Топология — довольно красивое, звучное слово, очень популярное в некоторых нематематических кругах, заинтересовало меня еще в 9 классе. Точного представления конечно же я не имел, тем не менее, подозревал, что все завязано на геометрии.
Архив за 03 февраля 2013 - 2
Топология на пальцах
2013-02-03 в 16:51, admin, рубрики: геометрия, математика, непрерывность, топология, метки: геометрия, математика, непрерывность, топологияYandex Translate API: Обзор методов как некое исследование сервиса
2013-02-03 в 16:50, admin, рубрики: Yandex, Yandex API, yandex translate api, яндекс, Яндекс API, метки: c++, Yandex, Yandex API, yandex translate apiДоброго дня. В этом топике мне хотелось бы рассказать вам о сервисе Yandex Translate, а именно о его API. Yandex Translate позволяет достаточно качественно переводить тексты, а его API использовать сервис перевода разработчикам в своих проектах.
В сим топике я хочу рассмотреть все три метода API, которые также хорошо документированы на сайте Yandex Translate API (тут).
Используя язык C# и части System.Net, System.XML и System.IO я покажу одну из вариаций работы с ним. Я думаю, что этот топик найдут полезным те, кто начинает свою работу с языком C#, либо с Yandex API.
Читать полностью »
Здравствуй, дорогой читатель!
Cегодня мы поговорим о полиморфизме функций и о классах в языке Haskell, как их использовать и для чего они нужны. Все мы использовали метод полиморфизма, например, в языке Java. А как это можно применить к Haskell? Haskell не является объектно-ориентированным языком, но в нём всё же присутствуют классы. Хотя классы в Haskell и имеют некоторые свойства классов объектно-ориентированных языков, они более абстрагированы и от этого намного мощнее. Проводя аналогию с языком Java дальше, классы в Haskell являются ничем другим как интерфейсы — в класс записываются лишь декларации функций, а сами реализации этих функций будут сделаны позже.
Хочется выразить благодарность пользователю Darkus за прочтение и исправление всех недочётов и неточностей в статье, а также за дельные советы и помощь в написании.
Читать полностью »
Логика — самые интересные новости игровой и IT-индустрии №12
2013-02-03 в 16:03, admin, рубрики: gamersweb, geek week, Блог компании «Gamersweb», дайджест, игры, логика, Новости, метки: gamersweb, geek week, дайджест, игры, логика, новости
Друзья, завершается первое воскресенье февраля, а это значит, что самое время почитать о самых важных и интересных новостях из мира игровой и IT-индустрии, чтобы быть подкованными в грядущий зимний понедельник. Заварите чайку с печеньем, присаживайтесь, перед вами «Логика»!Читать полностью »
SALT – ПО для управления конфигурациями на Python
2013-02-03 в 15:54, admin, рубрики: configuration management, метки: configuration management Уважаемые коллеги, хочу представить вашему вниманию одну из систем управления конфигурациями, полностью написанную на Python. Она достаточно новая, но уже заслуживает внимания. Если вам интересно как можно управлять парком серверов и рабочих станций как единой системой с помощью этого приложения – прошу под кат.
Читать полностью »
Сетевое кольцо на микроконтроллерах
2013-02-03 в 15:38, admin, рубрики: микроконтроллеры, Программинг микроконтроллеров, метки: микроконтроллеры
Здравствуй, уважаемое читатели!
Не так давно пришлось столкнуться с топологией сети в виде “избыточного кольца (redundant ring)”, о принципах работы которого и хотелось бы поговорить.
Дабы избежать недоразумений, сразу скажу, что в кольцо соединены только устройства на микроконтроллерах — на линии нет никаких коммутаторов и прочего такого. Только микроконтроллеры с физическим уровнем Ethernet в виде трёхпортового аппаратного свитча Micrel (о нём — далее). Ну и поскольку использовался Ethernet, то позволю себе вольность дальше употреблять выражение “сетевое кольцо”.
Изначально пост планировался в виде перевода способов организации кольца из вот этого документа с шутками и прибаутками комментариями и дополнениями. В процессе разработки предложенные варианты были опробованы, но они не устроили по некоторым причинам. Вследствие чего родилась эта статья. Я надеюсь, что описанные здесь способы организации работы сетевого кольца могут пригодиться не только мне.
Кому интересно — добро пожаловать под кат.
Под катом много букв и трафика
Читать полностью »
Мобильные подписки, AdWords, приложение Вконтакте и фишинг
2013-02-03 в 15:33, admin, рубрики: adwords, vk.com, Вконтакте, информационная безопасность, фишинг, метки: adwords, vk.com, фишинг
Долго думал над тем, как правильно сформулировать заголовок, чтобы он отражал суть ситуации. Я хочу рассказать об интересном способе развода пользователей ВКонтакте, с которым сегодня пришлось столкнуться.
Не секрет, что очень много пользователей вводят название сайта, на который хотят попасть, в поисковой строке. Выше вы видите рекламу в выдаче google по запросу «vk.com». Казалось бы, в качестве домена приземления указан www.vk.com и даже внимательный пользователь со спокойной совестью кликает по объявлению. И попадает на… Читать полностью »
BonBon — Sweet CSS3 Buttons
2013-02-03 в 15:13, admin, рубрики: css, css3, html, html5, метки: css3, html5Привет, всем!
:before
Пытливость ума (да и не только) заставляет искать новые и лучшее решения в том или ином направлении. Это и привело меня на страницы блога некого @simurai. Возможно, кто-то уже знаком с наработками товарища «Самурая», с остальными же хочу просто поделиться интересными идеями псевдо-японского гуру. В этой статье хочу рассмотреть один из его проектов: BonBon — Sweet CSS3 Buttons (по желанию читателей, другие работы автора будут преданы вниманию в последующих статьях). Начальная цель: создание CSS-кнопок, которые приятно смотрятся, имеют гибкую настройку, и в это же время будут иметь максимально простую разметку.
Читать полностью »
3D-принтер напечатает лунную базу из реголита
2013-02-03 в 13:00, admin, рубрики: 3d-принтер, будущее здесь, реголит, робототехника, метки: 3d-принтер, реголит
Проект Европейского космического агентства
В 2011 году НАСА опубликовала свой проект строительства лунной базы с участием большого количества роботов (экскаваторы, бульдозеры, измельчители и т.д.). Сейчас Европейское космическое агентство предложило альтернативный проект 3D-печати лунной базы, используя в качестве строительного материала местный грунт.
Читать полностью »