2 (на фото) с характеристиками, которые не уступают конкурентам (а по некоторым параметрам даже опережают). Однако слухи пророчат появление ещё одной модели, которая, в принципе, будет мало отличаться от D2.