Архив за 12 января 2013 - 2

TextBox с печеньками при помощи User Control, Windows Phone/Store
Здравствуйте, уважаемые читатели!

Сегодня мы попробуем создать свой собственный TextBox с дополнительными удобствами.

Сразу скажу, что их будет только два:
Placeholder, также известный, как «текст по умолчанию»
Clear Button — очень удобная в мире планшетов вещь, позволяющая быстро очистить содержимое нашего текстового поля

Для туториала приведён пример Windows Phone-приложения, но держу пари, что оно же будет работать и с WPF, и с Silverlight. В Windows Store-приложениях есть кнопка очищения по умолчанию, но Placeholder добавляется так же.

Итак, приступим!
Читать полностью »

Еврокомиссия может заставить Google изменить поисковую выдачу

Комиссар Еврокомиссии по конкуренции Хоакин Альмуния заявил, что хочет, чтобы Google прекратил искажать выбор потребителей и мешать бизнесу конкурентов. Об этом сообщает TechCrunch, ссылаясь на The Financial Times.

В беседе с Financial Times Альмуния сказал, что ЕС ещё продолжает расследование, но сам он убеждён, что Google отвлекает трафик от сервисов конкурентов, используя своё положение для продвижения собственных продуктов.
Читать полностью »

image

Если вы попытаетесь отправить в Facebook сообщение Марку Цукербергу, то социальная сеть может предложить вам его доставку в основной инбокс основателя Facebook за 100 долларов. Этот факт обнаружил вчера Mashable, хотя воспроизводится он не у всех пользователей.

Facebook с целью борьбы со спамом начал экспериментировать с платными сообщениями ещё в прошлом месяце, предлагая платить один доллар за доставку сообщения в основной инбокс пользователя, если он не находится в числе ваших друзей. Отправить сообщение можно и бесплатно, но тогда адресат сможет обнаружить его в папке «Другое», которую часто не замечают.
Читать полностью »

image
Ура! После более года разработки, вышел OpenVPN версии 2.3
Читать полностью »

Сайт Yota оказался взломан

Будьте бдительны, официальный сайт компании Yota, www.yota.ru, был атакован. На страницы сайта был внедрен JavaScript-код, который после клика по любой ссылке при первом входе на www.yota.ru открывает дополнительное окно браузера с псевдо-антивирусом, который якобы находит зловредов на компьютере посетителя и предлагает избавиться от оных путем ввода кода через SMS.
Читать полностью »

Сегодня мы будем заниматься постпроцессингом изображения в DirectX.

Как известно, в темноте зрение человека обеспечивается клетками-палочками сетчатки, высокая световая чувствительность которых достигается за счет потери цветочувствительности и остроты зрения (хотя палочек в сетчатке и больше, они распределены по гораздо большей площади, так что суммарное «разрешение» выходит меньше).

Все эти эффекты можно наблюдать самому, оторвавшись от компьютера и выйдя ночью на улицу.

В результате мы получим что-то вроде следующего (смотреть на весь экран!):

До: унылый польский шутер
Имитируем ночное зрение человека в 3D игре

После: финалист IGF и лауреат всех наград E3
Имитируем ночное зрение человека в 3D игре
Читать полностью »

Всем привет!

Я хотел бы поделиться своими наработками в вопросе выбора хостинга для хранения изображений. Статья написана, в первую очередь, для пользователей CMS Livestreet, хотя некоторые материалы вполне актуальны и для других CMS.

Что нужно?

Найти лучшее место хранения файлов изображений. Основные критерии выбора — цена, удобность администрирования, надежность.
Читать полностью »

Созданный специалистами компании Wysips прозрачный солнечный элемент, располагаемый поверх экрана мобильных устройств, уже знаком нашим постоянным читателям. На выставке CES 2013 разработчик показал новый вариант солнечного элемента, прозрачность которого увеличена с 70% до 90%.

Источник обнаружил на выставке CES 2013 весьма интересное изделие, сообщение о котором позволяет разбавить череду новостей о компьютерных новинках. Речь идет о миниатюрном контроллере MIDI в виде гитары, созданном специалистами компании Zivix.

Продажи JamStik стартуют этим летом по цене $249-299

Читать полностью »

Здравствуйте! Хочу поделиться с Вами темой, над которой сейчас работаю.

image

Речь пойдёт об играх, в которых нужен рандомный, но контролируемый баланс некоторых элементов, которые очень часто возникают на экране и имеют как положительные так и отрицательные свойства. Для примера возьмём игру Doodle Jump. В ней есть несколько типов ступенек — одни помагаю прыгать выше — другие могут затруднить продвижение персонажа вверх или вовсе убить его. Сначала игра очень простая — ступенек много, позитивных значительно больше чем негативных, всё кажеться легко. Но через некоторое время игровой процесс усложняется — негативов становиться много, самих ступенек мало, они разкиданы по всему экрану.
Читать полностью »


https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.4.1/jquery.min.js