Архив за 18 марта 2013 - 4

Об искусственном интеллекте в покере

Покер давно привлекает исследователей самых различных мастей от любителей до серьезных ученых. И, не секрет, что столь пристальное внимание к покеру коррелирует с ростом популярности онлайн гэмблинга, который бурно развивался в 00-х годах. На сегодняшний день человек уже уступил лимитный хедс-ап Техасский Холдем машине, в то время как в безлимитных и многоместных покерных дисциплинах человек все еще берет верх. Наибольший вклад в проблему построения сильного компьютерного покерного интеллекта, вне всякого сомнения, внесла исследовательская группа из университета Альберты, а предложенное ими семейство алгоритмов поиска равновесных стратегий является на сегодняшний день самым модным и часто используемым средством при построении покерных агентов. Но обо всем по порядку.
Читать полностью »

Тетрис от первого лица

Этой классической игре скоро исполнится 30 лет, и за это время её успели не только реализовать на любых устройствах, которые имеют хоть какой-то процессор и дисплей, но и придумать огромное множество вариантов — от уже банального цветного тетриса до 3-х, 4-х и даже n-мерных вариантов, треугольных и шестиугольных тетрисов, многопользовательских тетрисов и тетрисов с реалистичной физикой (об истории и разных вариациях игры есть очень интересная статья Колина Фэи).
Читать полностью »

За время своей работы верстальщиком, мне довелось иметь дело с кучей разных макетов как от новичков дизайна (или порой просто левых людей), так и до профессионалов. И за это время я успел набрать приличную выборку наиболее типичных багов в макетах, которых не в состоянии избежать даже маститые специалисты. Сразу оговорюсь — в некоторых организациях есть внутренние «требования к дизайн-макетам», и по идее, при несоответствии дизайна этим требованиям, он должен без вопросов отправляться на доработку, но реалии таковы, что зачастую проще самому внести нужные правки, чем гонять документ туда-сюда по трекеру. Но даже в этих «требованиях» упомянуты далеко не все очевидно возможные «косяки». Постараюсь привести наиболее популярные и универсальные (без личностной привязки). Да, кстати, все баги привожу под использование фотошопных psd — ну уж де-факто это стандарт в веб-макетах. Да и не попадались мне ещё макеты в векторе (и надо сказать, слава богу).Читать полностью »

Заблуждение / опасная привычка На самом деле … Наш совет прост:
1. Мы создали программу и автоматически стали ее авторами и правообладателями. Для охраны и продажи программы никаких документов оформлять не нужно, ведь она охраняется авторским правом — ©! Действительно: программа для ЭВМ охраняется авторским правом как литературное произведение (п.1 ст. 1259, ст. 1261 ГК РФ).

Но то, что для возникновения авторских прав не требуется регистрация или соблюдение каких-либо иных формальностей (п.4 ст. 1259 ГК РФ), ни в коем случае не освобождает:
− от соблюдения набора критериев, установленных законом;Читать полностью »

Предыстория

День добрый!

Эфирное телевидение наша семья не смотрит с момента ее основания, и в этом году будет уже 9 лет! Но различную медиа информацию потребляем, поначалу все это хранилось на домашнем компьютере, на телевизор выводилось через HDMI. С ростом медиа-архива, а так же после появления детей, удобство просмотра стало стремительно падать к нулю. И три года назад я окончательно созрел для сбора домашнего медиа-сервера. На тот момент основные требования к корпусу медиа-сервера были такие:

  • возможность расположения корпуса «плашмя»
  • Ширина (с учетом предыдущего пункта — высота): не более 20 см (иначе в стенку не залезет)
  • Внутренних отсеков 3,5" — не менее 5
  • Внешние отсеки 5,25" — не менее 1

С учетом этих требований я выбрал: Silverstone LC20B:
Silverstone LC20B
Обрадовало, что во внутреннюю корзину 3,5" можно нормально вставить не 6, а 7! винчестеров стандартной высоты. Это меня в определенный момент спасло.

Прикинув, что при развертывании RAID6 на 7 2Tb винчестерах я получаю 10 Tb места для хранения информации, я надеялся, что закрываю свои потребности в хранилище лет на 5. Наивный :-)

10 Tb кончились осенью прошлого года. В принципе, 2,5 года — хороший срок, но надо искать выход из сложившейся ситуации. На новогодних праздниках стал изучать опыт. В результате, очень понравилась идея «Гравицапы». Решил и сам что-то подобное сделать, однако не сразу кидаться делать, а предварительно спроектировать.

Читать полностью »

Похоже, Intel потихоньку начинает завоёвывать рынок SoC для смартфонов и планшетов. Мы уже видели и Motorola RAZR i, и шикарнейший Lenovo K900. По информации DigiTimes, к ним в ближайшем будущем присоединится и ASUS (хотя она уже использует чипы Intel в планшете Читать полностью »

Сперва, небольшой эксперимент

Чтобы сделать эту небольшую статью намного интереснее, я предлагаю просто открыть результаты поиска Google и сразу вернуться к чтению под катом.

Читать полностью »

Moedls: смартфон + лазер = 3D сканер

3D-печать стремительно набирает популярность. Появляются всё более и более доступные принтеры. Но разработка 3D моделей всё ещё является большой проблемой. Энтузиасты вынуждены создавать их в специальных редакторах, что требует некоторых навыков и большого количества времени, или же пользоваться услугами платных сервисов.
Читать полностью »

Moedls — 3D сканер из смартфона

3D-печать стремительно набирает популярность. Появляются всё более и более доступные принтеры. Но разработка 3D моделей всё ещё является большой проблемой. Энтузиасты вынуждены создавать их в специальных редакторах, что требует некоторых навыков и большого количества времени, или же пользоваться услугами платных сервисов.
Читать полностью »

Записи с последней конференции HPC — High Performance Conference, состоявшейся 6 декабря 2012, никак не анонсировались, хотя заслуживают внимания.

Под катом видеозаписи следующих докладов:

  1. Практические вопросы использования NOSQL в высоконагруженном проекте
    Дмитрий Ананьев, Руководитель группы разработки новых сервисов, Мамба
  2. Как работает «умная живая миграция» в Jelastic
  3. Дмитрий Лазаренко, Директор R&D, Jelastic Russia
  4. Parallels Cloud Server как платформа для высокопроизводительных систем
    Дмитрий Мишин, Team-lead отдела серверной виртуализации, Parallels
  5. Облачная платформа Windows Azure для высоконагруженных проектов
    Владимир Юнев, Technical evangelist, DPE, Microsoft Russia

и одно видео с фестиваля профессионального развития BitByte:

  1. Badoo Desktop: оптимизация приложения на миллион юзеров
    Руководитель проекта десктопных приложений компании Badoo.

Записи докладов с конференций по высоким нагрузкам HPC
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js