Архив за 11 марта 2013 - 6

в 10:35, , рубрики: api, html, php, Steam, steam api, web api, метки: , , ,

Немного о Steam Web Api

Сервис цифровой дистрибуции Steam от компании Valve становится всё более популярным среди игроков. По состоянию на январь 2013, через Steam распространяется более трёх тысяч товаров, на которые действуют ежедневные, срединедельные и скидки на выходные дни, а количество зарегистрированных аккаунтов превысило 60 миллионов.

В настоящее время, в рунете очень мало информации об использовании Steam Api (или же Steam Web Api). В данном топике я расскажу о том, как получать нужную вам информацию из сообщества Steam для интеграции её в свои сайты, блоги или же просто получить информацию о пользователе, не заходя в Steam.
Читать полностью »

Как-то давно я писал о том как можно в вебе использовать карты без сети и пытался сделать это с помощью гугло карт. К сожалению условия использования запрещали модифицировать ресурсы, а написанный мною код работал только с localstorage, поэтому я решил перейти на светлую сторону силы, где код открыт, прост и понятен.Читать полностью »

За свою долгую и плодотворную жизнь техногика я видел много пользовательских интефейсов. Очень-очень много, если без лишней скромности. Я общался с компьютерными системами при помощи перфокарт, перфоленты, магнитной ленты, переключателей адресов и данных на панели, печатной машинки, первых алфавитно-цифровых терминалов размером с хороший стол. Я был свидетелем рождения интерактивных компьютерных систем, графических и цветных мониторов, а прогресс, всего за считанные годы, от мотка перфоленты с машинкой «Консул» до Турбо-Си, не переставал меня поражать. В силу бэкграунда, склада ума и профессии, я в состоянии разобраться с любым устройством, понять его логику и возможности даже при отсутствии инструкций, минимуме элементов управления и сложности автомата состояний.

При мне менялись технологии и концепции. Тачскрины, голосовое управление, сенсоры движения, тачпэды, не говоря о всяких мышах — все это органично вписывалось в мой мир взаимодействия с приборами, и на этом пути не было ни особых потрясений, ни революций. Я спокойно и естественно считал себя типичным early adopter. Я был в сетях Fido и Compuserve, писал электронные письма до Эпохи интернета, общался в чатах и конференциях годы до появления ICQ, хранил файлы в «облаке» чуть ли не до рождения некоторых нынешних стартаперов в модной области Cloud. У меня даже несколько лет был собственный блог задолго до сегодняшнего блог-сумасшествия и десятков доступных платформ для блоггинга.

И так далее, и тому подобное.

Все это хвастливое вступление необходимо мне для следующего заявления: я не могу разобраться в Фейсбуке. Нет, я прекрасно понимаю что это такое, зачем существует, куда идет и как монетизируется. Я не разбираюсь в его интерфейсе! Я никогда не знаю что мне покажет Фейсбук в любой конкретный момент времени, не соображаю принцип формирования ленты, не понимаю какие фотографии выберутся для поста с альбомом и какие из них будут показаны на мобильном устройстве. Я не имею понятия «лайкаю» ли я пост, фотографию или альбом. Я чувствую себя тупицей в его настройках, особенно настройках приватности и уведомлений. Я не знаю кто прочтет мои посты, а главное, почему он их прочтет. Я не ведаю что происходит с постами, остающимися глубоко внизу. Я не чувствую логики продукта, несмотря на несколько безуспешных попыток и, в общем-то, достаточно живой аккаунт для фоток детей и кота. Меня не покидает ощущение, что фейсбук писали марсиане.
Читать полностью »

в 10:11, , рубрики: c++, idea, java, метки: , ,

Здравствуйте.

Сегодня, после двух недель ожидания, Advanced Tools опубликовали исходники плагина, если кто не знает, этот плагин дает поддержку C/C++ для IDE которые базируются на IntelliJ платформе(web ide, idea, etc)

Читать полностью »

Facebook поглотил для умерщвления очередной стартап. Соцсетью выкуплена команда сайта Storylane.com, специализировавшегося на модном теперь продвинутом "лытдыбре". 

