Официального релиза в твиттере еще не было, но на сайте пошло обновление.
Скачать можно по ссылкам:
Читать полностью »
Архив за 04 февраля 2013 - 2
Вышел джейлбрейк под 6-ю iOS
2013-02-04 в 17:05, admin, рубрики: apple, iOS6, jailbreak, метки: iOS6, jailbreakВышел Evasi0n: jailbreak для всех устройств под управлением iOS 6.х
2013-02-04 в 17:05, admin, рубрики: apple, Evasi0n, ipad, iphone, jailbreak, метки: Evasi0n, jailbreak
Только что команда хакеров Evad3rs выпустила утилиту для непривязанного джейлбрейка прошивки iOS 6.х для всех iOS устройств кроме Apple TV 3G. Это первый джейлбрейк, доступный пользователям с устройствами под управлением процессоров A6 (iPhone 5) и A6X (iPad 4). Также впервые джейлбрейк доступен для iPad Mini, который изначально поставляется с прошивкой версии 6.0. Ранее, jailbreak был доступен для пользователей iPad 3 (процессор А5Х) под управлением iOS 5.Читать полностью »
Специи для начинающих хабра-поваров
2013-02-04 в 17:00, admin, рубрики: iphone, приложение, я пиарюсь, метки: iPhone, приложениеМожете назвать 5 специй, которые украсят вкус картофельного пюре?
Специи! — приложение для iPhone, поможет вам!
Анонсирован объектив Tamron 14-150mm F/3.5-5.8 Di III VC для камер системы Micro Four Thirds
2013-02-04 в 16:02, admin, рубрики: Новости, метки: новостиНа недавно завершившейся выставке CP+ компания Tamron объявила о разработке своего первого вариообъектива стандарта Micro Four Thirds, охватывающего диапазон эквивалентных фокусных расстояний 28–300 мм в 35-миллиметровом эквиваленте. В объективе Tamron 14-150mm F/3.5-5.8 Di III VC (каталожный номер модели — C001), используется фирменная система подавления вибрации VC (Vibration Compensation). Бесшумную и быструю автоматическую фокусировку обеспечивает шаговый двигатель.
Вышел Kotlin M5
2013-02-04 в 16:00, admin, рубрики: java, kotlin, Блог компании JetBrains, метки: kotlinСкоро год как мы открыли его исходный код Kotlin. За это время проделана большая работа, в которой активно участвовали как разработчики из JetBrains, так и представители комьюнити. Нам пришло 164 pull requests, то есть что-то около одного патча каждые два дня.
Сегодня мы выпустили очередной milestone: Kotlin M5. Этот пост дает краткое описание изменений, вошедших в M5.Читать полностью »
Reminiscence — изящный платформер для Windows Phone
2013-02-04 в 15:44, admin, рубрики: windows phone, Блог компании DevRain Solutions, игры, платформер, разработка под windows phone, метки: windows phone, игры, платформерМы продолжаем радовать пользователей Windows Phone новыми приложениями и игрушками. Сегодня речь пойдет о только что вышедшей игре под названием Reminiscence («Воспоминания»).
HINT.css — всплывающие подсказки средствами CSS
2013-02-04 в 15:38, admin, рубрики: css, css3, css3 transition, hints, веб-дизайн, Веб-разработка, всплывающие подсказки, метки: css3, css3 transition, hints, всплывающие подсказки
Что
Hint.css — библиотека, реализующая всплывающие подсказки, средствами CSS3 без применения JavaScript.
Библиотека использует атрибут data-*, псевдоэлементы, свойство content и CSS3 transitions для вывода всплывающих подсказок.
Разработчики библиотеки напоминают, что CSS3 transitions для псевдоэлементов работают пока только в браузере Firefox, но в скором времени будут доступны и в webkit.
Читать полностью »
Применение процедурных генераторов в создании контента для real-time 3D приложений: Часть 1. Oil Rush
2013-02-04 в 15:32, admin, рубрики: filter forge, game development, photoshop, proceedural textures, substance designer, unigine, Анимация и 3D графика, Блог компании UNIGINE, процедурная генерация, текстуры, метки: filter forge, game development, photoshop, proceedural textures, substance designer, unigine, процедурная генерация, текстурыИгра Oil Rush
В данной статье, состоящей из двух частей, речь пойдёт об использовании возможностей процедурных генераторов при создании контента для компьютерной игры Oil Rush и бенчмарка Valley (выйдет в феврале), разработанных на нашем собственном движке Unigine. Читать полностью »
Вместо предисловия
2013-02-04 в 15:31, admin, рубрики: game development, unigine, Блог компании UNIGINE, первый пост, метки: unigine, первый пост Здравствуй!
Мы открываем блог компании UNIGINE, где будем рассказывать о своем опыте разработки программного обеспечения для real-time 3D графики, создания игр, решения технических, творческих, кадровых и других задач.
Разного опыта за семь лет существования компании у нас накопилось немало. Мы разработали 3D движок для систем виртуальной реальности, игр, учебных, военных, медицинских и других симуляторов. Читать полностью »
Если в городе нет ни одной компании – IT системного интегратора (Пилот + 1С не в счет), IT специалистам приходится либо работать на себя, либо если «повезет» по профилю в непрофильной организации. Что касается ИБ, то здесь правило «безопасность определяется степенью угрозы» действует на 100% или даже на 101%, но иногда нивелируется законодательством РФ, для чего в структуре появляется лишняя единица, где-нибудь в отделе кадров или охраны. Сразу оговорюсь, что данная заметка основана исключительно на собственных наблюдениях в городе моего проживания, никакой HR-аналитики (ее просто нет). Стоит отметить, что если и берут ИБшника в указанные выше отделы, то в 70% случаев для приведения скучной документации в порядок. В итоге на деле работа заключается в написании разного вида инструкций, положений, регламентов, которые по факту редко соблюдаются или для получения разного рода лицензий, для успешного прохождения проверок органами надзора, что требует наличие в штате специалиста по ИБ.
А что же делает спец по ИБ, когда он не является «лишней» единицей?! Я не претендую на истину в конечной инстанции, но все же…
Читать полностью »