Основатель сервиса Джонатан Геллер (Jonathan Gheller) заверил общественностьЧитать полностью »

Enginery — «Высокоточное оборудование» для генерации проектов на основе Espresso Framework

Espresso это быстрый и лёгкий в использовании Ruby фреймворк.
Ознакомится можно тут.

Создавать приложения на Espresso легко и просто,
если эти приложения также легки и просты.

Но когда проект составляет несколько десятоков контроллеров, моделей, спеков итд.
и продолжает расти, без автоматизации не обойтись.

Именно для этого и был создан Enginery

Читать полностью »

Всем привет!

Хочу поделиться свежими видеороликами, вышедшими из цеха Alconost Video в феврале. Мы плотно потрудились и хотим показать результаты нашей работы широкой публике.

Будем благодарны за ваши комментарии и замечания. Придирчивый взгляд со стороны и хороший пинок иногда очень здорово помогают не терять направление движения.

Итак, начнем.

Если в вашей компании больше десяти человек и вы все еще общаетесь друг с другом по скайпу — это как минимум несерьезно, а как максимум — неудобно. Попробуйте Trueconf, комплексное решение для организации видеоконференцсвязи в компании любого размера.

 
Факты: Установка кнопки лайв чата на сайте интернет магазина влечет рост конверсии на 10%. Каждый четвертый успешный сеанс чата с клиентом заканчивается покупкой. По-моему, хорошие основания для того, чтобы попробовать Provide Support Live Chat.

Больше видеороликов — под катом.

Читать полностью »

Корпорация Toshiba представила серию процессоров Visconti 3, предназначенных для распознавания изображений. Первый продукт новой линейки, TMPV7528XBG, отличается наличием нескольких интегрированных вычислительных ядер, что, по словам производителя, существенно расширяет область возможного применения в промышленности. Напомним, процессоры Toshiba Visconti 2Читать полностью »

Яблочко для тизера

Примерно три месяца назад мне, как руководителю студии дизайна, посчастливилось участвовать в замечательном тренинге «Основы бережливого производства». Тренинг этот рассказывал про методологию lean. Для тех, кто не в курсе — это методология “обезжиривания” бизнес-процессов, при которой идет сокращение неизбежных потерь, исключение бесполезных действий и выполнение других манипуляций, направленных на увеличение скорости работы компании, количества производимой продукции или услуг и, как следствие, роста её доходов. Это если вкратце.

То, чем сегодня я с вами хочу поделиться — это результат воплощения в жизнь лишь малой части полученных на этом тренинге знаний. Если вам будет интересна данная тема — я готов рассказать о других вещах, которые мы стали использовать в нашей студии после данного обучения. К слову, очень интересно читать посты на тему lean наших сибирских коллег — компанию Сибирикс. Ребята, так держать!

Итак, сегодня речь пойдет о двух составляющих чудесной методологии lean — это визуализация и канбан. Первая из них говорит о том, что нужно стараться визуализировать в бизнес-процессах всё и вся, чтобы упростить их восприятие и понимание. Со вторым понятием, я думаю, многие читатели знакомы уже давно и не понаслышке. На Хабре было не мало статей про канбан-доски и другие похожие инструменты управления проектами. Я же хочу рассказать о том, как мы открыли для себя канбан-доску и чем она стала полезна именно нам. Возможно, вы сможете перенять наш опыт и внедрить-таки эту штуковину в своей компании.
Читать полностью »

Знакомство с Marmalade Quick, новый игрок в быстрой кроссплатформенной разработке

Добрый день!

Честно говоря, я немного удивлен, почему на хабре об этом ещё нет упоминания. Возможно из-за того, что инди разработчикам уже ничего не светит? Быть может причина в запредельной цене, которую просит Marmalade за свой продукт? Или альтернатив столько много, что за всем и не уследить? Как бы там не было, сегодня поговорим именно об Marmalade Quick и постараюсь Вам показать, что свое название оно вполне оправдывает. Опыта в мобильных разработках я не имел, но Quick настолько прост, что за пару часов мне удалось написать полноценное приложение.

Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js